Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар WindШilla

Windforge

Автор: WindШilla · 12.03.2014, 16:06 · 142 сообщений

Сообщений в теме: 142

Denthefox#101
Solid Fire. Головой думай, что тебе дали твердого и огненного?
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
СпойлерFirestone 1 шт. Не тратится после использования.

Сообщение отредактировал Denthefox: 21 March 2014 - 06:47
0
Скопировать ссылку
Denthefox#102
Итак, "прошел" я основную квестовую линию. Почему кавычки? Потому что пройти её нельзя, три задания багнуты и не могут быть завершены. Соответственно, не торопитесь выполнять квесты. Погуляйте по островам, соберите мобильную буровую установку, постройте корабль для забоя и разделки китов и ПШШШ прямо на лету, постройте дирижабль из говна и палок (буквально) и нагните команду бронированной канонерки.

Кроме багнутых квестов есть еще ложка говна - похоже игра не сильно отличает одно сохранение от другого и при наличии 2-х и более, начинает их путать. Так, при создании нового персонажа один из городов внезапно не оказался на своем месте, а в том, где он находился в игре за другого персонажа, причем город разграблен, хотя я в нём еще не был.
0
Скопировать ссылку
ucnaHez#105
Barka (23 March 2014 - 07:37) писал: писал:
Алсо

https://youtube.com/embed/ryJCdpZVcBI?fs=1&html5=1

Да собственно благодаря тем навыкам я все еще не дропнул эту небокузню.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
shevtsov200#107
Johnny Paxton (24 March 2014 - 06:03) писал: писал:
оборудование для управления ими.
Так уже есть:
shevtsov200 (18 March 2014 - 05:24) писал: писал:
СпойлерИзображение

0
Скопировать ссылку
Barka#109
Вот вам одна из моих любимых стареньких игр в тему(алсо шла на семерке): http://www.old-games.ru/game/1190.html

Мне нравится толкать и бить вражеские суда, по-этому планирую сделать такой ram-ship. Какой самый крепкий материал в игре?
0
Скопировать ссылку
Jarl#110
Барка, i know that feel.
Но таран в игре сделан плохо, тупо, удары именно разбивают блоки лишь при ударе сверху. Горизонтальный же таран тупо толкает.

А смотрели бы мой корабль, там же нарочно сделан толстый таранный нос._.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Barka#112
Jarlo (24 March 2014 - 08:36) писал: писал:
Барка, i know that feel.
Но таран в игре сделан плохо, тупо, удары именно разбивают блоки лишь при ударе сверху. Горизонтальный же таран тупо толкает.

А смотрели бы мой корабль, там же нарочно сделан толстый таранный нос._.
Тогда сделать давилку надо. И давить их в острова. Мне доставляет эта система разрушений. Она хоть туповата и проста, но что-то в ней есть.

Динамичность игры отлично повышает настроение. Соснул @ респаешься @ чинишься на халяву.
0
Скопировать ссылку
Rzzone#113
Сегодня начало качаться обновление в Стиме. Весит 4 мегабайта.
  • Improved saving by ensuring that an overwritten save file would not be corrupted if an error occurred during the save process.
  • Added extra error checking for saving and loading
  • Fixed a problem where players were not always getting the Vulcan Forge during the appropriate cutscene.
  • Giving players the Vulcan Forge recipe if they experienced the issue where they already passed the cutscene before the fix.
  • Fixed a problem preventing certain temples from being generated, including the Cintrintas temple.
  • All towns will start out visible on the map by default
  • The repair tool will repair blocks behind placeable objects
  • Landmark indicators are now visible on various sized windows
  • Crash fixes related to certain recipes
  • Mastercraft and quality scopes can now be used for the Lars scope quest
  • Tweaked the color of adamantium
  • Typos and item name fixes
  • Fixed the “out of memory problem” related to the save game compression
  • Fixed an issue with wood spiked blocks not appearing
  • Preventing dead characters from eating items
  • Preventing characters from firing weapons while using a control panel

0
А может тебя в жопу выебать ?
Скопировать ссылку
Heroeblaster#115
Переведу пожалуй(осторожно: вольный перевод):
-убрали баг с сохранениями, которые портились при перезаписи сохранения поверх прошлого сохранения
-добавили проверку на ошибки во время сохранений и загрузок
-убрали баг с дропом предмета Vulcan Forge, который иногда не дропался после катсцены
-всем игрокам, кому не дропнулся Vulcan Forge на момент обновления, будет выдан рецепт для крафта этого предмета
-убран баг генерации мира, который мешал генерировать некоторые определенные храмы, включая квестовый храм под названием "Cintrintas"
-все поселения теперь изначально видны на карте
-ремонтный инструмент теперь чинит не только один блок, но и блок фона ровно за ним, ранее недоступный для починки
-теперь возможно видеть ориентиры(компас) в ресайзнутом оконном режиме (с измененным размером окна)
-убран вылет при крафте некоторых вещей
-в квесте "Lar's scopes" теперь для сдачи можно использовать "прицел" с модификатором качества
-изменен цвет адамантия
-множественные исправления названий предметов
-исправлена ошибка "недостаточно оперативки" во время записи сохранений
-исправлен баг, при котором деревянные колья не появляются после установки на землю
-исправлен баг, при котором игрок мог жрать предметы будучи мертвым
-убрана возможность стрелять во время пилотирования судном(при использовании control panel)
0
Скопировать ссылку
Rzzone#117
Windforge Version 1.0.8008 Release Notes

Community Announcements - Snowed In Studios
<p>We've made some practical changes! No more recipe confusion! That whole system has seen a needed improvement. Also, the highly requested hatch fix has been applied!
  • Learned recipes are grayed out in the inventory and noted in the item’s tool tip
  • Stores no longer sell recipes that have already been learned
  • Removed unobtainable items that were still affecting the total recipe count
  • Item and recipe tweaks
  • Item spawning and store tweaks
  • Made it easier to fall down hatches
  • Improved checks to determine if the player is inside or outside
  • Improved checks to determine if meteors are obstructed before spawning
  • The Magnum Opus access device is now invincible
  • Final Quest completed bug fixed
  • Fixed shader issues
  • New loading tips

0
А может тебя в жопу выебать ?
Скопировать ссылку
KAZMAP#118
Сук, нельзя было запилить СТИЛЬНЫЙ МИНИМАЛИЗМ или другую какую нибудь хуйню, как в террабитии например, а то графин меня убивает.
PC MASTA RACE!!!
Но вроде неплохо, все лучше чем штарбаунд.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Jarl#119
Расстрел корабля противника так, что бы он потерял экипаж, но не взорвать двигатели или направленные вниз пропеллеры, или же чинить их пока эта хуита не упала - настоящее искусство.

Ибо единственный ресурс который можно добывать массово - дерево, но из него строить корабли не комильфо, а значит быстрее грабить корабли лохов.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Barka#120
Цитата
Расстрел корабля противника
Без горизонтального тарана с разрушениями - тлен все стало.
Надеюсь, разработчики сделают.
0
Скопировать ссылку
Jarl#121
Да, тлен. Я как начал играть, только и делал, что настраивал на нос огромный деревянный таран планируя ваншотящий удар.

5000 пост гет.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Гость#122
Windforge Version 1.0.8076 Release Notes
  • Major video card memory optimizations.
  • Optimization when removing blocks on ship to avoid permanent frame rate drop.
  • Made Dock Master invulnerable.
  • Pressing Q or M a second time allows to close Quest or Map screen.
  • Fixed some item names.
  • Fixed millionaire achievement when selling items.
  • Possible fix for the shipless travel achievement.
  • Player could unequipped the grappling hook during tutorial and being stuck without it.
  • Fixed problem where frame the game could show visual artifacts before cutscenes starts.
  • Fixed problem preventing some items placed by the player from being dismantled.
  • Temple bosses will no longer get deleted when leaving an area bounds.
  • Temple bosses will turn around when near boundary edges.
  • Important pickups will get pushed back into and area if they get pushed out of bounds.

0
Скопировать ссылку
Heroeblaster#123
Recei (12 April 2014 - 09:39) писал: писал:
СпойлерWindforge Version 1.0.8076 Release Notes
  • Major video card memory optimizations.
  • Optimization when removing blocks on ship to avoid permanent frame rate drop.
  • Made Dock Master invulnerable.
  • Pressing Q or M a second time allows to close Quest or Map screen.
  • Fixed some item names.
  • Fixed millionaire achievement when selling items.
  • Possible fix for the shipless travel achievement.
  • Player could unequipped the grappling hook during tutorial and being stuck without it.
  • Fixed problem where frame the game could show visual artifacts before cutscenes starts.
  • Fixed problem preventing some items placed by the player from being dismantled.
  • Temple bosses will no longer get deleted when leaving an area bounds.
  • Temple bosses will turn around when near boundary edges.
  • Important pickups will get pushed back into and area if they get pushed out of bounds.
Перевод своими словами:
1- оптимизация использования памяти видеокарты
2- убраны лаги при выкапывании блоков корабля
3- моб "хозяин дока" теперь бессмертен
4- карту и список квестов теперь можно скрыть двойным нажатием Q и M соответственно
5- очередные исправления названий предметов
6- пофикшен ачивмент "миллионер" во время продажи предметов
7- возможный фикс ачивмента "путешественник без корабля"
8- фикс бага туториала, при котором игрок застревал при выкидывании крюка
9- пофикшено появление визуальных артефактов в оконном режиме до начала катсцены
10- пофикшен баг, не дающий ставить блоки в определенных случаях
11- босс в храме теперь не деспавнится при выходе игрока за границы
12- босс теперь не выходит за границы храма
13- важные предметы теперь не будут вываливаться за пределы определенных границ, если игрок или моб их толкает


0
Скопировать ссылку
Johnny Paxton#125
Цитата
12- босс теперь не выходит за границы храма

Печаль. Его было удобно валить с корабля.
0
In soviet russia spess explores you, comrade!
Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/