Сила? Твоя сила зависит от твоего скилла, в этом то и прелесть нашей боевой системы.
Вашей боевой системы? Ну пусть немного увеличивается здоровье/сила удара/длина члена (нужное подчеркнуть). Или при Examine писалось, что он дрищ/в хорошей форме/амбал. В общем это в целом ни к чему, но сделать и не повлиять на баланс можно.
0
Captain Jack DiUsTin (10 March 2014 - 07:47) писал: писал:
Хотел съесть поросенка и случайно засунул его себе в анус.
Вашей боевой системы? Ну пусть немного увеличивается здоровье/сила удара/длина члена (нужное подчеркнуть). Или при Examine писалось, что он дрищ/в хорошей форме/амбал. В общем это в целом ни к чему, но сделать и не повлиять на баланс можно.
Окей. А чем тебе не угодила НАШЕЙ? Я играю в сску, я имю права писать так.
Окей. А чем тебе не угодила НАШЕЙ? Я играю в сску, я имю права писать так.
Просто напомнило рекламу какую-то... Типа "Специальное предложение! Вам нужна сила? Ваша сила зависит от Вашего скила, в этом то и прелесть нашей боевой системы." Негативного ничего не имел я, что уж ты горячишься.
0
Captain Jack DiUsTin (10 March 2014 - 07:47) писал: писал:
Хотел съесть поросенка и случайно засунул его себе в анус.
Дверь между химией и РнД, вернуть к ней доступ и химикам, и учёным. Атмосферные тревоги. Сейчас это никого не интересует, ведь решается двумя кликами. Вернуть открытие фаерлоков только ломом, вернуть блокировку дверей при тревоге для всех, кроме глав и инженерного персонала. Вернуть укреплённые двери в ЕВА, на мостик, в ядро, капитанскую и телепортную. Капитанскую можно взломать за пять секунд, вернуть манипуляции с горелкой и ключом. Вернуть термалы капитану, ХоСу и детективу. Вернуть космосу холод, замерзание людишек в статуи. Сейчас в нём можно летать даже без скафандра. Сделать шаттл отбытия более простреливаемым, вернуть старые шлюзы с открытием через консоль. Шаттл не гибает космонавтиков при таране, верните. Вернуть поды, хотя бы две штуки в прибытие. Слишком много скафандров, выпилить две штуки напротив допросной. Если С4 установить на человека, то он не способен его гибнуть. Верните. Переделать кладовку повара, каждый мимокрокодил может видеть, из чего и как готовятся бургеры. Вернуть метроидам возможность ломать стёкла и решётки. Темнота. Вернуть видимость в ней на один тайл вокруг. Чужие. Охотник кнокает на одну секунду, в темноте слепы. Сделать видимость хотя бы на два тайла вокруг и усилить дизарм. Броню в протолат, как было сказано выше. Вернуть кровопотерю в старом виде, со смертью от неё. Доработать бриг, поменять кабинет ХоСа и комнату со снаряжением местами, туннель за ними для прохода. А ещё там фаерлоки поверх дверей, да.
Атмосферные тревоги. Сейчас это никого не интересует, ведь решается двумя кликами. Вернуть открытие фаерлоков только ломом, вернуть блокировку дверей при тревоге для всех, кроме глав и инженерного персонала.
Чтобы люди умирали от пожара\разгермы, потому что у них нет доступа, чтобы выбраться?
Цитата
Вернуть космосу холод, замерзание людишек в статуи. Сейчас в нём можно летать даже без скафандра.
А как из пермабрига сбегать тогда?
Цитата
Сделать шаттл отбытия более простреливаемым, вернуть старые шлюзы с открытием через консоль.
Не нажо больше этого цирка с консолями, не надо. Всем просто похуй на консоль и они ломают стёкла к шатлу.
Цитата
Темнота. Вернуть видимость в ней на один тайл вокруг.
Допустим, ты в полной темноте, источников света у тебя нет. Рядом стол, на нём лампа выключенная. Как ты её включишь, если видишь только то, что у тебя перед носом?
0
DEAD: Joe Stroh says, "Ты это, прости. Меня грифонили на советах много, я и психанул и при первом моменте захерачил" DEAD: Alan Barrett says, "Ну лан уж, вс по рп все рав
Чтобы люди умирали от пожара\разгермы, потому что у них нет доступа, чтобы выбраться?
Тревогу может отключить через атмосферную консоль даже ассистент, если ты не знал.
Atlas1887 (05 April 2014 - 20:44) писал: писал:
А как из пермабрига сбегать тогда?
Раньше помирали в космосе быстрее, и ничего, другие способы для побега были. Я бы вернул тюремный спутник со вторым арсеналом вместо пермабрига, но это уже мечты.
Atlas1887 (05 April 2014 - 20:44) писал: писал:
Не нажо больше этого цирка с консолями, не надо. Всем просто похуй на консоль и они ломают стёкла к шатлу.
Ну, первые пару раундов может и будут ломать, но если ввести вместе с усилением космоса то делать это будут в крайних случаях, вроде заклинивания шлюзов. На ферне же с консолью не ломали каждый раз стёкла.
Atlas1887 (05 April 2014 - 20:44) писал: писал:
Допустим, ты в полной темноте, источников света у тебя нет. Рядом стол, на нём лампа выключенная. Как ты её включишь, если видишь только то, что у тебя перед носом?
Давай без сравнивания станции и жизни. Отсутствие видимости в темноте - это просто уёбищная вещь, жутко мешающая играть.
Ну, первые пару раундов может и будут ломать, но если ввести вместе с усилением космоса то делать это будут в крайних случаях, вроде заклинивания шлюзов. На ферне же с консолью не ломали каждый раз стёкла.
Причём тут космос? В шатл ж ломают.
Цитата
Давай без сравнивания станции и жизни. Отсутствие видимости в темноте - это просто уёбищная вещь, жутко мешающая играть.
Я жопоглазый, мне показалось ты говоришь обратное. Укатываюсь.
0
DEAD: Joe Stroh says, "Ты это, прости. Меня грифонили на советах много, я и психанул и при первом моменте захерачил" DEAD: Alan Barrett says, "Ну лан уж, вс по рп все рав
Таки активировать предмет в темноте можно, если ощупывать окружение ПКМ
0
Ачивка гет: Победить крысо-люда голыми руками. Ачивка гет: Получить перелом головы и не умерев дожить до конца раунда и уехать на БТР. Ачивка гет: Свести к ничье спор кто-больше-выпьет. https://youtube.com/embed/rD0zmNdlTwM?fs=1&html5=1
Поцоны,а может добавить то,что можно вырезать мозги животных и добавлять их в роботов? только вместо обычной речи они будут тупо ходить и издавать звуки как при жизни (да,я знаю,это бесполезно,но зато какая прикольная фишка!)
Как насчет того чтоб переделать использование способностей Чужих? Сделать им такуюже панельку как и у Киборгов - несколько слотов и там выбираеш что тебе нада парализ, кислота и тд тп. Во первых целиться при плевках будет удобней чем сейчас ,ведь сейчас нужно и смотреть где находтся жертва и клацать по панельке алиена, а можно будет при выбраной способности просто клацать куда плюнуть как при обычной стрельбе. И самое главное можно будет нормально выбрать в кого плюнуть, ведь сейчас выбор цели происходит поименно и чтоб плюнуть в конкретную цель нада знать ее имя. Как пример ситуация мы пролазим через вентиляцию и оказываемся в комнате с несколькими людьми, а серьезную опасность представляет только один из них (так как вооружен), в итоге нам приходится сначала посмотреть его имя потом найти его в списке и только тогда мы плюнем ( и то еще не факт что попадем), а ведь ему достаточно просто пару раз кликнуть по нам мышкой что намного быстрее. Да и вообще помоему стоит чтота сделать с Алиенами так как сейчас когда я их вижу у меня складывается такое впечатление что не они охотятся за персоналом а персонал за ними. Нередкость даже такое зрелища когда асистенты с балонами гоняют чужих
Как насчет того чтоб переделать использование способностей Чужих? Сделать им такуюже панельку как и у Киборгов - несколько слотов и там выбираеш что тебе нада парализ, кислота и тд тп. Во первых целиться при плевках будет удобней чем сейчас ,ведь сейчас нужно и смотреть где находтся жертва и клацать по панельке алиена, а можно будет при выбраной способности просто клацать куда плюнуть как при обычной стрельбе. И самое главное можно будет нормально выбрать в кого плюнуть, ведь сейчас выбор цели происходит поименно и чтоб плюнуть в конкретную цель нада знать ее имя. Как пример ситуация мы пролазим через вентиляцию и оказываемся в комнате с несколькими людьми, а серьезную опасность представляет только один из них (так как вооружен), в итоге нам приходится сначала посмотреть его имя потом найти его в списке и только тогда мы плюнем ( и то еще не факт что попадем), а ведь ему достаточно просто пару раз кликнуть по нам мышкой что намного быстрее. Да и вообще помоему стоит чтота сделать с Алиенами так как сейчас когда я их вижу у меня складывается такое впечатление что не они охотятся за персоналом а персонал за ними. Нередкость даже такое зрелища когда асистенты с балонами гоняют чужих
Алиумы и так сильны, пусть используют окружение, отключает лампы, ломают АПЦ.
Алиумы и так сильны, пусть используют окружение, отключает лампы, ломают АПЦ.
Действительно. Привыкли напролом идти, а это же не вариант. Выбить стекло там, сломать лампы тут, кинуть семена, свалить в космос, появиться в другой части станции, повторить.
Как насчет того чтоб переделать использование способностей Чужих? Сделать им такуюже панельку как и у Киборгов - несколько слотов и там выбираеш что тебе нада парализ, кислота и тд тп. Во первых целиться при плевках будет удобней чем сейчас ,ведь сейчас нужно и смотреть где находтся жертва и клацать по панельке алиена, а можно будет при выбраной способности просто клацать куда плюнуть как при обычной стрельбе. И самое главное можно будет нормально выбрать в кого плюнуть, ведь сейчас выбор цели происходит поименно и чтоб плюнуть в конкретную цель нада знать ее имя. Как пример ситуация мы пролазим через вентиляцию и оказываемся в комнате с несколькими людьми, а серьезную опасность представляет только один из них (так как вооружен), в итоге нам приходится сначала посмотреть его имя потом найти его в списке и только тогда мы плюнем ( и то еще не факт что попадем), а ведь ему достаточно просто пару раз кликнуть по нам мышкой что намного быстрее. Да и вообще помоему стоит чтота сделать с Алиенами так как сейчас когда я их вижу у меня складывается такое впечатление что не они охотятся за персоналом а персонал за ними. Нередкость даже такое зрелища когда асистенты с балонами гоняют чужих
Только про пливок по клику и понравилось. Выпадающие менюшки портят весь экшн.
Только про пливок по клику и понравилось. Выпадающие менюшки портят весь экшн.
Ну в общем плевки это и есть основа моего предложения, из усиления я б развечто предложил сделать алиенов невосприимчевыми к снотворным, а то както это не эпично когда медики могут вырубить алиена с одного выстрела шприцемета.
Evolet (07 April 2014 - 19:11) писал: писал:
Алиумы и так сильны, пусть используют окружение, отключает лампы, ломают АПЦ.
ну пусть и так сильны ну почемуб не сделать нормальный плевок? неужели тебе удобно сначала узнавать имя жертвы чтоб выбрать ее для плевка?
Если работает - то охуенно. Можно алиумов не ПИУ ПИУ, в особенности если это первый, а усыпить и сдать ученым для изучения.
Работать-то работает, но во-первых ученые не могут изучать алиенов, во-вторых - не прикольно. Вспомни фильмы о чужих и представь, что рипли вырубает чужих снотворным.Не эпично же. Ну вообще это было так к слову, пусть будут шприцеметы. Для меня главное плевок.Уж очень неудобно. Да я не дружу со знаками препинания Сообщение отредактировал HAH0TP0Jlb: 08 April 2014 - 08:32 Такой тролль неграммотный
Надо бы замутить голосование на рестарт когда остается человека 3-4 на станции живых.А то иной день никого нету,чтоб шатл вызвать,как и педалей,чтоб рестарт сделать.
-2
Слишком стар для этого дерьма. Но еще есть демагогия в пороховницах.
bladerunner111 (08 April 2014 - 13:31) писал: писал:
Надо бы замутить голосование на рестарт когда остается человека 3-4 на станции живых.А то иной день никого нету,чтоб шатл вызвать,как и педалей,чтоб рестарт сделать.
Вот за такое хочется взять и выдать бан.
Даже одноруким калекой можно спиздить карту капитана голыми руками и долететь до ЦК по космосу без скафандра. Вариантов - >9000.
Даже одноруким калекой можно спиздить карту капитана голыми руками и долететь до ЦК по космосу без скафандра. Вариантов - >9000.
Если ты жив,то завершить раунд можно,спору нет.Но если ты умер,а играют пара чуваков,которые не могут вызвать шатл,или аппатичных,либо же просто тролят,то проблема возникает.А ради двух-трех людей заставлять ждать человек 10-15 несколько...странно,не?
0
Слишком стар для этого дерьма. Но еще есть демагогия в пороховницах.