Можете объяснить глупому школьнику - как в DM сделать так что бы стена из семейства объектов "turf" меняла свою иконку если рядом с ней есть другая стена из того же семейства?
0
Автор: 12xilluks или Albert Xill · 15.02.2013, 16:24 · 352 сообщений
Editor TEH Chaos-neutral (23 February 2014 - 02:51) писал: писал:Topic(href, href_list)
...
...
usr << browse( ну ты понял )
return 0
if (locate(src.type) in range(1, src))
src.icon_state = 'blah'
var
hp=100
mob
if (var\hp=0)
Не работает.mob.dm:20:error: inconsistent indentationКак это оформить? По вашей вики делаю.Gravitational Singularity (09 March 2014 - 07:57) писал: писал:зачем ты в проверке делаешь объявление переменной омич
Совсем не смущает что ты 2 раза объявил переменную с одним и тем же именем?Atlas1887 (09 March 2014 - 08:00) писал: писал:
У меня не станция. У меня своя "игра" с блэкджеком и шлюхами.TestUnit (10 March 2014 - 03:50) писал: писал:Совсем не смущает что ты 2 раза объявил переменную с одним и тем же именем?
var/hp = 100
&&
var/hp = 0
И, да.
if(hp == 0)
Или
if(hp <= 0) (На станции такое бывает)
mob
player
icon = 'player.dmi'
luminosity = 4
Login()
loc = locate(/turf/start)
mob
player
icon = 'player.dmi'
luminosity = 4
Login()
..()
loc = locate(/turf/start)
..() вызывает родительский прок, т.е. в данном примере без него не исполнялся код, отвечающий за вселение клиента в моба.пиздец сука блядь эдитор.Цитатаif (locate(src.type) in (get_step(src, 1) + get_step(src, 2) + get_step(src, 4) + get_step(src, 8)))
src.icon_state = "blah"

Gravitational Singularity (10 March 2014 - 12:06) писал: писал:..() вызывает родительский прок, т.е. в данном примере без него не исполнялся код, отвечающий за вселение клиента в моба.
Хотя бы справку прочти, чумазый.
mob
player
var
hp=100
icon = 'player.dmi'
luminosity = 4
Login()
..()
loc = locate(/turf/start)
Так не работает. code/game/smoothwall.dmTestUnit (31 March 2014 - 05:03) писал: писал:Товарищи, где лежит инфа о стенах? Именно момент где для них выбирается спрайт.

Вот код -

Jarlo (06 April 2014 - 00:14) писал: писал:Ты не назначил предметам icon_state.
И \ или ты не поставил вещей на карте.
Мапа есть. В коде можно посмотреть, icon_state поставил. 

