Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Atelerd

Концепт: тюрьмостанция.

Автор: Atelerd · 09.02.2014, 12:50 · 21 сообщений

петухи тюрьмостанция Зеленый слоник еспредел Вилкой в глаз или в жопу раз

Сообщений в теме: 21

Опрос: Концепт: тюрьмостанция. (37 пользователей проголосовало)

Подходящий концепт?

  • Годно, пацаны грят малаца расписал. (17 голосов [45.95%])
    45.95%
  • Годно, но есть, что добавить. (15 голосов [40.54%])
    40.54%
  • Нужно перепиливать, как-то не очень. (0 голосов [0.00%])
    0.00%
  • Нужно капитально перепиливать, 80% текста - херня. (2 голосов [5.41%])
    5.41%
  • Все херня, нужно пилить совсем иначе. (3 голосов [8.11%])
    8.11%
Atelerd#1
Решил накидать концепт. Есть что добавить - говорите, обязательно добавлю.


Карта:
Стандартная, грин-билд, с некоторыми изменениями: заблокированное прибытие, инженерка и РнД, заболтированные или заблокированные  техтоннели. Слегка расширенные душевая и пара хат, очищенный и заболтированный голодек. Бассейн можно и оставить, или сделать вместо него что-то другое. Вещи: дробовики и патроны к ним вместо еганов и лазганов, пара спрятанных тулбоксов и одна пара изолирующих перчаток, несколько раскиданных осколков стекла и розочек.

Состав персонала:
Главный надзиратель х1.
Командир группы х2-3.
Надзиратели х6-9.
(Опционально) Секьюрити борг х1.
СМО х1.
Медбрат х1.
Зэки х20+.




Снаряжение и организация персонала:
Главнадзиратель: капитанский доступ, капитанский хедсет, лазерган, форма.
Командиры групп: расширенный варденский доступ, дробовик, форма (белая, черная или красная - зависит от группы), капитанский хедсет (или стационарное радио, настроенное на канал группы плюс стандартный наушник), стандартное снаряжение СБ (без тазера).
Надзиратели: расширенный доступ офицера (не в арсенал!),, форма (белая, черная или красная - зависит от группы), капитанский хедсет (или стационарное радио, настроенное на канал группы плюс стандартный наушник), стандартное снаряжение СБ (без тазера).
СМО, медбрат: мед. принадлежности, флэш.
Зэки: оранжевая форма, отсутствие рюкзака, иногда рэндомная заточка (кусок стекла или что-то подобное).




Цели и роли:
Главнадзиратель: отдавать приказы, сидя в кабинете и не подставляясь под удар, выдавать зэкам профессии, выдавать приказы надзирателям, не допустить потери контроля над ситуацией.
Командиры групп: отдавать приказы, двигаясь с группами, выдавать зэкам пиздюли, следить за порядком, не допустить потери контроля над ситуацией.
Надзиратели: слушать приказы, двигаться группой, выдавать зэкам пиздюли, не допустить потери контроля над ситуацией.
Борг: запирать камеры, следить.
СМО, медбрат: дежурить в медбее и бриге, не умереть. Медбратом может быть зэк.
Зэки: бунтовать, готовить тихий побег, строить тюремную иерархию, резать, петушить.




Правила и коды:
1. Надзиратели обязаны подчиняться командирам, командиры обязаны подчиняться главнадзирателю.
2. Никаких конфликтов и драк до объявления начала.
3. Надзирателям СТАРАТЬСЯ не забивать до смерти.
4. Надзирателям иметь костюмы в третьем режиме.

Коды:
Зеленый: все идет как идет, надзирателям желательно не стрелять, а обходиться традиционными средствами.
Синий: все зэки обязаны НЕМЕДЛЕННО направиться в тюремный блок, СБ разрешено, в случае нужды, применять нелетальный огнестрел и брать летал из арсенала.
Красный: все зэки обязаны НЕМЕДЛЕННО сесть по хатам, СБ разрешено в случае малейшей угрозы применять летал, возможен вызов спецназа. Так же этот код будет объявлен, если главнадзиратель будет убит.

Ход раунда:
1. Подготовка карты, набор ответственного, робстного и не склонного к АФК СБ, СМО и главнадзирателя. 30 минут.
2. Подготовка зэков. 5 минут.
3. Объявление начала, а так же мира и порядка на следующие 30 минут.
4. Подъем, душ. 5 минут. Всем зэкам покинуть камеры и выстроиться в очередь к душевой, принять душ, построиться на выходе.
5. Жратва. Всем зэкам в столовую. 5 минут.
6. Работа или ее получение: всем зэкам идти к надзирателю за работой или работать на своем месте. Отлынивающих в карцер или живительных люлей. 15 минут.
7. Свободное время. Зэки вольны ходить по станции или работать дальше. 5 минут.
8. Сбор в тюремном блоке. Все зэки обязаны находиться в дормах, хотя и не обязательно по хатам. Можно сидеть на параше. Ну или идти стучать СБ. 10 минут.
9. Отбой. Все зэки сидят по хатам, гулять даже внутри блока запрещено. 5 минут.
10. Гоу ту 4.
11. Пиздец.
8
Персонажи: Gunter Holt и "тот-голос-у-тебя-в-голове
Vincent Glock.

Цитата
Captain Christopher Young says, ""Эй, чувак! Иди ебни трех вооруженных до зубов террористов с бомбой и заложниками!"
Engineer Kadji Heel says, ""Сэр, мяу, сэр!"
Скопировать ссылку
Vallat#2
Надо бы час перемирия,чтобы было типо 2 смены,а то не чувствуется атмосфера тюрьмы в полной мере
0
Изображение
Скопировать ссылку
Recei#3
Обсуждалась где-то полгода назад эта же идея. Невзлетело.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
BOGANET#5
Нет. Стоит дать свободных полчаса. Зэки и СБ осваиваются, бегают где хотят, не нападают друг на друга и устанавливают порядки. А потом разрешить вести подрывную деятельность и начать то, что описал Тель в ОП-посте. Еда, камеры, параша и прочее.
0
kartag (22 December 2013 - 14:07) писал: писал:
Они применяют слово "правила" вместо "законы". Они всерьёз употребляют слово "нормальный" и считают, что на станции кто-то кому-то что-то по умолчанию должен. Они всерьёз считают, что Азимов не обязывает ИИ сосать хуй у любого, кто это прикажет, и первый закон позволяет отказаться от выполнения любого приказа. А сами Азимова наверняка даже не читали.
This is why we can't have nice things.
Изображение
Скопировать ссылку
OnsteN#6
Зачем Вам эти рамки в 30-60 минут? Это нихуя не нужно. Просто заспавнить всю эту хуергу и играться, когда СБ начинают наглеть, зеки бунтуют и запихивают СБшникам их батоны по самые гланды.
0
Скопировать ссылку
CogwheeL#8
Цитата
пара спрятанных тулбоксов и одна пара изолирующих перчаток, несколько раскиданных осколков стекла и розочек
Так зэки должны всё сами добывать, пускай воруют из столовой, с работы, пусть договариваются с надзирателями.
И да,лучше будет два борга
0
Хант, а не Хунт Изображение
Скопировать ссылку
OnsteN#9
Archigudvin (09 February 2014 - 04:01) писал: писал:
Надо больше времени на циклы. По 10 минут минимум.
И да, зэкам нужно время на установление иерархии.
Вот и я о чём. Иначе раунд превращается в тупое месиво, где СБ ногибает зеков, из-за того что те (зеки) не смогли скооперироваться, и пошли всего 3-5 тел на штурм брига, как это было вчера.
0
Скопировать ссылку
Bruderus#10
Секрет успешного ивента, только ПШШШШ.

Спойлер
1. Раунд для разогрева (1-2 часа);
2. Полноценный раунд;
3. Педали.
Не помешало бы добавить инженеров с шахтёркой кстати.
И, если Police Baton кнокает, то они отлично бы смотрелись на охране.
1
Спойлерhttps://youtube.com/embed/H73yptUbExc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Bruderus#12
Jolt (09 February 2014 - 04:25) писал: писал:
Стоит добавить на карту пару тайников и отсеков, откуда не полностью было вывезено всё оборудование.
Чтобы они отпиливали головы циркуляркой друг-другу, одновременно строя стенки, которые закроют проход СБшникам.
0
Спойлерhttps://youtube.com/embed/H73yptUbExc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Truedoday#13
Норм идея, но придется карту перепиливать - камер на 20+ зэков нет. А так круто, за бабки и сигареты можно будет у СБ и других зэков доставать разные ништчяки и т.д.
Цитата
Отбой. Все зэки сидят по хатам, гулять даже внутри блока запрещено. 5 минут.
Камеры то предлагаешь на сколько человек? А то если все в одиночках, то не круто будет.
0
Captain Jack DiUsTin (10 March 2014 - 07:47) писал: писал:
Хотел съесть поросенка и случайно засунул его себе в анус.
Скопировать ссылку
Atelerd#14
Камеры - чутка перепиленные дормы, там хватит места.
0
Персонажи: Gunter Holt и "тот-голос-у-тебя-в-голове
Vincent Glock.

Цитата
Captain Christopher Young says, ""Эй, чувак! Иди ебни трех вооруженных до зубов террористов с бомбой и заложниками!"
Engineer Kadji Heel says, ""Сэр, мяу, сэр!"
Скопировать ссылку
Jarl#15
Кодерок напоминает:
Лишь стены с нижеописанным путем могут быть вскопаны кой-чем.
/turf/simulated/wall/r_wall/jail
ну или
/turf/simulated/wall/jail  (обычная стена, в три раза быстрее копается)

Так же не плохо будет оставить материала для кой-чего.
1
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
BobaFett22#16
Идеи:
1.Как уже говорили, вместо петушиных батонов нужны  полицейские дубинки из дерева и суровости, при одном виде которых криминал скам полезет под шконарь.Вместо тайзеров-дробовики с горохом и резиновые пули: тайзеры-шмайзеры используют на научных станциях, а тут вам не здесь.
2.Сигаретные автоматы-зло.Сигареты выдаются зэкам по пачке в цикл, и играют роль валюты.
3.Помимо пресс-хаты нужен ШИЗО, куда отправляют нарушителей беспорядков.В шизо есть койки.Больше там ничего нет.
4.Возможно, нужно сразу назначить у зэков авторитетов, иначе в первые пять минут в разборках 70 процентов сидельцев будут размазаны по полу.
3
Подскользнулся, упал, очнулся- gibs.
Скопировать ссылку
Archigudvin#17
BobaFett22 (09 February 2014 - 08:04) писал: писал:
4.Возможно, нужно сразу назначить у зэков авторитетов, иначе в первые пять минут в разборках 70 процентов сидельцев будут размазаны по полу.

Саморегулирование. Зэки сами назначат себе лидеров. Пусть с кровью, но их влияние будет гораздо больше нежели у паханов назначенных сверху.
4
Скопировать ссылку
Jarl#18
Два стула: на одном шесть зэков после назначения авторитетов шесть рыл, на другом скука.

Я бы сел на первый стул в один момент отреспавнив трупов новыми зэками.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку

Обратно в Игровые события