Решил накидать концепт. Есть что добавить - говорите, обязательно добавлю.
Карта:
Стандартная, грин-билд, с некоторыми изменениями: заблокированное прибытие, инженерка и РнД, заболтированные или заблокированные техтоннели. Слегка расширенные душевая и пара хат, очищенный и заболтированный голодек. Бассейн можно и оставить, или сделать вместо него что-то другое. Вещи: дробовики и патроны к ним вместо еганов и лазганов, пара спрятанных тулбоксов и одна пара изолирующих перчаток, несколько раскиданных осколков стекла и розочек.
Состав персонала:
Главный надзиратель х1.
Командир группы х2-3.
Надзиратели х6-9.
(Опционально) Секьюрити борг х1.
СМО х1.
Медбрат х1.
Зэки х20+.
Снаряжение и организация персонала:
Главнадзиратель: капитанский доступ, капитанский хедсет, лазерган, форма.
Командиры групп: расширенный варденский доступ, дробовик, форма (белая, черная или красная - зависит от группы), капитанский хедсет (или стационарное радио, настроенное на канал группы плюс стандартный наушник), стандартное снаряжение СБ (без тазера).
Надзиратели: расширенный доступ офицера (не в арсенал!),, форма (белая, черная или красная - зависит от группы), капитанский хедсет (или стационарное радио, настроенное на канал группы плюс стандартный наушник), стандартное снаряжение СБ (без тазера).
СМО, медбрат: мед. принадлежности, флэш.
Зэки: оранжевая форма, отсутствие рюкзака, иногда рэндомная заточка (кусок стекла или что-то подобное).
Цели и роли:
Главнадзиратель: отдавать приказы, сидя в кабинете и не подставляясь под удар, выдавать зэкам профессии, выдавать приказы надзирателям, не допустить потери контроля над ситуацией.
Командиры групп: отдавать приказы, двигаясь с группами, выдавать зэкам пиздюли, следить за порядком, не допустить потери контроля над ситуацией.
Надзиратели: слушать приказы, двигаться группой, выдавать зэкам пиздюли, не допустить потери контроля над ситуацией.
Борг: запирать камеры, следить.
СМО, медбрат: дежурить в медбее и бриге, не умереть. Медбратом может быть зэк.
Зэки: бунтовать, готовить тихий побег, строить тюремную иерархию, резать, петушить.
Правила и коды:
1. Надзиратели обязаны подчиняться командирам, командиры обязаны подчиняться главнадзирателю.
2. Никаких конфликтов и драк до объявления начала.
3. Надзирателям СТАРАТЬСЯ не забивать до смерти.
4. Надзирателям иметь костюмы в третьем режиме.
Коды:
Зеленый: все идет как идет, надзирателям желательно не стрелять, а обходиться традиционными средствами.
Синий: все зэки обязаны НЕМЕДЛЕННО направиться в тюремный блок, СБ разрешено, в случае нужды, применять нелетальный огнестрел и брать летал из арсенала.
Красный: все зэки обязаны НЕМЕДЛЕННО сесть по хатам, СБ разрешено в случае малейшей угрозы применять летал, возможен вызов спецназа. Так же этот код будет объявлен, если главнадзиратель будет убит.
Ход раунда:
1. Подготовка карты, набор ответственного, робстного и не склонного к АФК СБ, СМО и главнадзирателя. 30 минут.
2. Подготовка зэков. 5 минут.
3. Объявление начала, а так же мира и порядка на следующие 30 минут.
4. Подъем, душ. 5 минут. Всем зэкам покинуть камеры и выстроиться в очередь к душевой, принять душ, построиться на выходе.
5. Жратва. Всем зэкам в столовую. 5 минут.
6. Работа или ее получение: всем зэкам идти к надзирателю за работой или работать на своем месте. Отлынивающих в карцер или живительных люлей. 15 минут.
7. Свободное время. Зэки вольны ходить по станции или работать дальше. 5 минут.
8. Сбор в тюремном блоке. Все зэки обязаны находиться в дормах, хотя и не обязательно по хатам. Можно сидеть на параше. Ну или идти стучать СБ. 10 минут.
9. Отбой. Все зэки сидят по хатам, гулять даже внутри блока запрещено. 5 минут.
10. Гоу ту 4.
11. Пиздец.
