Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Atelerd

Концепт: тюрьмостанция.

Автор: Atelerd · 09.02.2014, 12:50 · 21 сообщений

Сообщений в теме: 21

Atelerd#1

Решил накидать концепт. Есть что добавить - говорите, обязательно добавлю.

Карта:

Стандартная, грин-билд, с некоторыми изменениями: заблокированное прибытие, инженерка и РнД, заболтированные или заблокированные  техтоннели. Слегка расширенные душевая и пара хат, очищенный и заболтированный голодек. Бассейн можно и оставить, или сделать вместо него что-то другое. Вещи: дробовики и патроны к ним вместо еганов и лазганов, пара спрятанных тулбоксов и одна пара изолирующих перчаток, несколько раскиданных осколков стекла и розочек.

Состав персонала:

Главный надзиратель х1.

Командир группы х2-3.

Надзиратели х6-9.

(Опционально) Секьюрити борг х1.

СМО х1.

Медбрат х1.

Зэки х20+.

Снаряжение и организация персонала:

Главнадзиратель: капитанский доступ, капитанский хедсет, лазерган, форма.

Командиры групп: расширенный варденский доступ, дробовик, форма (белая, черная или красная - зависит от группы), капитанский хедсет (или стационарное радио, настроенное на канал группы плюс стандартный наушник), стандартное снаряжение СБ (без тазера).

Надзиратели: расширенный доступ офицера (не в арсенал!),, форма (белая, черная или красная - зависит от группы), капитанский хедсет (или стационарное радио, настроенное на канал группы плюс стандартный наушник), стандартное снаряжение СБ (без тазера).

СМО, медбрат: мед. принадлежности, флэш.

Зэки: оранжевая форма, отсутствие рюкзака, иногда рэндомная заточка (кусок стекла или что-то подобное).

Цели и роли:

Главнадзиратель: отдавать приказы, сидя в кабинете и не подставляясь под удар, выдавать зэкам профессии, выдавать приказы надзирателям, не допустить потери контроля над ситуацией.

Командиры групп: отдавать приказы, двигаясь с группами, выдавать зэкам пиздюли, следить за порядком, не допустить потери контроля над ситуацией.

Надзиратели: слушать приказы, двигаться группой, выдавать зэкам пиздюли, не допустить потери контроля над ситуацией.

Борг: запирать камеры, следить.

СМО, медбрат: дежурить в медбее и бриге, не умереть. Медбратом может быть зэк.

Зэки: бунтовать, готовить тихий побег, строить тюремную иерархию, резать, петушить.

Правила и коды:

1. Надзиратели обязаны подчиняться командирам, командиры обязаны подчиняться главнадзирателю.

2. Никаких конфликтов и драк до объявления начала.

3. Надзирателям СТАРАТЬСЯ не забивать до смерти.

4. Надзирателям иметь костюмы в третьем режиме.

Коды:

Зеленый: все идет как идет, надзирателям желательно не стрелять, а обходиться традиционными средствами.

Синий: все зэки обязаны НЕМЕДЛЕННО направиться в тюремный блок, СБ разрешено, в случае нужды, применять нелетальный огнестрел и брать летал из арсенала.

Красный: все зэки обязаны НЕМЕДЛЕННО сесть по хатам, СБ разрешено в случае малейшей угрозы применять летал, возможен вызов спецназа. Так же этот код будет объявлен, если главнадзиратель будет убит.

Ход раунда:

1. Подготовка карты, набор ответственного, робстного и не склонного к АФК СБ, СМО и главнадзирателя. 30 минут.

2. Подготовка зэков. 5 минут.

3. Объявление начала, а так же мира и порядка на следующие 30 минут.

4. Подъем, душ. 5 минут. Всем зэкам покинуть камеры и выстроиться в очередь к душевой, принять душ, построиться на выходе.

5. Жратва. Всем зэкам в столовую. 5 минут.

6. Работа или ее получение: всем зэкам идти к надзирателю за работой или работать на своем месте. Отлынивающих в карцер или живительных люлей. 15 минут.

7. Свободное время. Зэки вольны ходить по станции или работать дальше. 5 минут.

8. Сбор в тюремном блоке. Все зэки обязаны находиться в дормах, хотя и не обязательно по хатам. Можно сидеть на параше. Ну или идти стучать СБ. 10 минут.

9. Отбой. Все зэки сидят по хатам, гулять даже внутри блока запрещено. 5 минут.

10. Гоу ту 4.

11. Пиздец.

Скопировать ссылку
Vallat#2

Надо бы час перемирия,чтобы было типо 2 смены,а то не чувствуется атмосфера тюрьмы в полной мере

Скопировать ссылку
BOGANET#5

Нет. Стоит дать свободных полчаса. Зэки и СБ осваиваются, бегают где хотят, не нападают друг на друга и устанавливают порядки. А потом разрешить вести подрывную деятельность и начать то, что описал Тель в ОП-посте. Еда, камеры, параша и прочее.

Скопировать ссылку
OnsteN#6

Зачем Вам эти рамки в 30-60 минут? Это нихуя не нужно. Просто заспавнить всю эту хуергу и играться, когда СБ начинают наглеть, зеки бунтуют и запихивают СБшникам их батоны по самые гланды.

Скопировать ссылку
CogwheeL#8
Цитата

пара спрятанных тулбоксов и одна пара изолирующих перчаток, несколько раскиданных осколков стекла и розочек

Так зэки должны всё сами добывать, пускай воруют из столовой, с работы, пусть договариваются с надзирателями.

И да,лучше будет два борга

Скопировать ссылку
OnsteN#9
Archigudvin (09 February 2014 - 05:01) писал:

Надо больше времени на циклы. По 10 минут минимум.

И да, зэкам нужно время на установление иерархии.

Вот и я о чём. Иначе раунд превращается в тупое месиво, где СБ ногибает зеков, из-за того что те (зеки) не смогли скооперироваться, и пошли всего 3-5 тел на штурм брига, как это было вчера.

Скопировать ссылку
Bruderus#10

Секрет успешного ивента, только ПШШШШ.

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

  1. Раунд для разогрева (1-2 часа);
  2. Полноценный раунд;
  3. Педали.

Не помешало бы добавить инженеров с шахтёркой кстати.

И, если Police Baton кнокает, то они отлично бы смотрелись на охране.

Скопировать ссылку
Bruderus#12
Jolt (09 February 2014 - 05:25) писал:

Стоит добавить на карту пару тайников и отсеков, откуда не полностью было вывезено всё оборудование.

Чтобы они отпиливали головы циркуляркой друг-другу, одновременно строя стенки, которые закроют проход СБшникам.

Скопировать ссылку
Truedoday#13

Норм идея, но придется карту перепиливать - камер на 20+ зэков нет. А так круто, за бабки и сигареты можно будет у СБ и других зэков доставать разные ништчяки и т.д.

Цитата

Отбой. Все зэки сидят по хатам, гулять даже внутри блока запрещено. 5 минут.

Камеры то предлагаешь на сколько человек? А то если все в одиночках, то не круто будет.

Скопировать ссылку
Jarl#15

Кодерок напоминает:

Лишь стены с нижеописанным путем могут быть вскопаны кой-чем.

/turf/simulated/wall/r_wall/jail

ну или

/turf/simulated/wall/jail  (обычная стена, в три раза быстрее копается)

Так же не плохо будет оставить материала для кой-чего.

Скопировать ссылку
BobaFett22#16

Идеи:

1.Как уже говорили, вместо петушиных батонов нужны  полицейские дубинки из дерева и суровости, при одном виде которых криминал скам полезет под шконарь.Вместо тайзеров-дробовики с горохом и резиновые пули: тайзеры-шмайзеры используют на научных станциях, а тут вам не здесь.

2.Сигаретные автоматы-зло.Сигареты выдаются зэкам по пачке в цикл, и играют роль валюты.

3.Помимо пресс-хаты нужен ШИЗО, куда отправляют нарушителей беспорядков.В шизо есть койки.Больше там ничего нет.

4.Возможно, нужно сразу назначить у зэков авторитетов, иначе в первые пять минут в разборках 70 процентов сидельцев будут размазаны по полу.

Скопировать ссылку
Archigudvin#17
BobaFett22 (09 February 2014 - 09:04) писал:

4.Возможно, нужно сразу назначить у зэков авторитетов, иначе в первые пять минут в разборках 70 процентов сидельцев будут размазаны по полу.

Саморегулирование. Зэки сами назначат себе лидеров. Пусть с кровью, но их влияние будет гораздо больше нежели у паханов назначенных сверху.

Скопировать ссылку
Jarl#18

Два стула: на одном шесть зэков после назначения авторитетов шесть рыл, на другом скука.

Я бы сел на первый стул в один момент отреспавнив трупов новыми зэками.

Скопировать ссылку

Обратно в Игровые события