I.1 Ваш логин BYOND с ссылкой на страницу аккаунта.
http://www.byond.com...bers/UrineQueen, http://www.byond.com...Ifoughtthelaw2(пароль потерян)
I.2 Вы играли в Space Station 13 на других серверах? Назовите их.
Goonstation, /tg/station13
I.3 Есть ли игроки, которые могут поручится за вас? Не важно на каком сервере они играют, но по возможности позовите их отписаться в вашей теме с заявкой.
Нет
I.4 Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх, помимо станции? В каких?
Нет
I.5 Какое основное отличие блека от других серверов, которое заставило вас написать заявку?
Очевидный вайтлист.
Базовые вопросы, ответы на которые следует почерпнуть из вики.
II.1 Есть ли в правилах какие-то конкретные нюансы, которые действуют только на черном сервере?
Нет.
II.2 Расскажите, что может знать ваш персонаж о любом другом персонаже на станции в начале смены, а чего не может, и при каких условиях.
Персонаж может знать имена и профессии других персонажей и примерную планировку станции.
Вопросы на логику.
III.1 Кратко опишите характер и флавор персонажа, которым бы вы НЕ хотели играть. Теперь опишите характер и флавор персонажа, которым бы вы ХОТЕЛИ играть. Объясните ваш выбор.
Прим.: "флавор"- информация, которую можно посмотреть, просто взглянув на этого персонажа.
Нет таких. В чём тогда смысл ролевой игры, если отнекиваться от всякой предложенной роли?
III.2 Объясните понятия метагейм, манчкинизм и повергейм. Есть ли между ними что-то общее?
Метагейм - использование знаний, полученных извне для преобретения преимущества в игре. Для шахмат таким примером будут стратегии, описанные во всевозможных книгах, для ССки в частности - знания о предметах тритоты, химии, инженерном деле и прочих плохих вещах, которые персонаж знать не мог/не может в определённой ситуации. Данное явление хорошо показывает мотивы игрока. Если игрок вопреки поставленным себе ограничениям использует метазнания, то он ставит себе целью выиграть в ролевой игре. Пример привести легко. Игрок А играет за, допустим, офицера безопасности, который по каким-то неведомым причинам оказался в химии. Допустим, он ранен и испытывает боль. Однако вместо того, чтобы попросить кого-то оказать помощь или отчаянно стонать (не важно, если честно), он направляется к распределителю химикатов и беззаботно варит болеутоляющее плюс лекарства, чтобы таким образом избавиться от боли и продолжить весело и задорно нести службу и победить в ситуации, в которой он оказался (Напомню, что он ощущает боль, допустим, в ноге, и вынужден аккуратно двигать сею конечностью).
Манчкинизм - типичный синдром барахольщика. Складирование предметов игрового окружения по принципу "Я не знаю, почему это я ношу с собой, но оно мне точно пригодится, я знаю" доведённое до абсурда.
Повергейм - игнорирование боли в местных краях. У людей понятие растягивается шире.
Сходство заключается в том, что каждое явление по-своему отображает желание победить в ролевой игре, «заабузив» возможности механики.
III.3 На вас бежит капитан-таярянин с криком "ЗАБОЛОНЮ!". У него в руках огнетушитель и явно недружелюбные намерения. Опишите свои действия в такой ситуации.
Зависит от персонажа. Не вижу никаких иных ответов.
Фантазия.
IV. Самая главная часть вашей анкеты, творческая. Здесь вы можете сами выбрать себе вопрос и ответить на него в вольной форме, лишь придерживаясь некоторых рамок. Вам достаточно ответить на один вопрос из двух представленных. Анкеты с ответом "я мудак без фантазии" не рассматриваются.
IV.1 Используя предысторию, создайте персонажа и опишите его. Он не обязательно должен быть сотрудником НТ, не обязательно должен жить во время действия игры, ограничения только по беку и временному промежутку, начиная с 23-го века и заканчивая текущей датой на станции. Обязательно опишите его характер и интересы. Чем больше и интереснее вы напишете - тем лучше.
1)Космический Карп Иван лет четырех от появления эмбриона. Его начитанность и манеры позволяют ему довольно успешно находиться в кругах карпоинтеллигенции, являясь её уважаемым членом. Иван защитил диссертацию об анатомии человека в два года, продвинув вперёд технику смертельного укуса и технологию обгладывания человека. На основе его исследований до сих пор обучают молодых карпов методам нападения на человека, позволяющие увеличить шансы выживания после столкновения с человеком на 50-76%. Однако его ум компенсирует физические возможности его тела. Карп Иван недостаточно вынослив относительно своих собратьев, что сильно отразилось на том, что Иван не может найти себе самку в обществе хищников.
2)
http://fc00.devianta...nk_by_zalas.jpg
Морган Вебстер, пилот грузового корабля «Шреддер». Имеет нелегальные импланты: нейронный киберинтерфейс, модуль слуха. Всю жизнь он посвятил двум вещам: курению и азартным играм. И если первое для него теперь привычка, которая не влияет пагубно на его органы, симулирующие активность тех органов, которые ему достались от человеческой матери и отца (из-за радиационного заражения и работы с химикатами в его отрасли деятельности внутренности были заменены на импланты частично, нервную систему он трогать не стал), то второе – способ развлечь себя. Даже обычные доставки он превращал в игру, стравливая корпорации, натравливая на себя обычных бандитов и наёмников, составляя безумные контракты, которые приносили ему ещё большую прибыль. Вебстер не мог остановить свои игры, хотя ему известна цена его дурачеств – его жизнь (он уже не раз находился на грани смерти, но его это нисколько не останавливало. Кажется, он целован Фортуной в жопу). Его репутация в секторе до сих пор позволяла ему находить работу, что очень странно, так как ходила молва о нём: некоторые называли его безумцем (есть даже слух о том, что мать и отца он намеренно проиграл в гонке, чтобы избавиться от них), другие говорили, что он сам Смерть или её посланник (Большая часть тех, кто связывался с ним, заканчивали в гробу), третьи знали всё о его гнусных делишках, но не желают вмешиваться из-за слухов о его нечеловеческой удаче. (Что довольно странно: корабль у него грузовой, орудий на нём почти нет, что означает лишь то, что его корабль и он сам – лёгкая мишень). Сам же он говорил о себе, что он лучшее, что может случиться с его работодателем. Но слухи не стоит считать безпочвенными: его пристрастие к наркотикам стало зависимостью по прошествии времени, что дало видимый результат: дебильный смешок, раздающийся эхом при каждом издаваемом им звуке да проделки, граничащие на грани самоубийства.
Его близкие друзья (те, с кем он общался около десяти лет назад) считают, что он не просто сошёл с ума, а поставил себе целью уничтожить себя на всех уровнях. Они говорят так, потому что знали его до наркотической зависимости, и знали, что причина возникновения зависимости связана со смертью его брата, который был ему очень дорог. Они также замечают, что корабль, на котором летал Морган – корабль брата. Более того, его бывшие дружки говорят о том, что Вебстер держит корабль в том состоянии, в котором он был до смерти его брата Джеймса: каждая царапинка выведена заново, каждая капля масла разлита там, где надо.
Последний полёт Вебстера датируется 2498-ым годом. Вебстер погиб от передоза, но по его останкам это было трудно определить, поэтому официальной версией стала смерть от ожогов. Последнее дело обстояло так: Вебстер, воспользовавшись тем, что на его борту находились экспериментальные боеголовки, принадлежащие НТ, ворованные не пойми кем, приманил на информацию о грузе несколько бандформированний и несколько корпорации, орудующих в секторе, на деньги – компании наёмников. Морган, обрадовавшись тому, что на его информацию клюнули, отправился в путешествие до ближайшей звезды. После он укололся, перед этим поставив таймер на гиперпрыжок и одновременный с ним сброс груза. Дозы хватило, чтобы вырубить, а после и убить непутёвого игрока. Его расчёты оказались неверными, и часть корабля успела сгореть (одной из таких частей была кабина пилота). В результате, его последняя игра дала начало пятичасовому столкновению сторон сектора за эти боеголовки. Корню безумия «Шреддера» настал конец, а сектор вновь стал ярко сверкать.
IV.2 Вам необходимо выбрать одного персонажа из первого списка ниже и две ситуации из второго списка, а затем провести его по ним. Необходимо написать как минимум одну реплику, описать логику его действий, мотивацию. Без всего этого заявку не примут. Чем лучше будет раскрыт персонаж в данной ситуации, тем больше у вас шансов попасть в вайтлист.
5.Ричард Фитер, 23 года. Безумный техноман. Аппаратура, девайсы, он обожает все, что хотя бы светится и бикает. Собирает коллекции редкой техники, протирает ее, разговаривает с ней, дает ей имена. При этом, он параноик, боится людей и все время считает, что кто то из окружающих может украсть его девайсы. Его бьет истерика, если что то из приборов пропадет или окажется в чужих руках. Заикается, избегает общения, и всегда стремится быть в одиночестве.
Ситуация 1 Вы ассистент, и только что прибыли на станцию. На станции кадровая нехватка, и глава персонала может назначить вас на многие должности. Что вы скажите главе персонала, что бы убедить его в том, что вы достойны этой должности? И какова ваша общая стратегия после ее получения?
Ответ: Во-первых, определить «эту должность». Роботист или около того. Во-вторых, я начну рассказывать про новинки в этой области, найденные хрен пойми в каком журнале/книге. Естественно, буду рассказывать обо всём этом с чрезмерным восторгом, пробивающимся через заикания и постоянные исправления во время речи. Может даже начну заливать про историю роботехники, ссылаться на источники.
"Понимаете, всё сли-сли-слишком сложно, не-е-ет, т-т-т-трудно с-с-с-делать непппппрофессссссионалу. Бы-Бы-Бывали ссссслучаяиии-и-и, ччччто, тьфффффу, ккккогда рарараработник зазазазазабывал, ччччччтобы зазазазазазазабывал, шашашашашасссси (иииииих ппп-пп-ппроизвовововодят изизиз мемемеметалла, хохохохохоходовувувувувую чачачачачачасть, дддд-д-д-да) пппприсососососединить! Вововово-вот уууу-уу-уумор-р-р-ра! Яяяя-я тататататак не-не-нене ссссделаю! Я жежежежеже не дудудурак, дададада! Хахахахахаха!"
Ситуация 4 Вы оказались в заложниках! Группа из четырех людей в красных скафандрах связала вас, охранника и бармена, привязала к большой ядерной бомбе, и теперь ведет переговоры с капитаном. Рядом с вами стоит один из террористов, и похоже он сильно нервничает. Он ругается, повторяет себе "Во что меня втянули", и курит уже пятую сигарету. Так же, у вас есть ПДА в кармане, и даже будучи связанными, вы можете до него дотянуться и написать сообщение кому-либо на станции. Охранника явно не особо обыскивали, да и оружие у него могло остаться, а бармену очень уж плохо, и он тяжело дышит. И что же вы сделаете?
Ответ: Буду шептать своему ПДА, что всё будет хорошо, и что я верну его к «нашей» большой семье, дрожать и смотреть в пол, так как мне будет неловко от присутствия людей вообще, а ситуацию усугубит то, что люди будут слышать, как я буду говорить с "родными". Сопротивляться смысла нет. "Ничего, мы это переживём, Зои, я тебя обязательно принесу к Бобби и Вуди. И мы сыграем с вами какую-ни-ни-нибудь песенку"
http://www.byond.com...bers/UrineQueen, http://www.byond.com...Ifoughtthelaw2(пароль потерян)
I.2 Вы играли в Space Station 13 на других серверах? Назовите их.
Goonstation, /tg/station13
I.3 Есть ли игроки, которые могут поручится за вас? Не важно на каком сервере они играют, но по возможности позовите их отписаться в вашей теме с заявкой.
Нет
I.4 Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх, помимо станции? В каких?
Нет
I.5 Какое основное отличие блека от других серверов, которое заставило вас написать заявку?
Очевидный вайтлист.
Базовые вопросы, ответы на которые следует почерпнуть из вики.
II.1 Есть ли в правилах какие-то конкретные нюансы, которые действуют только на черном сервере?
Нет.
II.2 Расскажите, что может знать ваш персонаж о любом другом персонаже на станции в начале смены, а чего не может, и при каких условиях.
Персонаж может знать имена и профессии других персонажей и примерную планировку станции.
Вопросы на логику.
III.1 Кратко опишите характер и флавор персонажа, которым бы вы НЕ хотели играть. Теперь опишите характер и флавор персонажа, которым бы вы ХОТЕЛИ играть. Объясните ваш выбор.
Прим.: "флавор"- информация, которую можно посмотреть, просто взглянув на этого персонажа.
Нет таких. В чём тогда смысл ролевой игры, если отнекиваться от всякой предложенной роли?
III.2 Объясните понятия метагейм, манчкинизм и повергейм. Есть ли между ними что-то общее?
Метагейм - использование знаний, полученных извне для преобретения преимущества в игре. Для шахмат таким примером будут стратегии, описанные во всевозможных книгах, для ССки в частности - знания о предметах тритоты, химии, инженерном деле и прочих плохих вещах, которые персонаж знать не мог/не может в определённой ситуации. Данное явление хорошо показывает мотивы игрока. Если игрок вопреки поставленным себе ограничениям использует метазнания, то он ставит себе целью выиграть в ролевой игре. Пример привести легко. Игрок А играет за, допустим, офицера безопасности, который по каким-то неведомым причинам оказался в химии. Допустим, он ранен и испытывает боль. Однако вместо того, чтобы попросить кого-то оказать помощь или отчаянно стонать (не важно, если честно), он направляется к распределителю химикатов и беззаботно варит болеутоляющее плюс лекарства, чтобы таким образом избавиться от боли и продолжить весело и задорно нести службу и победить в ситуации, в которой он оказался (Напомню, что он ощущает боль, допустим, в ноге, и вынужден аккуратно двигать сею конечностью).
Манчкинизм - типичный синдром барахольщика. Складирование предметов игрового окружения по принципу "Я не знаю, почему это я ношу с собой, но оно мне точно пригодится, я знаю" доведённое до абсурда.
Повергейм - игнорирование боли в местных краях. У людей понятие растягивается шире.
Сходство заключается в том, что каждое явление по-своему отображает желание победить в ролевой игре, «заабузив» возможности механики.
III.3 На вас бежит капитан-таярянин с криком "ЗАБОЛОНЮ!". У него в руках огнетушитель и явно недружелюбные намерения. Опишите свои действия в такой ситуации.
Зависит от персонажа. Не вижу никаких иных ответов.
Фантазия.
IV. Самая главная часть вашей анкеты, творческая. Здесь вы можете сами выбрать себе вопрос и ответить на него в вольной форме, лишь придерживаясь некоторых рамок. Вам достаточно ответить на один вопрос из двух представленных. Анкеты с ответом "я мудак без фантазии" не рассматриваются.
IV.1 Используя предысторию, создайте персонажа и опишите его. Он не обязательно должен быть сотрудником НТ, не обязательно должен жить во время действия игры, ограничения только по беку и временному промежутку, начиная с 23-го века и заканчивая текущей датой на станции. Обязательно опишите его характер и интересы. Чем больше и интереснее вы напишете - тем лучше.
1)Космический Карп Иван лет четырех от появления эмбриона. Его начитанность и манеры позволяют ему довольно успешно находиться в кругах карпоинтеллигенции, являясь её уважаемым членом. Иван защитил диссертацию об анатомии человека в два года, продвинув вперёд технику смертельного укуса и технологию обгладывания человека. На основе его исследований до сих пор обучают молодых карпов методам нападения на человека, позволяющие увеличить шансы выживания после столкновения с человеком на 50-76%. Однако его ум компенсирует физические возможности его тела. Карп Иван недостаточно вынослив относительно своих собратьев, что сильно отразилось на том, что Иван не может найти себе самку в обществе хищников.
2)
http://fc00.devianta...nk_by_zalas.jpg
Морган Вебстер, пилот грузового корабля «Шреддер». Имеет нелегальные импланты: нейронный киберинтерфейс, модуль слуха. Всю жизнь он посвятил двум вещам: курению и азартным играм. И если первое для него теперь привычка, которая не влияет пагубно на его органы, симулирующие активность тех органов, которые ему достались от человеческой матери и отца (из-за радиационного заражения и работы с химикатами в его отрасли деятельности внутренности были заменены на импланты частично, нервную систему он трогать не стал), то второе – способ развлечь себя. Даже обычные доставки он превращал в игру, стравливая корпорации, натравливая на себя обычных бандитов и наёмников, составляя безумные контракты, которые приносили ему ещё большую прибыль. Вебстер не мог остановить свои игры, хотя ему известна цена его дурачеств – его жизнь (он уже не раз находился на грани смерти, но его это нисколько не останавливало. Кажется, он целован Фортуной в жопу). Его репутация в секторе до сих пор позволяла ему находить работу, что очень странно, так как ходила молва о нём: некоторые называли его безумцем (есть даже слух о том, что мать и отца он намеренно проиграл в гонке, чтобы избавиться от них), другие говорили, что он сам Смерть или её посланник (Большая часть тех, кто связывался с ним, заканчивали в гробу), третьи знали всё о его гнусных делишках, но не желают вмешиваться из-за слухов о его нечеловеческой удаче. (Что довольно странно: корабль у него грузовой, орудий на нём почти нет, что означает лишь то, что его корабль и он сам – лёгкая мишень). Сам же он говорил о себе, что он лучшее, что может случиться с его работодателем. Но слухи не стоит считать безпочвенными: его пристрастие к наркотикам стало зависимостью по прошествии времени, что дало видимый результат: дебильный смешок, раздающийся эхом при каждом издаваемом им звуке да проделки, граничащие на грани самоубийства.
Его близкие друзья (те, с кем он общался около десяти лет назад) считают, что он не просто сошёл с ума, а поставил себе целью уничтожить себя на всех уровнях. Они говорят так, потому что знали его до наркотической зависимости, и знали, что причина возникновения зависимости связана со смертью его брата, который был ему очень дорог. Они также замечают, что корабль, на котором летал Морган – корабль брата. Более того, его бывшие дружки говорят о том, что Вебстер держит корабль в том состоянии, в котором он был до смерти его брата Джеймса: каждая царапинка выведена заново, каждая капля масла разлита там, где надо.
Последний полёт Вебстера датируется 2498-ым годом. Вебстер погиб от передоза, но по его останкам это было трудно определить, поэтому официальной версией стала смерть от ожогов. Последнее дело обстояло так: Вебстер, воспользовавшись тем, что на его борту находились экспериментальные боеголовки, принадлежащие НТ, ворованные не пойми кем, приманил на информацию о грузе несколько бандформированний и несколько корпорации, орудующих в секторе, на деньги – компании наёмников. Морган, обрадовавшись тому, что на его информацию клюнули, отправился в путешествие до ближайшей звезды. После он укололся, перед этим поставив таймер на гиперпрыжок и одновременный с ним сброс груза. Дозы хватило, чтобы вырубить, а после и убить непутёвого игрока. Его расчёты оказались неверными, и часть корабля успела сгореть (одной из таких частей была кабина пилота). В результате, его последняя игра дала начало пятичасовому столкновению сторон сектора за эти боеголовки. Корню безумия «Шреддера» настал конец, а сектор вновь стал ярко сверкать.
IV.2 Вам необходимо выбрать одного персонажа из первого списка ниже и две ситуации из второго списка, а затем провести его по ним. Необходимо написать как минимум одну реплику, описать логику его действий, мотивацию. Без всего этого заявку не примут. Чем лучше будет раскрыт персонаж в данной ситуации, тем больше у вас шансов попасть в вайтлист.
5.Ричард Фитер, 23 года. Безумный техноман. Аппаратура, девайсы, он обожает все, что хотя бы светится и бикает. Собирает коллекции редкой техники, протирает ее, разговаривает с ней, дает ей имена. При этом, он параноик, боится людей и все время считает, что кто то из окружающих может украсть его девайсы. Его бьет истерика, если что то из приборов пропадет или окажется в чужих руках. Заикается, избегает общения, и всегда стремится быть в одиночестве.
Ситуация 1 Вы ассистент, и только что прибыли на станцию. На станции кадровая нехватка, и глава персонала может назначить вас на многие должности. Что вы скажите главе персонала, что бы убедить его в том, что вы достойны этой должности? И какова ваша общая стратегия после ее получения?
Ответ: Во-первых, определить «эту должность». Роботист или около того. Во-вторых, я начну рассказывать про новинки в этой области, найденные хрен пойми в каком журнале/книге. Естественно, буду рассказывать обо всём этом с чрезмерным восторгом, пробивающимся через заикания и постоянные исправления во время речи. Может даже начну заливать про историю роботехники, ссылаться на источники.
"Понимаете, всё сли-сли-слишком сложно, не-е-ет, т-т-т-трудно с-с-с-делать непппппрофессссссионалу. Бы-Бы-Бывали ссссслучаяиии-и-и, ччччто, тьфффффу, ккккогда рарараработник зазазазазабывал, ччччччтобы зазазазазазазабывал, шашашашашасссси (иииииих ппп-пп-ппроизвовововодят изизиз мемемеметалла, хохохохохоходовувувувувую чачачачачачасть, дддд-д-д-да) пппприсососососединить! Вововово-вот уууу-уу-уумор-р-р-ра! Яяяя-я тататататак не-не-нене ссссделаю! Я жежежежеже не дудудурак, дададада! Хахахахахаха!"
Ситуация 4 Вы оказались в заложниках! Группа из четырех людей в красных скафандрах связала вас, охранника и бармена, привязала к большой ядерной бомбе, и теперь ведет переговоры с капитаном. Рядом с вами стоит один из террористов, и похоже он сильно нервничает. Он ругается, повторяет себе "Во что меня втянули", и курит уже пятую сигарету. Так же, у вас есть ПДА в кармане, и даже будучи связанными, вы можете до него дотянуться и написать сообщение кому-либо на станции. Охранника явно не особо обыскивали, да и оружие у него могло остаться, а бармену очень уж плохо, и он тяжело дышит. И что же вы сделаете?
Ответ: Буду шептать своему ПДА, что всё будет хорошо, и что я верну его к «нашей» большой семье, дрожать и смотреть в пол, так как мне будет неловко от присутствия людей вообще, а ситуацию усугубит то, что люди будут слышать, как я буду говорить с "родными". Сопротивляться смысла нет. "Ничего, мы это переживём, Зои, я тебя обязательно принесу к Бобби и Вуди. И мы сыграем с вами какую-ни-ни-нибудь песенку"
0









