Разработчики просто зажрались и боятся экспериментировать. Например я бы давно хотел не казуального выживача, где сломал ногу - месяц ходи с костылем, где количество нужной жратвы расчитываеться из характеристик "выносливости" персонажа, а так же факторов (холодно или жарко на улице), и прочее подобное дерьмо, но нет, все будут делать всякие казуальные выживачи про зомби. Даже дейзи из за своей упоротости не возбуждает.
Разработчики боятся сделать что то по настоящему сложное и продуманное, РПГ где боев не будет вообще, РПГ про торговца который зарабатывает на свою жизнь торгуюя товарами и за одно своей жопой, где тысячи и миллионы выборов и диалогов, и вариантов развития событий (привет волчица). Нет, слишком сложно, давайте запилим колду.
Я очень сильно хочу настоящий мультиплеерный симулятор школы, где по хардкору придется списывать контроши, или на оборот используя знания их писать, где ты ходя и правильно выполняя задания на уроках можешь прокачивать разные характеристики, но нет, такое никто не купит.
В конце концов хочу нормальную рпг про самураев, без йоба приколов и боевки на каждом шагу.
Разработчики боятся сделать что то по настоящему сложное и продуманное, РПГ где боев не будет вообще, РПГ про торговца который зарабатывает на свою жизнь торгуюя товарами и за одно своей жопой, где тысячи и миллионы выборов и диалогов, и вариантов развития событий (привет волчица). Нет, слишком сложно, давайте запилим колду.
Я очень сильно хочу настоящий мультиплеерный симулятор школы, где по хардкору придется списывать контроши, или на оборот используя знания их писать, где ты ходя и правильно выполняя задания на уроках можешь прокачивать разные характеристики, но нет, такое никто не купит.
В конце концов хочу нормальную рпг про самураев, без йоба приколов и боевки на каждом шагу.
0






