В этом нет смысла. Достаточно ввести поболя имплантантов, которые докторишки смогут прикрутить к вам за определенную сумму. Перки нахаляву? Порушит к херам весь баланс (если он есть вообще).
Wantedguy28 (29 January 2014 - 19:03) писал: писал:
В этом нет смысла. Достаточно ввести поболя имплантантов, которые докторишки смогут прикрутить к вам за определенную сумму. Перки нахаляву? Порушит к херам весь баланс (если он есть вообще).
Шапка ушанка влияет на игру(можно отыграть совиетс стейшон), но никак не на баланс .
Хорошо, берем человека с ушанкой на старте и человека без неё. 1. Уже имеется советский стиль, поэтому приколы в стиле "Бармен, водки мне и моему медведю" будут смотреться органично и РПшно, в то время как человек без ушанки скорее всего поедет на дробовике. 2. У человека с ушанкой нужно дольше отбирать ВСЕ вещи, чем без нее, так что есть небольшой бонус - удлиненное раздевание застаненного персонажа. Может как раз этой полсекунды хватит, чтобы встать и навесить атакующему по щам. 3. А если не отобрать, то ей можно спокойно выпилить стекло. 4. Ее можно обменять на что-нибудь полезное. Я бы, например, за ушанку вполне мог бы дать клоуну космосмазки. 5. Если ты - человек с ушанкой, то тебе будет проще объяснить в админхелп, почему тебе нужен педально заспавненный медведь. Шансы получить такого больше, хоть и все равно стремятся к десяти процентам. 6. Ушанка означает, что тебя могут нагнуть в коридоре ассистенты именно из за этой ушанки. С другой стороны, клоун и мим с большей вероятностью примут тебя в свои ряды.
Бомбсьют и Неподскальзываемость - имба. Это же бомбсьют, броня! А так - перки не нужны, если только вместе с этим: http://forum.ss13.ru...topic=8650&st=0 И устроить каэсочку.
Бомбсьют и Неподскальзываемость - имба. Это же бомбсьют, броня! А так - перки не нужны, если только вместе с этим: http://forum.ss13.ru...topic=8650&st=0 И устроить каэсочку.
мученик - после смерти на теле дропается активированная граната
Лучше сразу открытая бочка с плазмой.
Злопамятный - в следующем раунде вы украдете работу убившего вас. Последняя воля - в крите вы можете достать оружие и сражаться пока вас не добьют или 10 секунд.
Перк #1. При ближнем бое противник имеет шанс 15% ударить себя вместо владельца перка, то же самое применяется и к владельцу перка, когда он кого-то бьет. Перк #2. Даже при полном здоровье будет показываться, что персонаж имеет повреждения, которых на самом деле нет (то есть, знак здоровья может быть зеленым, но максимальное здоровье отображаться будет так же, как и при незначительных повреждениях) Перк #3. Возможность эффектно поджечь сигаретку фокусом в виде огня из пальца. Перк #4. Возможность материализовать в руке воображаемый лазер. Стреляет беззвучно, урона не наносится, лучи вместе с самим лазером невидимы, в лог выводятся лишь сообщения о стрельбе и попадании в кого-то. Перк #5. Возможность один раз в раунд заспавнить в руке солнечные очки и произвести звук в виде фразы ''DEAL WITH IT''.
Перк #1. При ближнем бое противник имеет шанс 15% ударить себя вместо владельца перка, то же самое применяется и к владельцу перка, когда он кого-то бьет.
Поймал тебя на банановую кожуру тритар, стоит с мечом топором, переключил на харм, жмет - и у него башка отлетает. А название такое - "Почему ты сам себя бьешь?"
Перк #2. Даже при полном здоровье будет показываться, что персонаж имеет повреждения, которых на самом деле нет (то есть, знак здоровья может быть зеленым, но максимальное здоровье отображаться будет так же, как и при незначительных повреждениях) Перк #3. Возможность эффектно поджечь сигаретку фокусом в виде огня из пальца. Перк #4. Возможность материализовать в руке воображаемый лазер. Стреляет беззвучно, урона не наносится, лучи вместе с самим лазером невидимы, в лог выводятся лишь сообщения о стрельбе и попадании в кого-то. Перк #5. Возможность один раз в раунд заспавнить в руке солнечные очки и произвести звук в виде фразы ''DEAL WITH IT''.