Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Чудо

Идеи для перков

Автор: Чудо · 29.01.2014, 00:23 · 62 сообщений

Сообщений в теме: 62

Wantedguy28#51
В этом нет смысла. Достаточно ввести поболя имплантантов, которые докторишки смогут прикрутить к вам за определенную сумму.
Перки нахаляву? Порушит к херам весь баланс (если он есть вообще).
0
『DIO the Roadroller』

Спойлер
Скопировать ссылку
Чудо#52
Wantedguy28 (29 January 2014 - 19:03) писал: писал:
В этом нет смысла. Достаточно ввести поболя имплантантов, которые докторишки смогут прикрутить к вам за определенную сумму.
Перки нахаляву? Порушит к херам весь баланс (если он есть вообще).
Но своеобразные перки уже есть.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Pummba74#54
Magus (29 January 2014 - 10:17) писал: писал:
Шапка ушанка влияет на игру(можно отыграть совиетс стейшон), но никак не на баланс .
Хорошо, берем человека с ушанкой на старте и человека без неё.
1. Уже имеется советский стиль, поэтому приколы в стиле "Бармен, водки мне и моему медведю" будут смотреться органично и РПшно, в то время как человек без ушанки скорее всего поедет на дробовике.
2. У человека с ушанкой нужно дольше отбирать ВСЕ вещи, чем без нее, так что есть небольшой бонус - удлиненное раздевание застаненного персонажа. Может как раз этой полсекунды хватит, чтобы встать и навесить атакующему по щам.
3. А если не отобрать, то ей можно спокойно выпилить стекло.
4. Ее можно обменять на что-нибудь полезное. Я бы, например, за ушанку вполне мог бы дать клоуну космосмазки.
5. Если ты - человек с ушанкой, то тебе будет проще объяснить в админхелп, почему тебе нужен педально заспавненный медведь. Шансы получить такого больше, хоть и все равно стремятся к десяти процентам.
6. Ушанка означает, что тебя могут нагнуть в коридоре ассистенты именно из за этой ушанки. С другой стороны, клоун и мим с большей вероятностью примут тебя в свои ряды.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
ucnaHez#55
Бомбсьют и Неподскальзываемость - имба. Это же бомбсьют, броня!
А так - перки не нужны, если только вместе с этим: http://forum.ss13.ru...topic=8650&st=0
И устроить каэсочку.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
Loly#56
ucnaHez (30 January 2014 - 00:16) писал: писал:
Бомбсьют и Неподскальзываемость - имба. Это же бомбсьют, броня!
А так - перки не нужны, если только вместе с этим: http://forum.ss13.ru...topic=8650&st=0
И устроить каэсочку.
Еще киллстрики ввести. А то РП теряем.
0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Чудо#57
еще одна идея пролетевшая в бурных обсуждениях:
мученик - после смерти на теле дропается активированная граната
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Loly#58
Чудо (30 January 2014 - 02:24) писал: писал:
мученик - после смерти на теле дропается активированная граната
Лучше сразу открытая бочка с плазмой.

Злопамятный - в следующем раунде вы украдете работу убившего вас.
Последняя воля - в крите вы можете достать оружие и сражаться пока вас не добьют или 10 секунд.
0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
ucnaHez#59
Чудо (30 January 2014 - 02:24) писал: писал:
еще одна идея пролетевшая в бурных обсуждениях:
мученик - после смерти на теле дропается активированная граната

А это я тоже где-то видел.

Последняя воля - в крите вы можете достать оружие и сражаться пока вас не добьют или 10 секунд.

Точно, когда-то была мысль, что неплохо было бы ввести это тритарам. Не для оружия, а чтоб не двигался, мог сказать пафосную речь и нажать сигналер.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
Rail Runner#60
А мне вот что пришло в голову.

Перк #1. При ближнем бое противник имеет шанс 15% ударить себя вместо владельца перка, то же самое применяется и к владельцу перка, когда он кого-то бьет.
Перк #2. Даже при полном здоровье будет показываться, что персонаж имеет повреждения, которых на самом деле нет (то есть, знак здоровья может быть зеленым, но максимальное здоровье отображаться будет так же, как и при незначительных повреждениях)
Перк #3. Возможность эффектно поджечь сигаретку фокусом в виде огня из пальца.
Перк #4. Возможность материализовать в руке воображаемый лазер. Стреляет беззвучно, урона не наносится, лучи вместе с самим лазером невидимы, в лог выводятся лишь сообщения о стрельбе и попадании в кого-то.
Перк #5. Возможность один раз в раунд заспавнить в руке солнечные очки и произвести звук в виде фразы ''DEAL WITH IT''.
1
Быть мудаком тоже уметь надо.
Скопировать ссылку
ucnaHez#61
Цитата
Перк #1. При ближнем бое противник имеет шанс 15% ударить себя вместо владельца перка, то же самое применяется и к владельцу перка, когда он кого-то бьет.
Поймал тебя на банановую кожуру тритар, стоит с мечом топором, переключил на харм, жмет - и у него башка отлетает. А название такое - "Почему ты сам себя бьешь?"
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
Копиц#62
Цитата
Перк #2. Даже при полном здоровье будет показываться, что персонаж имеет повреждения, которых на самом деле нет (то есть, знак здоровья может быть зеленым, но максимальное здоровье отображаться будет так же, как и при незначительных повреждениях)
Перк #3. Возможность эффектно поджечь сигаретку фокусом в виде огня из пальца.
Перк #4. Возможность материализовать в руке воображаемый лазер. Стреляет беззвучно, урона не наносится, лучи вместе с самим лазером невидимы, в лог выводятся лишь сообщения о стрельбе и попадании в кого-то.
Перк #5. Возможность один раз в раунд заспавнить в руке солнечные очки и произвести звук в виде фразы ''DEAL WITH IT''.
О, хоть что-то похожее на описанное Чудом.
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи