Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Editor TEH Chaos-neutral

Многотайловые структуры

Автор: Editor TEH Chaos-neutral · 24.12.2013, 23:16 · 43 сообщений

Сообщений в теме: 43

BOGANET#27
Jarlo (24 December 2013 - 19:22) писал: писал:
Не надо такие вещи пилить, бога побойтесь.
Jarlo (26 December 2013 - 06:25) писал: писал:
На всякий случай схоронил.
Изображение
0
kartag (22 December 2013 - 14:07) писал: писал:
Они применяют слово "правила" вместо "законы". Они всерьёз употребляют слово "нормальный" и считают, что на станции кто-то кому-то что-то по умолчанию должен. Они всерьёз считают, что Азимов не обязывает ИИ сосать хуй у любого, кто это прикажет, и первый закон позволяет отказаться от выполнения любого приказа. А сами Азимова наверняка даже не читали.
This is why we can't have nice things.
Изображение
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#29
Я так и не смог осилить поворот. Главная проблема - получить координату пиксельную. Размещена она в специфичном месте - снизу слева от тайла. Из-за такого размещения очень сложно получить адекватную координату. Пришло время брать листок и двигать ебаный матан.
0
Скопировать ссылку
EgorkillerUA#30
На LLJK есть человеческие поды 3х3. Поучились бы у них...
0
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
СпойлерТут нечего смотреть  
СпойлерАбсолютно бесполезный пост  
СпойлерЯ серьезно. Ты тратишь своё время зря
СпойлерТебе нечем заняться?
СпойлерПерестань уже тыкать
СпойлерЭто - не безопасно
СпойлерТык, тык. Тык, тык
Спойлер
СпойлерПохоже ты невнимательный?
СпойлерТы явно что-то пропустил
СпойлерИли просто идешь до конца?
СпойлерВ общем без разницы. Дальше - пусто
Спойлер
Скопировать ссылку
DemodiX#32
EgorkillerUA (07 January 2014 - 08:50) писал: писал:
На LLJK есть человеческие поды 3х3. Поучились бы у них...
Куб из 8 стен с одним пустым тайлом внутри?
0
Изображение
Скопировать ссылку
EgorkillerUA#33
DemodiX (07 January 2014 - 11:51) писал: писал:
Куб из 8 стен с одним пустым тайлом внутри?
Ты о чем?
Изображение
0
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
СпойлерТут нечего смотреть  
СпойлерАбсолютно бесполезный пост  
СпойлерЯ серьезно. Ты тратишь своё время зря
СпойлерТебе нечем заняться?
СпойлерПерестань уже тыкать
СпойлерЭто - не безопасно
СпойлерТык, тык. Тык, тык
Спойлер
СпойлерПохоже ты невнимательный?
СпойлерТы явно что-то пропустил
СпойлерИли просто идешь до конца?
СпойлерВ общем без разницы. Дальше - пусто
Спойлер
Скопировать ссылку
DemodiX#34
EgorkillerUA (07 January 2014 - 12:10) писал: писал:

Ты о чем?
Изображение
Ты еще не понял, что в подобной штуке прощитывать положение моба в машине не надо?
0
Изображение
Скопировать ссылку
EgorkillerUA#35
DemodiX (07 January 2014 - 12:21) писал: писал:
Ты еще не понял, что в подобной штуке прощитывать положение моба в машине не надо?
А надо?
0
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
СпойлерТут нечего смотреть  
СпойлерАбсолютно бесполезный пост  
СпойлерЯ серьезно. Ты тратишь своё время зря
СпойлерТебе нечем заняться?
СпойлерПерестань уже тыкать
СпойлерЭто - не безопасно
СпойлерТык, тык. Тык, тык
Спойлер
СпойлерПохоже ты невнимательный?
СпойлерТы явно что-то пропустил
СпойлерИли просто идешь до конца?
СпойлерВ общем без разницы. Дальше - пусто
Спойлер
Скопировать ссылку
Yomomsofat#37
EgorkillerUA (07 January 2014 - 12:26) писал: писал:
А надо?
Надо. Суть мехов в (и этого пода) в том, что моб по сути "удаляется" и игрок получает контроль непосредственно над объектом-мехом. Когда игрок выходит, его моб просто спавнится на тайле меха. Поды эвакуационные тоже не двигаются - они просто телепортируются на движущийся космический задник. Эдитор хочет закодить перемещение турфов.
0
Спойлерhttps://youtube.com/embed/x9zAHIvRJsE?fs=1&html5=1I don't always play shitcurity, but when I do, omae wa mo shindeiru. https://youtube.com/embed/R9WYI5HemWk?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#38
Цитата
Эдитор хочет закодить перемещение турфов.
Не просто перемещение, а перемещение таким образом, что они не будут привязаны к целому по координате. Т.е. поворот на любой градус.
Моб, кстати, не удаляется, а помещается во "внутрь" меха. В общем - он будет находится в памяти, а его loc будет равен этому меху.
0
Скопировать ссылку
Kinrany#39
Бьонд разве вообще позволяет рисовать спрайты без привязки к сетке? Или ты каждый ход весь спрайт ручками по пикселю пересчитываешь?
0
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#40
Цитата
Или ты каждый ход весь спрайт ручками по пикселю пересчитываешь?
pixel_x , pixel_y

Позволяет смешать картинку тайла на определенное количество пикселей.
0
Скопировать ссылку
Yomomsofat#41
Editor TEH Chaos-neutral (13 January 2014 - 16:20) писал: писал:
Моб, кстати, не удаляется, а помещается во "внутрь" меха. В общем - он будет находится в памяти, а его loc будет равен этому меху.
А я проще объяснил.
0
Спойлерhttps://youtube.com/embed/x9zAHIvRJsE?fs=1&html5=1I don't always play shitcurity, but when I do, omae wa mo shindeiru. https://youtube.com/embed/R9WYI5HemWk?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
TereTox Multi#43
Kopistko (15 January 2014 - 06:45) писал: писал:
Но разве смещение на определённое количество пикселей не будет выглядит ущербно?
Как по твоему APC стоят?
0
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи