На всякий случай схоронил.
0
Автор: Editor TEH Chaos-neutral · 24.12.2013, 23:16 · 43 сообщений
Jarlo (24 December 2013 - 19:22) писал: писал:Не надо такие вещи пилить, бога побойтесь.
Jarlo (26 December 2013 - 06:25) писал: писал:На всякий случай схоронил.
kartag (22 December 2013 - 14:07) писал: писал:Они применяют слово "правила" вместо "законы". Они всерьёз употребляют слово "нормальный" и считают, что на станции кто-то кому-то что-то по умолчанию должен. Они всерьёз считают, что Азимов не обязывает ИИ сосать хуй у любого, кто это прикажет, и первый закон позволяет отказаться от выполнения любого приказа. А сами Азимова наверняка даже не читали.
This is why we can't have nice things.

Яжкодер. Рука сама схороняет любой код.BOGANET (26 December 2013 - 06:58) писал: писал:
Они имеют все те фичи, которые я пытаюсь заделать?ЦитатаНа LLJK есть человеческие поды 3х3. Поучились бы у них...
Куб из 8 стен с одним пустым тайлом внутри?EgorkillerUA (07 January 2014 - 08:50) писал: писал:На LLJK есть человеческие поды 3х3. Поучились бы у них...

Ты о чем?DemodiX (07 January 2014 - 11:51) писал: писал:Куб из 8 стен с одним пустым тайлом внутри?
Ты еще не понял, что в подобной штуке прощитывать положение моба в машине не надо?EgorkillerUA (07 January 2014 - 12:10) писал: писал:
Ты о чем?

А надо?DemodiX (07 January 2014 - 12:21) писал: писал:Ты еще не понял, что в подобной штуке прощитывать положение моба в машине не надо?
Надо. Суть мехов в (и этого пода) в том, что моб по сути "удаляется" и игрок получает контроль непосредственно над объектом-мехом. Когда игрок выходит, его моб просто спавнится на тайле меха. Поды эвакуационные тоже не двигаются - они просто телепортируются на движущийся космический задник. Эдитор хочет закодить перемещение турфов.EgorkillerUA (07 January 2014 - 12:26) писал: писал:А надо?
Не просто перемещение, а перемещение таким образом, что они не будут привязаны к целому по координате. Т.е. поворот на любой градус.ЦитатаЭдитор хочет закодить перемещение турфов.
pixel_x , pixel_yЦитатаИли ты каждый ход весь спрайт ручками по пикселю пересчитываешь?
А я проще объяснил.Editor TEH Chaos-neutral (13 January 2014 - 16:20) писал: писал:Моб, кстати, не удаляется, а помещается во "внутрь" меха. В общем - он будет находится в памяти, а его loc будет равен этому меху.


Как по твоему APC стоят?Kopistko (15 January 2014 - 06:45) писал: писал:Но разве смещение на определённое количество пикселей не будет выглядит ущербно?