Проект Mass Effect Stations.
Возможно название не очень хорошее, но пока что это не важно. В общем у меня появилась идея и я приступил к её реализации с того, что могу делать-с карты. Проект предполагает переделку станции под вселенную ME. Карта будет поделена на несколько станций и планету, на которой добывается нулевой элемент и производится еда.
Первая станция-станция на которую прибывают те, кто вошёл в игру после начала раунда. Там есть комната отдыха, пост распределения профессий, пост охраны, атмосферный отсек, комната ожидания, доки, пост управления шаттлами, инженерный отсек. Атмосферный отсек и инженерный нагло скопирован мной с научной станции текущего билда блека. Станция отвечает за перераспределение и сортировку новоприбывших. То есть новоприбывшие приходят, получают профессию и ждут ближайшего рейса шаттла до их станции. (или планеты).
Вторая станция-военно-научная станция. На этой базе будут казармы, небольшой медблок, научный отсек, столовая, арсенал, склад. Тут будут производится исследования в области вооружения и защиты. Также будут производится персональные кинетические щиты и новые прототипы оружия.
Третья станция-Специализированая медицинская станция. Эдакий космический госпиталь. Здесь можно получить профессиональное медицинское обслуживание, и сложные операции, вроде пластических, изменения голоса, пола и так далее. Также здесь проводятся генетические исследования и находится отсек по производству лекарств.
Четвёртая станция-секретная станция. Шаттл на неё идёт от военной станции из комнаты с ограниченным допуском. Станция занимается разработкой, производством и улучшением имплантат в целом, биотических в частности. Сотрудники проходят строгий отбор, дают подписку о неразглашении и всё такое. На эту станцию не попасть с начала раунда, туда могут только назначить после начала раунда.
Планета-На планете происходит добыча ресурсов: железа, урана, золота, серебра, песка, алмазов, нулевого элемента. Так же на планете выращиваются растения, готовится высококачественная еда. На планете есть что-то вроде отеля с комнатами высокого класса. В общем место, где преобладают гражданские профессии.
На всех станциях есть комнаты отдыха, спальные отсеки, базовые медблоки (максимум можно перевязать рану, чтоб не кровила, да трамадолу вколоть). На планете естественно медблоки более продвинуты, на медстанции могут вылечить практически всё, и только там есть криокамеры и слиперы.
Передвижение по станциям реализовано в виде шаттлов. Никаких телепортов не будет. Насчёт энергосистемы, нужна будет новая идея реактора на основе нулевого элемента. С этим я думаю ещё. Не предлагать что-то, что так или иначе похоже на то, что уже есть на станции (Пакмэны, суперматерия, Токмак, синга тем более). Реактор должен быть не очень большим. На станции прибытия источник питания-солнечная панель, на планете наверное тоже. Как вариант можно сделать генератор на нулевом элементе, но уменьшеный вариант по типу пакмэна (всётаки в МЕ вроде и на истребителях они были).будет перепилено оружие и режимы.
Насчёт режимов: Пока придумано только 3 режима.
Первый-На станции внедряется один или несколько агентов Цербера с определённой целью (например стащить биотические имплантаты определённой модели или убить кого-то, или выкрасть кого-то) (почти тот же тритор, но без аплинка и с другими целями).
Второй-На станции появляется "одурманеный" человек. У него есть определённые цели (Впринцепе аналог Мемо, можно добавить другие способности).
Третий-Станции подвергаются атаке гетов. Задача гетов выпилить со станции всю органику, по возможности сделать хасками. У гетов есть артефакты "Зубы дракона", при насаживании на которых людей, азари и т. д. они через некоторое время превращаются в хасков и являются синтетиками, помогают гетам.
Как случайный админский ивент, с одним из членов экипажа могут связаться коллекционеры и предложить сделку. Им нужны будут живые люди\азари\кроганы\кворианцы и др., за что они очень и очень щедро платят. (Естественно не деньгами, оружие с увеличенным дамагом там, набор новейших биотических имплантат и др.)
В начале раунда 1 рандомный игрок выбирается на роль СПЕКТРА и его задача охранять спокойствие в галактике, но кто говорил, что спектр не может так же работать на Цербер или быть одурманеным.
По поводу биотики. С вероятностю в 15% человек (был ли он с начала раунда или зашёл после его начала) может быть предрасположен к биотике, и тогда её можно усилить имплантатами. (У крогана вероятность 5% и тогда он зовётся боевым мастером, все азари биотики, турианцы и другие-вероятность 15%). Верха биотических способностей могут достигнуть только азари. На азари и кроганов будет введён отдельный вайтлист. Из генетики будет выпилены способности телекинез, телепатия, удалённое наблюдение и халк. Будет введена возможность предрасположить существо к биотике (вероятность 5%). Так же будет добавлено 10-20 пустых блоков.
Как вариант админтюрьмы, запилю станцию "Омега". Выбраться оттуда никак нельзя, без админской помощи, и делать там можно будет что угодно. Админы не следят там ни за чем, короче.
Идей море, энтузиазма пока тоже. Мною запилена станция перераспределения, пилю остальные станции дальше. Почему я написал это сюда? Потому что мне крайне нужны единомышленики, готовые помогать, и умеющие в код и в спрайты. Сам я кодить и спрайтить не умею, поэтому делаю то что могу-карту.
Вот предварительная карта парораспределительной станции. Возможно будет улучшена.
Извиняюсь за такой размер, но я не знаю как сделать полный скрин станции не склеивая куски.
Прикрепленные изображения
Возможно название не очень хорошее, но пока что это не важно. В общем у меня появилась идея и я приступил к её реализации с того, что могу делать-с карты. Проект предполагает переделку станции под вселенную ME. Карта будет поделена на несколько станций и планету, на которой добывается нулевой элемент и производится еда.
Первая станция-станция на которую прибывают те, кто вошёл в игру после начала раунда. Там есть комната отдыха, пост распределения профессий, пост охраны, атмосферный отсек, комната ожидания, доки, пост управления шаттлами, инженерный отсек. Атмосферный отсек и инженерный нагло скопирован мной с научной станции текущего билда блека. Станция отвечает за перераспределение и сортировку новоприбывших. То есть новоприбывшие приходят, получают профессию и ждут ближайшего рейса шаттла до их станции. (или планеты).
Вторая станция-военно-научная станция. На этой базе будут казармы, небольшой медблок, научный отсек, столовая, арсенал, склад. Тут будут производится исследования в области вооружения и защиты. Также будут производится персональные кинетические щиты и новые прототипы оружия.
Третья станция-Специализированая медицинская станция. Эдакий космический госпиталь. Здесь можно получить профессиональное медицинское обслуживание, и сложные операции, вроде пластических, изменения голоса, пола и так далее. Также здесь проводятся генетические исследования и находится отсек по производству лекарств.
Четвёртая станция-секретная станция. Шаттл на неё идёт от военной станции из комнаты с ограниченным допуском. Станция занимается разработкой, производством и улучшением имплантат в целом, биотических в частности. Сотрудники проходят строгий отбор, дают подписку о неразглашении и всё такое. На эту станцию не попасть с начала раунда, туда могут только назначить после начала раунда.
Планета-На планете происходит добыча ресурсов: железа, урана, золота, серебра, песка, алмазов, нулевого элемента. Так же на планете выращиваются растения, готовится высококачественная еда. На планете есть что-то вроде отеля с комнатами высокого класса. В общем место, где преобладают гражданские профессии.
На всех станциях есть комнаты отдыха, спальные отсеки, базовые медблоки (максимум можно перевязать рану, чтоб не кровила, да трамадолу вколоть). На планете естественно медблоки более продвинуты, на медстанции могут вылечить практически всё, и только там есть криокамеры и слиперы.
Передвижение по станциям реализовано в виде шаттлов. Никаких телепортов не будет. Насчёт энергосистемы, нужна будет новая идея реактора на основе нулевого элемента. С этим я думаю ещё. Не предлагать что-то, что так или иначе похоже на то, что уже есть на станции (Пакмэны, суперматерия, Токмак, синга тем более). Реактор должен быть не очень большим. На станции прибытия источник питания-солнечная панель, на планете наверное тоже. Как вариант можно сделать генератор на нулевом элементе, но уменьшеный вариант по типу пакмэна (всётаки в МЕ вроде и на истребителях они были).будет перепилено оружие и режимы.
Насчёт режимов: Пока придумано только 3 режима.
Первый-На станции внедряется один или несколько агентов Цербера с определённой целью (например стащить биотические имплантаты определённой модели или убить кого-то, или выкрасть кого-то) (почти тот же тритор, но без аплинка и с другими целями).
Второй-На станции появляется "одурманеный" человек. У него есть определённые цели (Впринцепе аналог Мемо, можно добавить другие способности).
Третий-Станции подвергаются атаке гетов. Задача гетов выпилить со станции всю органику, по возможности сделать хасками. У гетов есть артефакты "Зубы дракона", при насаживании на которых людей, азари и т. д. они через некоторое время превращаются в хасков и являются синтетиками, помогают гетам.
Как случайный админский ивент, с одним из членов экипажа могут связаться коллекционеры и предложить сделку. Им нужны будут живые люди\азари\кроганы\кворианцы и др., за что они очень и очень щедро платят. (Естественно не деньгами, оружие с увеличенным дамагом там, набор новейших биотических имплантат и др.)
В начале раунда 1 рандомный игрок выбирается на роль СПЕКТРА и его задача охранять спокойствие в галактике, но кто говорил, что спектр не может так же работать на Цербер или быть одурманеным.
По поводу биотики. С вероятностю в 15% человек (был ли он с начала раунда или зашёл после его начала) может быть предрасположен к биотике, и тогда её можно усилить имплантатами. (У крогана вероятность 5% и тогда он зовётся боевым мастером, все азари биотики, турианцы и другие-вероятность 15%). Верха биотических способностей могут достигнуть только азари. На азари и кроганов будет введён отдельный вайтлист. Из генетики будет выпилены способности телекинез, телепатия, удалённое наблюдение и халк. Будет введена возможность предрасположить существо к биотике (вероятность 5%). Так же будет добавлено 10-20 пустых блоков.
Как вариант админтюрьмы, запилю станцию "Омега". Выбраться оттуда никак нельзя, без админской помощи, и делать там можно будет что угодно. Админы не следят там ни за чем, короче.
Идей море, энтузиазма пока тоже. Мною запилена станция перераспределения, пилю остальные станции дальше. Почему я написал это сюда? Потому что мне крайне нужны единомышленики, готовые помогать, и умеющие в код и в спрайты. Сам я кодить и спрайтить не умею, поэтому делаю то что могу-карту.
Вот предварительная карта парораспределительной станции. Возможно будет улучшена.
Извиняюсь за такой размер, но я не знаю как сделать полный скрин станции не склеивая куски.
Прикрепленные изображения
0









