Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Courvee

Космостанция в 3D...

Автор: Courvee · 22.11.2013, 12:07 · 67 сообщений

3d space station unity

Сообщений в теме: 67

ZLOFENIX#51
Jarlo (22 November 2013 - 23:29) писал: писал:
Мечты-мечты.
Но ведь есть поехавшие, которые это делают, я например.

Courvee (23 November 2013 - 01:35) писал: писал:
Ну, возможности в сс не безграничны. Раз вы упомнили крузис, что мешает вспомнить гта 5? Возможностей выше крыши и графон как бы на уровне. Но я не вижу смысла пилить тут лютый графон. Уровня первого дэд спейс  хватит выше крыши. И его уровень графики не сильно сожрет возможности процесса.
Хотя спорить тут реально можно бесконечно. У меня ощущение будто вас кто-то заставляет что-то делать. Мнение большинства мне ясно. Всем нравится минимум графики, лаги, неудобства и очень невнятная боевка. Ок. Пусть так. Плюс вы еще и консерваторы судя по всему. Осилить что-то новое на базе старого, видимо сущий ужас. Только без этого не будет прогресса,  развития, эволюции игры/жанра.
А еще нам нравится дилдо в жопе, мы тебя поняли.
Сделай разгерму и полностью разрушаемое окружение, с возможностью строить его обратно и не сраными шаблонами вида целый отсек за 1 клик, а как сейчас, тогда и поговорим.
0

Скопировать ссылку
ZLOFENIX#52
Courvee (23 November 2013 - 03:22) писал: писал:
Чтож, такая мысль, а если это всё в 3д, но... при этом у вас окулус рифт, позволяющий смотреть своими глазами, и контролер разор гидра,с помощью которого вы сможете махать руками как взблагорассудится, ну и кинект до кучи, что бы видеть ваши наклоны... получится очень дорогая, но при этом хорошая РП игра )))
Для игры в космонавтиков ты должен потратить дохуя денег, ради 1й игры, хитрый план, такой хитрый. Можно еще сделать коробку все железо + игра со скидкой 0.00001% от цены всего вместе и продавать. К успеху пойдешь.
0

Скопировать ссылку
tizit#53
Просто попробуй перепилить это (далее подчеркни нужное) на другом языке\в изометрии\в тридэ\в более красивом двадэ\без лагов\чтобы свет считал клиент\с другими фичами\без мудаков\чтобы вода в людях детонировала более реалистично, и ты охуеешь как начнешь делать хотя бы что-то из этого списка. Именно поэтому есть только три проэкта по перепилу этой игры, и все три развиваются медленно.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
DemodiX#54
Courvee (23 November 2013 - 02:07) писал: писал:
Я так и думал что придеретесь к сравнению с ГТА5. Но принципиальной разницы между программированием мини игры - гольф, пострелушек или возможности постройки станции с нуля - нет. Я лишь имел в виду действительно большое разнообразие различных действий. В СС, между прочим, всё примерно так же. Взял предмет в руку, ткнул на что-то, совершилось действие, бросил предмет, взял другой и так до бесконечности. Это тоже по вашему миллион возможностей? Так давайте посчитаем. Имеем атмосферу, элекричество (довольно упрощенное), достаточно большое количество предметов с одним действием в зависимости от применения, разбираемые блоки плюс не сложное представление персонажа и его потребностей. И собственно всё, хотя может что-то и упустил. С точки зрения программирования сделать огнетушитель, баллон с кислородом или бокал кофе - почти одно и то же. Всё остальное - РП. Ах да, забыл об айдищниках и профах, дающих доступы, но это тоже не сильно разнится с остальным. Так где именно тот миллион возможностей или сложность реализации этого?

Где лаги? Да везде! Предмет в инвентарь ложется с 5 попытки, окна консолей не открываются, потому что кеш глючит, я бью ломом человека, а он вдруг исчезает и ломается пол, а человек уже в другом конце комнаты. И подобных моментов очень много. Так что не говорите мне что лагов нет.
То же и с боевкой. Я бью челоека, я точно кликаю на него, но ломается пол.
Что касаемо неудобств. Неудобно постоянно переключать руку, когда есть две кнопки мыши. Скажете это же роглаик, хардкор ё моё, но хардкорность должна заключаться не в убогом управлении, а именно в сложности игры, когда об управлении и не задумываешься.

Мне кажется вам просто не хочется признать, что это сделать можно, но настолько не хочется отпускать старое, что уже опускаетесь до оскорблений. Я никого не обижал, и лишь пытаюсь докопаться до истины. Вы же, своим поведением лишь доказываете свою некомпетентность. Ну, давайте, обзовите меня еще как то, или уж забаньте, докажите что вы не способны отстаивать свои права, в нормальной дискуссии без мата.
*перечеркнул все*
Атмос. Сделай, в этом вашем трехмерном, хоть какое-то подобие атмоса(смешивание газов, температура, давление, вакуум и т.п.) сски. Потом ты осознаешь, что сска, на самом деле, очень плавная и не лагающая игра.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Kartag#56
Kopistko (23 November 2013 - 13:59) писал: писал:
Атмос хоть и выделяет ссочку среди кучи игр, но я считаю, что его надо сильно урезать.
Why? Он и так прост донельзя.
0
Скопировать ссылку
Kartag#58
Jarlo (23 November 2013 - 23:27) писал: писал:
Why? Он и так прост донельзя. [2]
Урезать его есть смысл лишь на планетобилдах.
На планетобилдах его можно отключать вообще.
0
Скопировать ссылку
Jarl#59
Kartag (24 November 2013 - 00:33) писал: писал:
На планетобилдах его можно отключать вообще.
Да. Но мимоксилл не сможет вырезать атмос годно, учитывая то, что почти вся ссочка за него хватается.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
ACCount#60
Ну как бы отключить симуляцию != убрать все аирконтентсы и всё такое. На том же ТГ можно временно убить симуляцию атмосов одной педальной кнопкой.
0
Скопировать ссылку
оникс_админ0#62
Пилить атмос с нуля может и не так сложно, но надо хоть немного ФИЗЕКУ разуметь, да еще и ебаную гору предметов с атмосом связанных пилить.
0
https://youtube.com/embed/iR-K2rUP86M?fs=1&html5=1
alexix (23 September 2017 - 07:39) писал: писал:
Мне всегда нравился дервен и его непредсказуемость. Он одновременно и идиот, и гений.
Скопировать ссылку
Dunt33#65
Courvee (22 November 2013 - 02:07) писал: писал:
Доброго времени суток. Играю на White Dream некоторое время и всё больше втягиваюсь в процесс, и при этом не понимаю, почему люди, разработавшие этот проект, или занимающиеся его поддержкой, или даже сами игроки, не начали делать СС13 на нормальном движке, и современной графикой...
К чему я это? К тому что потенциал у Станции хороший, но реализоваться весь он не может из за БЬОНДа. Лаги при передвижениях, при действиях... не самый удобный доступ к инвентарю... думаю все и так знают минусы...
Хочется спросить, неужели нет хоть сколько то грамотных программистов, заинтересованых в реализации? В качестве движка идеально подошел бы Unity 3D. С графикой проблем никаких, с кодом - тоже.

Ну и прошу прощения если такой пост уже поднимался, в поиске не нашел.

З.Ы. Потихоньку, для себя, пилю модули графические от станции... чуть позже покажу.
В этом году, выйдет новая ССка в стиме.
Беспонятия , что да как, но движок будет полностью переделан.
0
Скопировать ссылку
Kapucin#66
Dunt33 (14 January 2014 - 04:29) писал: писал:
В этом году, выйдет новая ССка в стиме.
Беспонятия , что да как, но движок будет полностью переделан.

Чую, будет пиздинг на сруэнджайне.
0
Скопировать ссылку
Loly#67
Kapucin (14 January 2014 - 05:16) писал: писал:
Чую, будет пиздинг на сруэнджайне.
Виабушное говно без души.
1
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку

Обратно в Разработка