Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Courvee

Космостанция в 3D...

Автор: Courvee · 22.11.2013, 12:07 · 67 сообщений

3d space station unity

Сообщений в теме: 67

Courvee#1
Доброго времени суток. Играю на White Dream некоторое время и всё больше втягиваюсь в процесс, и при этом не понимаю, почему люди, разработавшиеэтот проект, или занимающиеся его поддержкой, или даже сами игроки, не начали делать СС13 на нормальном движке, и современной графикой...
К чему я это? К тому что потенциал у Станции хороший, но реализоваться весь он не может из за БЬОНДа. Лаги при передвижениях, при действиях... не самый удобный доступ к инвентарю... думаю все и так знают минусы...
Хочется спросить, неужели нет хоть сколько то грамотных программистов, заинтересованых в реализации? В качестве движка идеально подошел бы Unity 3D. С графикой проблем никаких, с кодом - тоже.

Ну и прошу прощения если такой пост уже поднимался, в поиске не нашел.

З.Ы. Потихоньку, для себя, пилю модули графические от станции... чуть позже покажу.
0
Скопировать ссылку
Kartag#4
Начали. Я назову минимум два проекта, которые практически копируют станцию. Но все они ещё в глубокой разработке. И выйдут не раньше релиза Dwarf Fortress.
0
Скопировать ссылку
Courvee#5
Третий видел. Выглядит лучше первых двух, хоть и не в 3Д...

Стоп, стоп, стоп. Прошу не кидать тапками. Я по хорошемму, решил просто узнать как оно на этом поприще. Не надо сразу приписывать к грфодрочерам и банить пожизненно.
0
Скопировать ссылку
Courvee#7
Ну, репу минусить то начали ))) Да ладно, это я уж так. Просто у "наших" ребят обычно получается лучше. Первые два проекта (что во втором посте), как обычно - кодер есть, а остальное пофиг.
У меня есть опыт комплексных проектов где всё на уровне, потому и поднял тему )
0
Скопировать ссылку
Courvee#9
Ну почему же не торт... хотя если брать то, что мне показали, то да... атмосфера уже не та... но ведь можно сделать что будет не только торт, но и кекс и пирожное!
Дабы не быть голословным, как доделаю основные модули, покажу как это может быть. Взялся кстати я с обсерватории... там где вид на космос шикарный )
0
Скопировать ссылку
DemodiX#11
MR_R (22 November 2013 - 03:07) писал: писал:
Диздок? Хоть какой-нибудь план?

"Есть опыт"

Одарите ка аудиторию примерами своего творческого успеха!
План чего? Он вроде как ничего не собирался делать.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Hypela#12
Это будет не кошерно и не канон!
Только наша! 2Дшная! Балонная! Клоунская!
0
River Springs смотрит в стену с ненавистью
Комбат аутист ис аривед.
Скопировать ссылку
Courvee#13
Окккеееей, из моего творчества... сейчас будут картинки, ждите. Да кстати я не говорил что я кодер. Я как раз таки художник,  и движка своего нету. Зачем, если Юнити есть?
0
Скопировать ссылку
JeanGenie#14
Почему нахуй, поясняю.

При нашем графоне 32х32, как и в любой игре с таким разрешением, большая часть нагрузки идет не на саму графику, а на воображение. Додумывание деталей, ситуация в голове, и прочее. Это огромная почва для отыгрыша. Не нужна анимация, расписывающая махание рукой, достаточно лишь написать необходимый эмоут в /me. Не нужен голосовой чат, в котором 56-летний хос в боевых шрамах будет вещать голос 14-летнего уебана. Не нужен редактор персонажей уровня EVE Online, поставь прическу, и этого хватит.

В три де можно сделать только мультиплеерный систем шок. В этом случае концепция еще будет работать, точно так же как она работает в том же DayZ. Но мирное время? Станция, которая проебывается не игрой и сюжетом, а самими игроками? Этого нормально не будет, саму РП составляющую для этого придется углублять, что потребует массы ресурсов, а так же вайтлистовать игроков. Это если и будет, то на уровне, "ОЛОЛО Я ХАЧУ ШОБ СТАНЦИЯ ГАРЕЛА, ОЛОЛО Я ЭТО СДЕЛАЛ, ОЛОЛОЛО КАТАСТРОФА".

Можете возразить что аналоги есть в гарис моде и взлетают, но я не понимаю, каким копрофилом нужно быть, что бы там взлетать, и эмоутить в таких то условиях. И то, это закрытые сообщества копрофилов в огромном комьюнити гариса. Если мы будем брать концепцию чистого РП, игры в которой есть только это и нет варианта сендбокса, и продвигать ее в массы, это так же будет провально, массам оно нахуй не всралось.

В общем, дабы оно работало, нужно опустить станцию до уровня мультиплерного систем шока, развить большое комьюнити, и внутри него заиметь ралиплейные сообщества, учитывая, что игра будет это поддерживать и в ней можно будет разыгрывать настоящую станцию 13.

Тут все сложно, так или иначе, оче сложно. Я считаю, что придерживаться 2Д концепции лучше, проще, выгоднее и годнее.
9
Скопировать ссылку
JeanGenie#16
Neray (22 November 2013 - 03:22) писал: писал:
Когда-то в WoWе он был неплох...
Оцени количество вложенных ресурсов в WoW, оцени аудиторию станции, ну вот и приехали.
0
Скопировать ссылку
Neray#18
Simon Moore (22 November 2013 - 03:25) писал: писал:
Оцени количество вложенных ресурсов в WoW, оцени аудиторию станции, ну вот и приехали.
Хах, пару лет назад усилиями в последний раз оживших ДоАвцев/ХоХавцев был сделан (!) свой билд с (!!) переделкой кучи локаций (и я не только про модельки и постройку/восстановление нескольких городов; меняли ландшафты, текстуры поверхностей и эффекты окружения) и морем полезных фич. Умерли прежде чем доделали, но всё же. Где-то даже лежат исходники...
0
Make a wish
Спойлер
Ничего не вижу в подписи халп!
Скопировать ссылку
Courvee#19
Спойлер
Изображение  Изображение  Изображение  Изображение  Изображение  Изображение

Вот такой вот.. как вы там назвали? Выброс кала.... Всё на движке. Пререндеренного нету. Все модели, текстуры, да и вообще картинки от и до - мой копирайт.
0
Скопировать ссылку
Courvee#21
Это всё по запросам заказчика, и сижу я не дома. Больше покзать нечего, к сожалению.

А доказательства я и сказал, чуть позже скину обсерваторию. Даже побегать дам, сделаю веб демку. Только подождите пару дней, пока закончу.

MR_R (22 November 2013 - 03:40) писал: писал:
Это не серьезно, при всем уважении даже брашами на сорс геометрию уровня я лучше выполнял.
Вы еще скажите что в крайэнджин остров сделали, и он смотрелся куда лучше, чем это. Только заслуга то не ваша, а движка, и перделок к нему прикрученых. Я же делал всё с нуля, по жестким требованиям. Скриншоты из браузерной игры, без клиента.
0
Скопировать ссылку
JeanGenie#22
MR_R (22 November 2013 - 03:28) писал: писал:
Шепка, ты еще забыл сказать, сколь неподъемна сама задача с точки зрения создания контента. Никто без бабок этим заниматься не будет, а делитанты генерируют вырвиглазный мусор.
Так то об этом я тоже сказал. Нашими инвалидными силами в 2Д уютно, удобно и хорошо.
0
Скопировать ссылку
Courvee#23
Ну с Зеброй вы хорошо знакомы, это радует. Я больше пользовался Мадбоксом, но у него нет всех возможностей, к сожалению. Скилл высок, что сказать. Я еще расту только ) был бы рад узнать где и как учились...?
0
Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#24
Вы уже послали этого очередного полуёбка продумывать диздок? Возьмётся - сам себе и ответит на вопрос "что ж такого ущербного в этой избитой идее".
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку

Обратно в Разработка