Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар adrenaline

Asylum aftermath [запланировано]

Автор: adrenaline · 17.11.2013, 17:14 · 96 сообщений

левый хуй советует

Сообщений в теме: 96

Nyuu#51
StepFan (17 November 2013 - 08:40) писал: писал:
Так вот чью задницу мы спасали от психованной.
До этого Дьюстин взорвал психованную своей флешкой в кармане и наручниками, потом психованная его пожалела и оставила почти не в крите. Но я усвоил урок и Дьюстина живым никогда больше не оставлю хД
0
Энжой йор "в буонде мы русским красим" (с) Nikie

Мало кто поймет.
Скопировать ссылку
Irmanium#52
Panchoys v2.0 (17 November 2013 - 08:39) писал: писал:
Я надеялся, что вы меня выпустите. И я с вами пойду за едой. Или читать. А вы, пидрилы, не выпустили.
Ахахахахахахаха, хм. Говорю, набигать надо было. А вообще, считаю, что все же маппером была проведена большая работа, за что он все же заслуживает благодарности. Ведь все же не так говяно было-то.
0
Скопировать ссылку
Cinericius#53
Irmanium (17 November 2013 - 08:46) писал: писал:
Ахахахахахахаха, хм. Говорю, набигать надо было. А вообще, считаю, что все же маппером была проведена большая работа, за что он все же заслуживает благодарности. Ведь все же не так говяно было-то.

Говняно. Но учитывая, что перерисовывалось 2 раза с нуля в такие сроки - очень годно. Я бы не осилил три раза это рисовать. Да и в первом варианте, думаю, лучше работало.
0
Следует понимать, что все вышенаписанное означает лишь то, что написано выше. Не стоит искать скрытый смысл, экстраполировать или присваивать кому-то какие-то стороны.
Скопировать ссылку
Volik#54
А были живые психи,были действительно интересные персонажи. Были и весёлые гриферы, было много чего хорошего. Просто больше надо персонала, особенно рядовых охранников и психиатра. Неплохо было б ещё добавить начальника охраны, главного офицера или что-то в этом роде. Ещё неплохо было б добавить главного по Психиатрам, главного по эксперементальному лечению... Короче уделить больше внимания именно персоналу психушки, тогда Омска будет меньше и все будет намного адекватней.
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Narrenturm#55
Всем заинтересованным - в течении ближайших недель будет приведена в божеский вид карта и ивент будет проведён с работающей технической частью.
Все пожелания в этой теме будут учтены и рассмотрены.
Я приношу свои извинения за люто кривую настройку карты, но ебучий билд не любит евреев mea maxima culpa.

Касательно соотношения персонала и пациентов - над этим будем думать, может изменим порядок определения или набора.
2
Цитата
(вырвано из контекста)"...он из раунда в раунд это повторяет, так что не метагейм это."

Цитата
John Smith says, "Увидите мертвое тело. Сообщайте в СБ и бегите от него"
Marje Unk asks, "почему бежать от него?
John Smith says, "Потому что оно побежит за вами"
Скопировать ссылку
Chachka#56
Сделайте вайтлист на психушку по квентам. Было ну очень скучно ждать, пока врачи всех распределят вначале. К тому же, имхо, будет меньше мимокрокодилов и соответственно больше отыгрыша. И врачам будет легче выбрать из определенного списка с психами, их болезнями и состоянием, себе пациентов которых будут исследовать и лечить.
3
Скопировать ссылку
HoooM#57
Chachka (17 November 2013 - 11:03) писал: писал:
Сделайте вайтлист на психушку по квентам. Было ну очень скучно ждать, пока врачи всех распределят вначале. К тому же, имхо, будет меньше мимокрокодилов и соответственно больше отыгрыша. И врачам будет легче выбрать из определенного списка с психами, их болезнями и состоянием, себе пациентов которых будут исследовать и лечить.

Плюсанул.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Narrenturm#58
Проблема с вайтлистом итт будет состоять в том, что каждый раунд всё-равно придется применять волшебство педалей, чтобы данный список попадал на станцию и размножался в те места, где он нужен.
Изначально было запланировано то, что ассистенты будут появляться уже в необходимой экипировке и без карточек, чтобы игроки могли, заполнив свои flavor и медзаписи, могли быстро просочиться через КПП, где их бы банально смотрели по базе и давали карточку на основе записей. Но, к сожалению, не взбилдилось.
Но мы постараемся уменьшить время нахождения персонала и пациентов в "опросной" фазе иными путями.
0
Цитата
(вырвано из контекста)"...он из раунда в раунд это повторяет, так что не метагейм это."

Цитата
John Smith says, "Увидите мертвое тело. Сообщайте в СБ и бегите от него"
Marje Unk asks, "почему бежать от него?
John Smith says, "Потому что оно побежит за вами"
Скопировать ссылку
Cinericius#59
Narrenturm (17 November 2013 - 11:13) писал: писал:
мы постараемся уменьшить время нахождения персонала и пациентов в "опросной" фазе иными путями.

Надо просто увеличить число психиатров и будок.
1
Следует понимать, что все вышенаписанное означает лишь то, что написано выше. Не стоит искать скрытый смысл, экстраполировать или присваивать кому-то какие-то стороны.
Скопировать ссылку
adrenaline#60
Цитата
Надо просто увеличить число психиатров и будок.
^This.
И банить пидаров, которые ушли из кабинок до окончания фазы опросов.
А еще добавить психиаторов, которые сразу будут лечить. Четверо опрашивают двое уже в палатах терапию на основе записей проводят.
Вести запись больного не на листках, а сразу в мед.записях в комп!
0
Сервер создал игроков разными, а балон всех уровнял. © Spectr55
Скопировать ссылку
HoooM#61
Добавить просто дохуища охраны. И все, тоталитарный режим. Если конечно они не овощи и их не выебет первый же клован-псих.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
24twelve#62
Жизненно необходимы:
  • нормальная архитектура, рассчитанная на побеги.
  • нормально прописанные доступы.
  • воллфлешеры везде.
  • флешки/пепперспреи каждому сотруднику.
  • канистры с NO2 за дверью с доступом СМО + баллон и маска каждому сотруднику.
  • несколько уровней бластдуров с кнопоньками в кабинете СМО и снаружи палат.
Только после добавления всего этого можно будет говорить об игре в психбольницу.
0
Скопировать ссылку
Hellrole#63
Хотелось бы сказать, что текущие палаты - не палаты. Нужны помещения, где будет оборудование и кровати хотя бы под шести человек, чтобы была своя компания психов, а не 20 кроватей в ряд в пустой комнате.
1
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Mongo#64
Кстати, такой вот вопрос, кажется, нигде еще не обсуждался. А психостанция находится под юрисдикцией НТ или это отдельная структура?
0
Скопировать ссылку
DuxaDuxovcev#65
Хм. Попробую описать кулсторию со стороны психа.

Проснулся прикованный к койке в зале ожидания, во рту кляп со вкусом параши, многоразовый? Ох. ещё кто-то не может сдержать газы. Наконец сняли кляп, вдохнул ртом, дурак. Ладно, всё просто, лежать и ждать. Надеюсь охрана не побьёт меня. как того бедолагу. Набежала бочка с мозгами, даже страшнее той охранницы, утааааааааааааааааащилаааааааа....

Фух, открыл глаза только в палате, рыбное нагнулось над кем-то. Хм.. самочка? Через минуты 3 отстегнули, сбежал, та-же охранница в робе сняла рубашку. Хорошо, комбинезон оставила. Минут пятнадцать шлялся по палате, встретил сумасшедшую, про числа говорила, хмм... не помню, был сладкий хлебушек или нет? Уронил мыло в душе.... Лезу в ординаторскую, надеюсь у них есть пластыри. Пластырей нет, сигареты, спички, рация. Рацию в... задний карман. Сигарету в зубы, а остатки в схрон, хорошо. Из радио кричат о психах с топорами, фух, нужно быть осторожнее, эти психи опасны. Хорошо я нормальный, инженер, шестой категории, высшей. Проломили с другим парнем стекло в парк. Было хорошо, за нами побежал охранник. Оставили его в парке. Ему будет хорошо. Дома пропадает свет, нужно заменить лампы, она обидится, не любит бардак. Стучусь у инженерам, приняли за психа. ааааа, я не псих!

Далее всё шло хаотично, стащил револьвер у всё той-же охранницы. Её называли фюррером, она страшная. Нащёл консоль идентификации, внутри была карта. Сделал себе полный допуск. Теперь я доктор, да, я доктор! Как доктор отправился  в оружейную. Хорошо, внутри стрельба, едва унёс ноги. Нащёл зарядник, зарядил револьвер. Лучше заберу зарядник. Трупов всё больше, стоит укрыться. У инженерки толпились безумцы, проклятые отбросы, как-же хорошо что я не такой как они, жалкие убийцы. Выстрелил в спину одному из них. Заварился в "пузыре". Они кричат, считают меня психом. Проклятье. Парень в синем халате приказал пустить меня, хорошо. Он - главный. Нужно запомнить. Сложил броню, оружие, зарядник. Лежу на койке, генетик дал еду, добрый, он сказал что не видел моего дела, жаль.

Люди странно озираются, что? Плачь, кто-то плачет! Снова, нет, нет, неет, только не снова! Бежать, отсюда, нет, это был не я, проклятье! Гореть всем в аду! Шкаф, он хороший, хорошо запереться. что-то упало на голову, сильно, кажется идёт кровь. Ох... и как-то всё прояснилось, будто сошло помутнение. Ведь я действительно безумец, убил своих друзей приняв за чудовищ, параноик, оох, и ничего не вернуть. Аааааа.... хватит, лучше как раньше. Думать не нужно. Плач прекратился. Стоит выйти, генетик добрый, он даст еды.

P.s. - сам не ожидал что столько выкину, психанул!
0
Скопировать ссылку
Auf_Wiedersehen#67
Simon Moore (17 November 2013 - 07:49) писал: писал:
Я попросил инженеров исправить это, параллельно выдал химику задачу готовить антидеприсанты, на которые был забит хуй.
Ну вот тут-то ты и обосрался. Я подошёл с своей профессии с полным серьёзом, наварил туеву хучу всяких успокоительных. Один хуй: весь мой труд был на хер никому не нужен. Психи, и без пилюлек, добились успеха и вынесли почти весь персонал и охрану к едрени фени.
1
Скопировать ссылку
Narrenturm#69
СпойлерК каждому пункту следует добавлять "если не будет крашиться билд"

Исходя из прочитанного и того, что было замечено в раунде, следующие изменения и добавления будут произведены:

Спойлер
1) Прибытие. Больше будок, ровно в два раза, плюс копир в шаговой доступности (либо практически снаружи, либо в каждой будке), шкаф с тремя коробками ID, шторы для приватных разговоров с психами.
2) Зал для "зеленых" психов - будет переделан наблюдательный пункт персонала и общий зал, в процессе - создание палаты на шесть человек (порядка восьми палат).
3) Карцер (он же зона для "красных" психов) - скорей всего будет вынесен за пределы основной структуры при помощи космомоста. Смысл карцера будет таким же, но внешний вид его будет другим.
4) Столовая - уменьшится обеденную зону, увеличится кухню и склад. Больше зелени в столовую, плюс иное расположение пункта охраны.
5) Кабинет главврача - туда наконец добавится то, что не вошло в этот раз - куча кнопок для отсечения отсеков станции в случае ЧП. Ещё один такой пульт будет где-то ещё на станции. Также будет добавлена конура СМО, она же - личные покои.
6) "Желтая" зона - одиночные камеры. Для психов из зеленой и желтой категории. Будет иметь одну забавность.
7) Медотсек для персонала - полностью переделан, добавлена "нормальная" генетика.
8) Инженерный отсек - уменьшен, за счет переноса атмосферки в другое место. Часть места атмосферки будет отдано под инженерный склад, разделённый на, собственно, инженерный отсек (всякие платы, РЦД и прочее) и отсек обслуживающего оборудования (швабры, тряпки и прочее).
9) Жилая зона персонала - неизвестно как, но будет переделана.
10) Рабочие помещения - те самые квадраты для бюрократий. Будет уменьшена в размерах, но их станет две штуки.
11) Туннели для работников клиники - больше деталей. Будут добавлен
12) Технические туннели - будут добавлены. Темные, сырые и неизвестно, что в них будет.
13) Интеркомы - будут добавлены в основные коридоры и на пункты медперсонала.
14) Шлюзы - я обещаю (тм) соответственно повешенный доступ. Также - подходящие внешне шлюзы.
15) Законсервированное крыло- там нет питания, там темно и туда ещё не добрались борги-инженеры, которые занимались станцией. Вполне возможно, там что-то будет жить.
16) Секреты - чтобы побеги совершались с минимумом педального вмешательства и максимумом кликов.
17) Парк - будет добавлен отсутствовавший функционал, сам парк скорей всего будет побольше.
18) Меры защиты - больше возможностей отсечения/блокировки отсеков.
19) Оборудование - если будет возможность, то будут внесены некоторые правки в оборудование и снаряжение.
20) Взаимное расположение отсеков - time to shuffle.

1
Цитата
(вырвано из контекста)"...он из раунда в раунд это повторяет, так что не метагейм это."

Цитата
John Smith says, "Увидите мертвое тело. Сообщайте в СБ и бегите от него"
Marje Unk asks, "почему бежать от него?
John Smith says, "Потому что оно побежит за вами"
Скопировать ссылку
Nyuu#70
И МЕНЬШЕ АНГАРОВ, ПОЖАЛУЙСТА, МЕНЬШЕ АНГАРОВ И ПРОСМАТРИВАЕМЫХ ЗОН
0
Энжой йор "в буонде мы русским красим" (с) Nikie

Мало кто поймет.
Скопировать ссылку
adrenaline#71
Поспал с впечатлениями, еще пачка советов, с вашего позволения.

Цитата
9)Жилая зона персонала- неизвестно как, но будет переделана.
Например, можно выпилить. Серьезно. Этож ивент, кто пойдет аутировать в жилую зону, когда психи только и думают как убежать. Или это сделано для мотивации ЭРП?

Где обещания сделать нормальную инструкцию для записи пациентов?

Личное предложение:
Я сижу в кабинете (там нужно две РАЗНОЦВЕТНЫЕ папки, достаточно АЙДИ для всех психов (хотя педали успешно докидывали коробки магией под стол) и шкафчики в пределах тайтла. Можно обойтись без копира, просто кинув на старте раунда папку с бланками. В конце концов чому психиатор должен бегать множить бумажки.

Процедура оформления:
1)Взять пустой бланк. Подписать именем пациента.
2)Внутри заполнить всё, что выяснено в процессе разговора по шаблону, который педали запилят.
3)Сунуть заполненный бланк в папку для бланков.
4)СДЕЛАТЬ МЕДИЦИНСКУЮ ЗАПИСЬ В КОНСОЛИ, чтобы мед.персонал сразу знал кого и как лечить.
5)Сделать айди для пациента взависимости от его реакций на опрос.

Спойлер
Нужно сходу придумать общую унификацию больных.
Например, каждому кабинету присвоить номер и назначенного психиатора.
Я своих оформлял так.
Charname HC-one
Charname HC-two
Charname LC-one
Charname MC-one

Другие психиаторы оформляли по другому.
Предлагаю оформлять так:

Charname LC-401
4 - номер кабинета
01 - номер психа

Сразу понятно какой дегенерат психиатор дал псионику халку категорию LC.

Кабинет сделать размером 4х5. Сейчас запилю в бьёнде предложение по кабинету. (в конце концов психиаторы проведут половину ивента в этих кабинетах, им должно быть приятно там находиться).

Вопросы и уточнения:

Я не успел поиграть в лечение психов, но надеюсь у каждой палаты есть стендик, куда вешаются бумажки с назначением и проведенными процедурами?

Будет ли учтена предложенная мной схема, когда половина психиаторов сидит и принимает поток психов, а другая половина уже лечит психов, чтобы они не заскучали?

Какие препараты доступны для лечения? Или тут полная химия в нашем распоряжении и мы можем лечить экспериментально, применяя ЛСД, облучение ураном и электрошоковую терапию? (есть ли в психушке палаты для проведения шоковой терапии?)

Чуть не забыл главное:
СРАЗУ УЕБЫВАТЬ РОБОТУ, КОТОРЫЙ ТАСКАЕТ ТУШКИ МИМО КАССЫ!
1
Сервер создал игроков разными, а балон всех уровнял. © Spectr55
Скопировать ссылку
adrenaline#73
Вот в таком кабинете мне бы было комфортно психов опрашивать. Есть тайтл куда встать медсестре забрать карту со стола и утащить психа. Система конвеерна, а не на вход выход. Между кабинетами достаточно места чтобы было приватно.
И чтобы зона с 33 психами прибытия была единственным ангаром на карте Изображение
Защита из стекла от лёгкого проникновения. Напоминаю, что в консоли любой может себе сделать доступ уровня капитана.

Еще пронумеровать кабинеты, чтобы сообщать. Сестра заберите пациента из 4 кабинета Сб ведите нового.

Спойлер
Изображение

0
Сервер создал игроков разными, а балон всех уровнял. © Spectr55
Скопировать ссылку
Narrenturm#75
По порядку.

СпойлерNyuu - так как камеры крашат билд не работали, как задумано, пришлось делать всё просматриваемым. Плюс, не было именно технических туннелей, а были т.н. "туннели обслуживания", которые задумывались, чтобы персонал мог добежать, не ступая на грешную психованную землю раньше времени. В новой версии, надеюсь, мы найдём ещё больше способов крашнуть билд уменьшим количество напрямую просматриваемой территории.
Касательно ангарности - мы будем работать над этим (с).

СпойлерMacleod- уточни, на основе какого объекта ты предлагаешь сделать кресло-каталку (чтобы ещё пихать её перед собой, а не тащить с улюлюканьем позади себя, как если бы она была подобна офисному стулу).

СпойлерAdrenaline - жилая зона будет представлять собой что-то в духе брига, совмещенного с минибаром и столовой, но для медицинского персонала. То есть - там будет лежать униформа, там будут все эти дубинки, перцовки, слепящие устройства, начальные склянки с веществами лекарствами (куда также есть доступ из химии), плюс пара комнат для храпа, для полноты ощущений.
Палаты общего будут иметь notice board скорей всего в сестринской (пронумерованные, конечно), одиночное содержание и карцеры - непосредственно рядом с камерой.
Будки приёмауже пронумерованы, но не являются конвеерными, как предложено на приложенном скриншоте. Но я посмотрю, что с этим можно будет сделать- в предложенной идее есть разумное зерно. Насчет стекла - уже добавлено.
Медицинские записи- на данный момент, для ускорения всего этого могу лишь предложить игрокам заполнить их самостоятельно. Может потом будет идея.

Касательно лечения - я не могу вам пока дать ответа на этот вопрос. Но вполне может статься, что вы думаете в верном направлении, так как отдел "карательной" медицины КРАШИЛ БИЛД был задуман.
2
Цитата
(вырвано из контекста)"...он из раунда в раунд это повторяет, так что не метагейм это."

Цитата
John Smith says, "Увидите мертвое тело. Сообщайте в СБ и бегите от него"
Marje Unk asks, "почему бежать от него?
John Smith says, "Потому что оно побежит за вами"
Скопировать ссылку

Обратно в Игровые события