Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

rimworld

Сообщений в теме: 2386

alkoz#101
От этого никак не легче. Могли бы хоть к этому моменту доползти до уровня СС13 по количеству матерьялов. И огнетушителей. И оружия. И атмоса.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Raymar#102
alkoz (29 October 2013 - 09:48) писал: писал:
Дварфы до сих пор альфа. Your argument is invalid.
Objection!
Raymar (29 October 2013 - 09:20) писал: писал:
Как будто дварфы при 0.0.0.0.0.35 пре-альфе были лучше.

0
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
Jarl#103
Я не думаю что они к январю сделают огромное кол-во материалов и прочих вкусностей. А там релиз, а значит конец разработки, вроде как тлен.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
StepFan#105
В следующем билде, 0.243, ожидаются вот такие изменения:
Цитата
•   You can now prioritize colonists’ tasks individually.
•   Levels now cap at 20 (as designed).
•   Power connectors report power net status.
•   You can now dump meals in dumping areas.
•   You can now click on names in the overview to center on the colonist.
•   Overview now displays health of wounded colonists.
•   Hid the trait system for now to avoid confusion (since traits do nothing).
•   All weapons now have unique graphics.
•   Rewrote storage square management system to use the generalized work reservation manager.
•   Added map size adjustment in an advanced menu at game start.
•   Fast-forwarding is disabled during combat where you are under attack.
•   Added max selection size and max drag designate size.
•   Added raiders: sniper squad and mercenary squad.
•   Balanced down hydroponics growth rate.
•   Charged batteries now explode while burning.
•   Some electrical devices now short-circuit and cause fires if left out in the rain while running.
•   Split shooting accuracy breakdown into misses due to equipment and misses due to skill.
•   Rebalanced shooting and melee to make skill more important.
•   Drafted colonists no longer interrupt when melee attacked.
•   Traders are now rarer but carry more goods.
•   Dump sites no longer default to accepting humanoid corpses. Graves no longer default to accepting animal carcasses.
•   Smoothed out and softened how AI Storytellers handle colony population.
•   Colonists now gain bad thoughts from sleeping outside.
•   Added skills (which do nothing yet): cooking, medicine, artistic, crafting
•   Added work tags (most of which do nothing yet): Firefighting, scary, artistic, cooking
•   Added credits screen.
•   Replaced all noncommercial free sounds and attributed those under attribution licenses.
•   Various bugfixes and balance adjustments. Optimizations and bugfixes.

0
Скопировать ссылку
alkoz#106
>You can now prioritize colonists’ tasks individually.
>All weapons now have unique graphics.
>Added map size adjustment in an advanced menu at game start.
>Smoothed out and softened how AI Storytellers handle colony population.
>Colonists now gain bad thoughts from sleeping outside.

Now THAT is what I wanna see!
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alfacom#108
v.025
Status: ONLINE
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Python#112
Jarlo (05 November 2013 - 04:17) писал: писал:
Собери двадцать обмудков @ разбирай скалы за минуты

Собери 10 маринадов
@
Разбирай всё живое на карте
0
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#113
Одного отсосина уже иметь хорошо, ибо ИИ-гений-тактики, при отсутствии в нужном месте укрытий, не придумывает ничего лучше, чем перекатываться бежать закрывать своей задницей ближайшую амбразуру, и естессна, всасывать от фермера с пистолетом. Впрочем, в моем случае, не каждый еще до амбразуры добежит. В любом случае, пленные - довольно большая редкость. А среди путешественников спессмарины и лососины не водятся.

Изображение
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alfacom#115
v.254
Status: ONLINE
СпойлерИзображение

0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
alkoz#116
alfacom (07 November 2013 - 16:28) писал: писал:
v.254
Status: ONLINE
СпойлерИзображение

Спасибо за новую версию. И открою тебе секрет - трупы рейдоты можно складывать и на обычных помойках - там они меньше места занимают, а эффект такой же. Достаточно поместить зону мусорки вне жилой зоны и иметь колониста с коктейлями Молотова наготове.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alfacom#117
alkoz (07 November 2013 - 16:38) писал: писал:
Спасибо за новую версию. И открою тебе секрет - трупы рейдоты можно складывать и на обычных помойках - там они меньше места занимают, а эффект такой же.
Скрин не мой, а некого "ShadowDragon8685" с форума. Картинка была упомянута в рассылке, по сему вставил в сообщение. Оригинальное сообщение выглядело так: "Finally, people on the forums have been having a great time making insanely huge colonies. Here's ShadowDragon8685's mad creation:" Спасибо за спасибо Изображение
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
PRISHELETS333#118
Игра о том, как из хвороста и говна собрать стул, стол, кровать, компьютер, реактор, стационарную автономную боевую единицу,оснащённую системой распознования свой-чужой...
3
Скопировать ссылку
alkoz#119
PRISHELETS333 (08 November 2013 - 00:07) писал: писал:
Игра о том, как из хвороста и говна собрать стул, стол, кровать, компьютер, реактор, стационарную автономную боевую единицу,оснащённую системой распознования свой-чужой...

МИТОЛ же. Я говорил, что разнообразия материалов не хватает. Возможно, будет апдейт, когда металл исчезнет, а появится всякая медь, золото и прочие свинцы... и будет нормальное строительство и крафт. Жду-не дождусь этого момента.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#121
PRISHELETS333 (08 November 2013 - 07:22) писал: писал:
Спрайты еды и МИТОЛа не слишком удачны, согласись.

Не слишком. Однако, на прошлой неделе ситуация с оружием была не лучше. А теперь, с этим, вроде, не так уж все и плохо.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alfacom#123
Дык багфиксы одни, ничего нового и измененного. Разве что предупреждение при загрузке старых сейвов.
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Kartag#124
Поймал себя на том, что придумываю диалоги между дварфами колонистами. Развиваю эту тему, выходит длинная драматическая история с лавстори-веткой. Когда закончится - может быть, запилю репорт. Я один такой?
0
Скопировать ссылку
alkoz#125
Мда, мне тоже иногда интересно, что говорит аристократ инвалидам-пиратам и шахтерам, когда носит им завтраки в постель.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/