От этого никак не легче. Могли бы хоть к этому моменту доползти до уровня СС13 по количеству матерьялов. И огнетушителей. И оружия. И атмоса.
0

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

Objection!alkoz (29 October 2013 - 09:48) писал: писал:Дварфы до сих пор альфа. Your argument is invalid.
Raymar (29 October 2013 - 09:20) писал: писал:Как будто дварфы при 0.0.0.0.0.35 пре-альфе были лучше.
Raymar (29 October 2013 - 22:13) писал: писал:Objection!

Цитата• You can now prioritize colonists’ tasks individually.
• Levels now cap at 20 (as designed).
• Power connectors report power net status.
• You can now dump meals in dumping areas.
• You can now click on names in the overview to center on the colonist.
• Overview now displays health of wounded colonists.
• Hid the trait system for now to avoid confusion (since traits do nothing).
• All weapons now have unique graphics.
• Rewrote storage square management system to use the generalized work reservation manager.
• Added map size adjustment in an advanced menu at game start.
• Fast-forwarding is disabled during combat where you are under attack.
• Added max selection size and max drag designate size.
• Added raiders: sniper squad and mercenary squad.
• Balanced down hydroponics growth rate.
• Charged batteries now explode while burning.
• Some electrical devices now short-circuit and cause fires if left out in the rain while running.
• Split shooting accuracy breakdown into misses due to equipment and misses due to skill.
• Rebalanced shooting and melee to make skill more important.
• Drafted colonists no longer interrupt when melee attacked.
• Traders are now rarer but carry more goods.
• Dump sites no longer default to accepting humanoid corpses. Graves no longer default to accepting animal carcasses.
• Smoothed out and softened how AI Storytellers handle colony population.
• Colonists now gain bad thoughts from sleeping outside.
• Added skills (which do nothing yet): cooking, medicine, artistic, crafting
• Added work tags (most of which do nothing yet): Firefighting, scary, artistic, cooking
• Added credits screen.
• Replaced all noncommercial free sounds and attributed those under attribution licenses.
• Various bugfixes and balance adjustments. Optimizations and bugfixes.

Цитатаv0.0.250:
• Reorganized enemy attack AI to acquire turret targets even without line of sight.
• Many bugfixes in prep for public alpha
Jarlo (05 November 2013 - 04:17) писал: писал:Собери двадцать обмудков @ разбирай скалы за минуты


alfacom (07 November 2013 - 16:28) писал: писал:v.254
Status: ONLINE

Скрин не мой, а некого "ShadowDragon8685" с форума. Картинка была упомянута в рассылке, по сему вставил в сообщение. Оригинальное сообщение выглядело так: "Finally, people on the forums have been having a great time making insanely huge colonies. Here's ShadowDragon8685's mad creation:" Спасибо за спасибоalkoz (07 November 2013 - 16:38) писал: писал:Спасибо за новую версию. И открою тебе секрет - трупы рейдоты можно складывать и на обычных помойках - там они меньше места занимают, а эффект такой же.
PRISHELETS333 (08 November 2013 - 00:07) писал: писал:Игра о том, как из хвороста и говна собрать стул, стол, кровать, компьютер, реактор, стационарную автономную боевую единицу,оснащённую системой распознования свой-чужой...

PRISHELETS333 (08 November 2013 - 07:22) писал: писал:Спрайты еды и МИТОЛа не слишком удачны, согласись.

