Основная информация об игроке.
I.1 Chrome01
I.1.1 16 (М)
I.2 Играл на всех существующих общедоступных серверах (Animus, Sovietstation, NT, Bronystation, Gibbed, Baystation). Поручится могут многие, однако из тех, кто сейчас играет на блеке за меня может поручиться Kallemort
I.3 Опыта в других мультиплеерных ролевых играх не имею
I.4 Хочу играть на блеке потому что считаю, что опытные игроки там востребованы и желаю играть с не менее интересными персонажами
II.1 Ролевая игра - игра, в которой игроки отыгрывают каких-либо вымышленных персонажей и действуют так, как должен был действовать их герой
Метагейм - тип игрового нарушения при котором игрок использует знания и навыки, которыми его персонаж обладать не может
Пауэргейм - тип игрового нарушения при котором игрок извлекает значительную выгоду в игровом процессе за счет собственных физических характеристик(ловкости рук, скорости реакции), а также игнорирования переживаний и ощущений своего героя.
II.2 Космическая станция 13 - научная станция, существующая для проведения комплексных исследований в различных областях науки и техники. Основной вектор исследований - исследования плазмы.
III.1 У некоторых персонажей есть так называемый "флавор" - информация, которую можно посмотреть, просто взглянув на этого персонажа. Вот один из флаворов, которые могут встретиться вам в игре. Скажите, есть ли в нем недоработки и ошибки.
"Перед вами стоит Томас Гоббс, давно поседевший мужчина шестидесяти девяти лет отроду с постоянно бегающими серыми глазами. У Томаса давно вошло в привычку покручивать свой ус и именно это он делает прямо сейчас. Одет сдержанно, в своем коричневом костюме создает хорошее впечатление на окружающих. Немного сгорблен под грузом лет, постоянно что-то пишет в свою книжечку, которую однажды мечтает издать и получить признание. При разговоре производит впечатление крайне образованного человека."
Флавор написан в корне не верно. Прежде всего, флавор текст является лишь кратким внешним описанием персонажа и в принципе не может содержать каких-либо глубоких личностных и физических характеристик.
Исправленный вариант этого текста:
"Седой мужчина, на вид лет шестидесяти с постоянно бегающими серыми глазами. Все время нервно покручивает ус. Одет сдержанно, выглядит приятно. Немного сгорблен , постоянно что-то пишет в свою книжечку. Производит впечатление крайне образованного человека."
(я считаю, что такой флавор будет валиден, а те, кто говорят что некоторые моменты из этого описания можно восполнить с помощью игровой механики, пусть и пишут каждые 5 минут через F4 что их персонаж подкручивает ус и пишет в книжечку)
III.2 Я согласен с тем, что внеигровая кооперация запрещена. На мой взгляд это правильно, потому что методы внеигровой кооперации позволяют извлекать значительные игровые преимущества, ведь имея средства кооперации возможно сложное планирование и корректировка любых планов на ходу, а это есть непозволительное тактическое преимущество при проведении любых операций.
III.3 На мой взгляд, необходимо используя сначала словесные, а затем физические меры сдерживания постараться привести объект в невозбужденное состояние. В случае отсутствия эффекта данных мер, рекомендую передать объект специалисту (психиатру) в любом возможном виде (усыпленного, замотанного в смирительную рубашку, запертого в шкафчике).
IV.
+===========================+
NT INTERNAL REPORT
FROM: josepheisenmann@nt.uni.corp
TO: NANOTRASEN.C.K@NT.INC
SUBJECT: Перевод J. Eisenmann’а в сектор Nigrum animae
+===========================+
НЕМЕДЛЕННО К ПРОЧТЕНИЮ.
К сожалению, я вынужден уведомить вас в том, что наша научная база в секторе animae volantis испытывает значительную нехватку материальных ресурсов (начиная с предметов личной гигиены и заканчивая той вакуумной поляризационной установкой, что вы до сих пор не можете доставить) и денежных средств. Текучесть кадров повысилась (в буквальном смысле, до критической величины в 0,1 стокс-1) и я просто не могу работать. Вы даже не представляете, как это мучительно долго и неудобно шпателем отдирать белковый компаунд из останков испытуемых со стен испытательной камеры. Почему все так выходит, спросите вы? Видите ли, суть проблемы заключается в том, что старая охладительная установка перегревается и вместо того, чтобы достигнуть желаемых маскировочных свойств у наших новых костюмов, мы получаем лишь их разжиженное содержимое. Это немыслимо! Вы хоть понимаете, что реализация нашего оборонного заказа на маскировочные изделия модели 21 сейчас находится под угрозой из-за сломанного холодильника? Впрочем, не важно. Нам удалось определить, что получаемый белковый компаунд является идеальным удобрением для наших растений и более того, теперь мы рассматриваем перспективу использования этого вещества в качестве пищи. Рекомендую вам озадачить отдел маркетинга и рекламы по этому вопросу (лично мне кажется, что в названии должно фигурировать слово зеленый, ведь этот продукт экологически чист, я думаю что нам пойдет торговая марка soylent green). Таким образом, в контексте сложившейся ситуации я вижу два очевидных решения:
1) Выделить лаборатории новый рефрижератор для повышения интенсивности охлаждения
2) Выделить лаборатории новый поляризатор вакуума для понижения необходимой охладительной мощности
3) Перевести меня, J. Eisenmann’а Ph. D., в другой сектор
Чтобы не озадачивать вас этой глупой иллюзией выбора, зная ваше отношение к материальному обеспечению, я взял на себя ответственность решить за вас. Я уже в пути на Nigrum animae. Встречайте меня в центральном космическом порту сектора. Описание моего внешнего вида:
На вид лет сорок, рост - 1.85, визуально коренаст; лицо морщинистое, умеренно-круглой, слегка вытянутой, формы, глаза - карие, рот прямой, прическа варьируется от неопрятной до аккуратного зачеса на правый бок. Имеется кибернетический протез левой кисти. В глазах виднеется какая-то душевная тяжесть. Костюм слегка поношен, но тем не менее выглядит аккуратно.
ЖДИТЕ.
+===========================+
END OF REPORT.
V.Прекрасно владею научной консолью. За первые 15 минут раунда могу прокачать все технологии, за исключеничем технологии материалов до максимального уровня. В принципе как игрок очень опытный, полностью владею игровой механикой и некоторыми трюками, которые узнал из кода.
I.1 Chrome01
I.1.1 16 (М)
I.2 Играл на всех существующих общедоступных серверах (Animus, Sovietstation, NT, Bronystation, Gibbed, Baystation). Поручится могут многие, однако из тех, кто сейчас играет на блеке за меня может поручиться Kallemort
I.3 Опыта в других мультиплеерных ролевых играх не имею
I.4 Хочу играть на блеке потому что считаю, что опытные игроки там востребованы и желаю играть с не менее интересными персонажами
II.1 Ролевая игра - игра, в которой игроки отыгрывают каких-либо вымышленных персонажей и действуют так, как должен был действовать их герой
Метагейм - тип игрового нарушения при котором игрок использует знания и навыки, которыми его персонаж обладать не может
Пауэргейм - тип игрового нарушения при котором игрок извлекает значительную выгоду в игровом процессе за счет собственных физических характеристик(ловкости рук, скорости реакции), а также игнорирования переживаний и ощущений своего героя.
II.2 Космическая станция 13 - научная станция, существующая для проведения комплексных исследований в различных областях науки и техники. Основной вектор исследований - исследования плазмы.
III.1 У некоторых персонажей есть так называемый "флавор" - информация, которую можно посмотреть, просто взглянув на этого персонажа. Вот один из флаворов, которые могут встретиться вам в игре. Скажите, есть ли в нем недоработки и ошибки.
"Перед вами стоит Томас Гоббс, давно поседевший мужчина шестидесяти девяти лет отроду с постоянно бегающими серыми глазами. У Томаса давно вошло в привычку покручивать свой ус и именно это он делает прямо сейчас. Одет сдержанно, в своем коричневом костюме создает хорошее впечатление на окружающих. Немного сгорблен под грузом лет, постоянно что-то пишет в свою книжечку, которую однажды мечтает издать и получить признание. При разговоре производит впечатление крайне образованного человека."
Флавор написан в корне не верно. Прежде всего, флавор текст является лишь кратким внешним описанием персонажа и в принципе не может содержать каких-либо глубоких личностных и физических характеристик.
Исправленный вариант этого текста:
"Седой мужчина, на вид лет шестидесяти с постоянно бегающими серыми глазами. Все время нервно покручивает ус. Одет сдержанно, выглядит приятно. Немного сгорблен , постоянно что-то пишет в свою книжечку. Производит впечатление крайне образованного человека."
(я считаю, что такой флавор будет валиден, а те, кто говорят что некоторые моменты из этого описания можно восполнить с помощью игровой механики, пусть и пишут каждые 5 минут через F4 что их персонаж подкручивает ус и пишет в книжечку)
III.2 Я согласен с тем, что внеигровая кооперация запрещена. На мой взгляд это правильно, потому что методы внеигровой кооперации позволяют извлекать значительные игровые преимущества, ведь имея средства кооперации возможно сложное планирование и корректировка любых планов на ходу, а это есть непозволительное тактическое преимущество при проведении любых операций.
III.3 На мой взгляд, необходимо используя сначала словесные, а затем физические меры сдерживания постараться привести объект в невозбужденное состояние. В случае отсутствия эффекта данных мер, рекомендую передать объект специалисту (психиатру) в любом возможном виде (усыпленного, замотанного в смирительную рубашку, запертого в шкафчике).
ИЛИ
Изобразить недоумение и покинуть область опасной близости (при этом стучась в Ахелп)IV.
+===========================+
NT INTERNAL REPORT
FROM: josepheisenmann@nt.uni.corp
TO: NANOTRASEN.C.K@NT.INC
SUBJECT: Перевод J. Eisenmann’а в сектор Nigrum animae
+===========================+
НЕМЕДЛЕННО К ПРОЧТЕНИЮ.
К сожалению, я вынужден уведомить вас в том, что наша научная база в секторе animae volantis испытывает значительную нехватку материальных ресурсов (начиная с предметов личной гигиены и заканчивая той вакуумной поляризационной установкой, что вы до сих пор не можете доставить) и денежных средств. Текучесть кадров повысилась (в буквальном смысле, до критической величины в 0,1 стокс-1) и я просто не могу работать. Вы даже не представляете, как это мучительно долго и неудобно шпателем отдирать белковый компаунд из останков испытуемых со стен испытательной камеры. Почему все так выходит, спросите вы? Видите ли, суть проблемы заключается в том, что старая охладительная установка перегревается и вместо того, чтобы достигнуть желаемых маскировочных свойств у наших новых костюмов, мы получаем лишь их разжиженное содержимое. Это немыслимо! Вы хоть понимаете, что реализация нашего оборонного заказа на маскировочные изделия модели 21 сейчас находится под угрозой из-за сломанного холодильника? Впрочем, не важно. Нам удалось определить, что получаемый белковый компаунд является идеальным удобрением для наших растений и более того, теперь мы рассматриваем перспективу использования этого вещества в качестве пищи. Рекомендую вам озадачить отдел маркетинга и рекламы по этому вопросу (лично мне кажется, что в названии должно фигурировать слово зеленый, ведь этот продукт экологически чист, я думаю что нам пойдет торговая марка soylent green). Таким образом, в контексте сложившейся ситуации я вижу два очевидных решения:
1) Выделить лаборатории новый рефрижератор для повышения интенсивности охлаждения
2) Выделить лаборатории новый поляризатор вакуума для понижения необходимой охладительной мощности
3) Перевести меня, J. Eisenmann’а Ph. D., в другой сектор
Чтобы не озадачивать вас этой глупой иллюзией выбора, зная ваше отношение к материальному обеспечению, я взял на себя ответственность решить за вас. Я уже в пути на Nigrum animae. Встречайте меня в центральном космическом порту сектора. Описание моего внешнего вида:
На вид лет сорок, рост - 1.85, визуально коренаст; лицо морщинистое, умеренно-круглой, слегка вытянутой, формы, глаза - карие, рот прямой, прическа варьируется от неопрятной до аккуратного зачеса на правый бок. Имеется кибернетический протез левой кисти. В глазах виднеется какая-то душевная тяжесть. Костюм слегка поношен, но тем не менее выглядит аккуратно.
ЖДИТЕ.
+===========================+
END OF REPORT.
V.Прекрасно владею научной консолью. За первые 15 минут раунда могу прокачать все технологии, за исключеничем технологии материалов до максимального уровня. В принципе как игрок очень опытный, полностью владею игровой механикой и некоторыми трюками, которые узнал из кода.
0



