Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Recei

Map of Treasure

Автор: Recei · 04.09.2013, 19:25 · 126 сообщений

Сообщений в теме: 126

Recei#101

Смотрим на это так :

1)Бар превратился в столовую, а между прочим, ранее все было иначе.

2)Можно увеличить все это и запилить нормальный, отдельный от столовой бар, но! Категорически нельзя увеличивать станцию, она и так жирная.

3)Перепил бара неплох, но тогда нужно вернуть длинные файрдоры и запилить их вместо этого у. Кабинки неплохи, если бы они были больше. Вообще неплохо бы сделать одну, но большую, с видом, как когда-то было на ферне (Самое полезное место, ибо красивый вид из окна).

4)И да. Идея с конвейером неплоха, хотя бы потому, что повару неудобно постоянно носить жратву через дверь, которая закрывается через секунду.

Вот мои идеи, для любителей бара. И да. Кто-то забыл лендмарки для костюмов.

Скопировать ссылку
adrenaline#102

Ну поехали дальше.

Изображение

Кабинкти для приватного миньета курения -- есть. ( не нашел непрозрачных дверей, есть ли они в природе или только кодом править, а скин двери всё равно будет прозрачным?)

И самое главное как распространится звук? Будет ли слышен шепот через стекло? Ибо в таком случае пропадает весь смысол кабинок и в этот угол надо будет пилить одну, но за толстыми стенами.

Одно дополнительно сидячее место в баре -- есть.

Три(!) рабочих стола для бармена, защищенных от воровства -- есть.

Кег, выпиленный в подсобку -- есть.

Стендап сцена со стулом для анекдотов от клована -- есть.

Интерком на сцене, для разогрева всей станции -- есть.

Гримерка на три шкафа -- есть.

Место под пианино\музыкальный автомат -- есть.

Окна -- есть.

Вроде бы ничего жизненно нужного в отсеке не выпилил. Коммуникации рабочие, но нужна консультация специалиста.

Цитата

Если вы мне, то я не забыл, а не добавлял, ибо не знаю, какие из четырех костюмов надо. Или может можно рандомный спавн запилить.

Скопировать ссылку
adrenaline#104

Цитата

Заменить двери, это самая маленькая проблема.

Мне бы хотелось критики по поводу местоположений вещей и ответов про пропускную способность стекол вокруг курилок.

В гримерке еще и вентиляции нет, а хорошо бы её туда провести.

Скопировать ссылку
Morlab#105

Новая версия бара мне не понравилась, в частности, из-за гримерки - слишком криво, на мой взгляд. Что же до приватных кабинок, то все прекрасно, но проблема с прозрачным дверями может эту прекрасную задумку испортить. В конечном итоге мы приходим к тому, что предыдущая версия бара Адркналина, за вычетом мелких нововведений, лучше и функциональней старой.

Сообщение отредактировал Morlab: 21 September 2013 - 08:44

Скопировать ссылку
Recei#106

Первая карта была лучше. Верни нормальные кабинки, а не стеклянные загончики фигня, ибо все все-равно видно. Гримерка была лучше, и да, лендмарки-то еще не впилил, да и в коде шкафов не работал, так что так.

Скопировать ссылку
Jewlizardus#107
Magus (21 September 2013 - 08:03) писал:

Верни нормальные кабинки, а не стеклянные загончики фигня, ибо все все-равно видно.

Решается сменой одной переменной, мапперок.

Скопировать ссылку
Recei#108
Jewlizardus (21 September 2013 - 08:22) писал:

Решается сменой одной переменной, мапперок.

Так ты проверь, через стекло видно тайл на котором стекло.

Скопировать ссылку
TestUnit#111
Magus (21 September 2013 - 08:57) писал:

Так ты проверь, через стекло видно тайл на котором стекло.

Поставить двойное стекло. Первое на тайле приватной комнаты, а второе снаружи, оба непрозрачные.

Скопировать ссылку
Jarl#115

Сделай локацию прибытия ферна с кучей трупов ассистентов и отсутствующей стеной шаттла (кто помнит, тот поймет), лол.

Скопировать ссылку
TestUnit#124

Как занятно. Он делался при моём участии. И вон та штука справа внизу имела вот такую планировку.

Изображение

В общем там умещалось 3 обычных стола и 1 ультра приватный.

Скопировать ссылку

Обратно в Архив