Итак. И попросили люди эвента. И гринопедали дали людям эвенты. И засыпало людей эвентами так, что людей блевать тянуло от эвентов. Ну да насрать. В прошлый раз же получилось неплохо?
В целом, будут примерно повторены события, имевшие место чуть меньше недели назад. С парой доработок. Суть в следующем:
Станция обьявляется поголовно верующей в космо-иисуса. Корпорация тесно связана с церковью, поэтому сообщения с центкома могут передаваться из уст церкви. Но на праведной тринадцатой станции вдруг появляется ересь в виде культа Нар Сие. Первое время никто об этом даже не подозревал (а кто подозревал - тот метагеймер), но затем из коридоров всё чаще стали слышаться вопли и бормотания на неизвестном языке. Верующие во главе со святым отцом "вставьте ваше имя" поднялись, чтобы искоренить скверну.

Концепция весьма проста - тайная фракция культа сражается с более многочисленной фракцией христош. Однако культисты обладают заклинаниями и увеличиваются в чиле за счет христош. Главные отличия от обычного культа:
1) Христоши могут на месте раскатать еретика, если увидят. Не нужно беспокоиться о метагейме в этом случае.
2) Космоиисус и Нар Си реально поддерживают своих верующих. Нар Си нельзя просить о спасении, хиле и прочем. Только о разрушении, пиздеце и т.п.
3) Простор отыгрыша христоши или культиста остается полностью на совести игрока. Он может быть как фанатиком, так и миролюбивым верующим. Колдуном, или вселяющим в макак ужас убийцей. Ограничение лишь одно - вы не можете поносить своего бога. Только поносить.
4) Святой отец становится почти главным лицом на станции и получает святой шотган. Подчиняться ему или нет - решать вам. Но потом не жалуйтесь, что вас признали еретиком за непосещение его проповедей.
5) На роли культистов рекомендуется претендовать лишь умелым игрокам за культ. Умелость - это мало мальский навык изучения рун. ПОНИМАНИЕ ТОГО, ЧТО СВОЁ ССАНОЕ СЛОВО НУЖНО СКАЗАТЬ ДРУГИМ, другие элементарные навыки кооперации. То же самое касается святого отца, самой ответственной роли эвента. Бабуины-культисты быстро будут отправлены к своему богу. А он, как вы знаете, не самый милосердный.
6) В начале христоши не знают о культе. Но своими силами, или с помощью сообщений с цк они продвигаются по уровням знания:
- на станции возможно, ересь
- на станции ересь
- на станции культ нар си
7) Игроки, помершие в ходе этой мясорубки будут иметь возможность вернуться в строй на стороне культа, или взаимодействовать с ним через мир мертвых. Благо, есть масса способов для этого. (только никто так никого и не воскрешал уже сотню лет)
8) Шатол может быть вызван только после смерти святого отца. Лучше бы вам не дать ему умереть.
Педальные особенности(в чем будет заключаться щит):
1) Культисты получают артифишера из числа мертвых в тот момент, когда они выбрали место для своего храма.
2) Культисты получают дополнительное слово через некоторое время после старта.
3) Культист, носивший святое оружие больше не получит ответа от нар си.
4) Святоша, пользовавший камень душ или носивший броню культа не получит ответа от космоиисуса.
5) Нар Си способен на "злые" действия. Уже говорилось. Даже не просите о хиле, если не хотите получить 50 брута. Можно просить об обмене. Смиренно жертвовать свою кровь ради исцеления брата например.
6) Космоиисус способен исцелять. Особенно фанатичных ревнителей веры, которые сражаются в одиночку в комнате против троих культистов. Не стоит ожидать, что он вытащит вас из крита, когда вы поймали случайно пару лазеров в спину или были сожжены своими товарищами за ересь. Но в первую очередь он действует через святого отца. И отвечает на его молитвы.
7) Будут несколько спавнов святого оружие в церкви. И несколько спавнов артефактов культа по станции. Если культисты добираются до артефакта раньше христош - в своем храме они смогут сделать из него особенное оружие или призвать конструкцию из духов. Христошам желательно не дать засранцам найти эти вещи.
8) Если христоша приносит в храм клинок культистов, то он может освятить его с помощью молитвы и заполучить себе нормальный меч.
9) Ну и в целом человеческие жертвоприношения у культистов, молитвы, похороны у христош, и прочие зайчатки ролеплея будут поощряться.
Победа христош при истреблении культа. Победа культа при выполнении своих заданий.
Планируется завтра в 21.00 по московскому времени. Обсуждение открыто.
В целом, будут примерно повторены события, имевшие место чуть меньше недели назад. С парой доработок. Суть в следующем:
Станция обьявляется поголовно верующей в космо-иисуса. Корпорация тесно связана с церковью, поэтому сообщения с центкома могут передаваться из уст церкви. Но на праведной тринадцатой станции вдруг появляется ересь в виде культа Нар Сие. Первое время никто об этом даже не подозревал (а кто подозревал - тот метагеймер), но затем из коридоров всё чаще стали слышаться вопли и бормотания на неизвестном языке. Верующие во главе со святым отцом "вставьте ваше имя" поднялись, чтобы искоренить скверну.

Концепция весьма проста - тайная фракция культа сражается с более многочисленной фракцией христош. Однако культисты обладают заклинаниями и увеличиваются в чиле за счет христош. Главные отличия от обычного культа:
1) Христоши могут на месте раскатать еретика, если увидят. Не нужно беспокоиться о метагейме в этом случае.
2) Космоиисус и Нар Си реально поддерживают своих верующих. Нар Си нельзя просить о спасении, хиле и прочем. Только о разрушении, пиздеце и т.п.
3) Простор отыгрыша христоши или культиста остается полностью на совести игрока. Он может быть как фанатиком, так и миролюбивым верующим. Колдуном, или вселяющим в макак ужас убийцей. Ограничение лишь одно - вы не можете поносить своего бога. Только поносить.
4) Святой отец становится почти главным лицом на станции и получает святой шотган. Подчиняться ему или нет - решать вам. Но потом не жалуйтесь, что вас признали еретиком за непосещение его проповедей.
5) На роли культистов рекомендуется претендовать лишь умелым игрокам за культ. Умелость - это мало мальский навык изучения рун. ПОНИМАНИЕ ТОГО, ЧТО СВОЁ ССАНОЕ СЛОВО НУЖНО СКАЗАТЬ ДРУГИМ, другие элементарные навыки кооперации. То же самое касается святого отца, самой ответственной роли эвента. Бабуины-культисты быстро будут отправлены к своему богу. А он, как вы знаете, не самый милосердный.
6) В начале христоши не знают о культе. Но своими силами, или с помощью сообщений с цк они продвигаются по уровням знания:
- на станции возможно, ересь
- на станции ересь
- на станции культ нар си
7) Игроки, помершие в ходе этой мясорубки будут иметь возможность вернуться в строй на стороне культа, или взаимодействовать с ним через мир мертвых. Благо, есть масса способов для этого. (только никто так никого и не воскрешал уже сотню лет)
8) Шатол может быть вызван только после смерти святого отца. Лучше бы вам не дать ему умереть.
Педальные особенности(в чем будет заключаться щит):
1) Культисты получают артифишера из числа мертвых в тот момент, когда они выбрали место для своего храма.
2) Культисты получают дополнительное слово через некоторое время после старта.
3) Культист, носивший святое оружие больше не получит ответа от нар си.
4) Святоша, пользовавший камень душ или носивший броню культа не получит ответа от космоиисуса.
5) Нар Си способен на "злые" действия. Уже говорилось. Даже не просите о хиле, если не хотите получить 50 брута. Можно просить об обмене. Смиренно жертвовать свою кровь ради исцеления брата например.
6) Космоиисус способен исцелять. Особенно фанатичных ревнителей веры, которые сражаются в одиночку в комнате против троих культистов. Не стоит ожидать, что он вытащит вас из крита, когда вы поймали случайно пару лазеров в спину или были сожжены своими товарищами за ересь. Но в первую очередь он действует через святого отца. И отвечает на его молитвы.
7) Будут несколько спавнов святого оружие в церкви. И несколько спавнов артефактов культа по станции. Если культисты добираются до артефакта раньше христош - в своем храме они смогут сделать из него особенное оружие или призвать конструкцию из духов. Христошам желательно не дать засранцам найти эти вещи.
8) Если христоша приносит в храм клинок культистов, то он может освятить его с помощью молитвы и заполучить себе нормальный меч.
9) Ну и в целом человеческие жертвоприношения у культистов, молитвы, похороны у христош, и прочие зайчатки ролеплея будут поощряться.
Победа христош при истреблении культа. Победа культа при выполнении своих заданий.
Планируется завтра в 21.00 по московскому времени. Обсуждение открыто.
6









