Цитата
И вот такой парадокс.
Вопросы сложные — СЛИШКОМ СЛОЖНО, КОРОЧЕ, НИКТО НЕ ПРОЙДЕТ.
Вопросы легкие — БЛЯ, ДА ЛЮБОЙ РЕТАРД СМОГЕТ, НУ НАХУЙ, ДАВАЙ СЛОЖНЫЕ.
Так какие надо-то?
Вопрос поставлен неверно. Если вопросы охуеть как сложные, как я делал однажды связав все вопросы с законами ИИ, поступающие выкручиваются, ошибаются, но по их ошибкам видна логика. Но дело в том, что сложность может отпугнуть.
То есть, что нам нужно от игроков на блек?
1. Они должны уметь грамотно и хоть сколько то красиво писать.
2. Они должны отыгрывать хоть что то похожее на интересного персонажа.
3. У них должна быть голова на плечах и мозги, а так же фантазия, что бы генерировать хоть что то, что выходит за пределы скучных аутистов. Они должны хоть каким то образом уметь генерировать интересные ситуации.
4. И наконец, они должны хоть в какой то степени адекватно реагировать на происходящее.
Грамотность, базовое понимание отыгрыша, фантазия с мозгами и неаутичные реакции на то что происходит вокруг.
Дело еще в том, что шаблон, он не только отсеивает мудаков. Он еще может и учить, показывать что мы хотим от игроков, мелкие ошибки в поведении можно исправить замечаниями в теме заявки, направить на нужное русло.
Так что же нам нужно? Шаблон должен быть достаточно сложным, интересным(что крайне важно, что бы покрыть сложность), показывающим направление и при этом заставляющим игрока раскрыться так, что бы было видно, кто этот мудак и зачем он пришел на станцию. Исходя из грамотного шаблона можно и после принятия судить о игроке и о том как его наказывать за проступки, и о подобном.
Вам не нужна казуальная конструкция по типу заявок в вайтлист серверов майнкрафта, у блека сейчас и так лидирующий онлайн на самом деле, его нехватка общая проблема анимуса, а не проблема шаблона в вайтлист.