Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар farart

Артефакты

Автор: farart · 01.06.2011, 13:18 · 92 сообщений

Сообщений в теме: 92

farart#1

На ТГ есть подобный "Придумаем артефакты" тред. Пусть у нас тоже будет. Итак, что меня лично интересует:

1. Откуда брать, какой метод спауна? Шахты это понятно, а еще?

2. Типы артефактов.

3. Подробное описание работы каждого из них: методы активации (если они есть), какие эффекты оказывают, дальность действия.

UPD

Итак, решил написать своеобразное техническое задание для кодеров. Подробные принципы работы артефактов. Моя версия.

Виды артефактов

Описание размеров. Большой: возможно только таскать за собой. Средний: можно взять в руки, в рюкзак при этом не помещается. Маленький: можно сунуть в карман.

Заметки по внешнему виду. ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно делать универсальные шкурки для разных типов артефактов (это помимо эксклюзивных шкурок, от них не отказываюсь). Чтобы не всегда сразу было понятно, что за тип артефакта попал к вам в руки. Для этого предлагаю в некоторых случаях использовать простые формы шара, куба и т.д. Это просечет метагейм типа: О, это явно каробка опять. Ну ее нафиг, вылезет еще чего, буду дальше копать, авось чего интереснее попадется. То есть один и тот же артефакт может попадаться с двумя типами спрайтов: универсальный типа шароебины или он может быть вида, по которому сразу все ясно (саркофаг например или колба с явно живым организмом).

Эмиттер (скопировано с гиббеда, ибо довольно годно)

Размер: большой, очень редко маленький (представьте клоуна с эмиттером, разрушающим механизмы или карбоновые формы жизни)

Должен быть активирован. После активации выключить невозможно.

После активации излучает поле энергии вокруг себя. Поле может быть стабильным или пульсировать через определенные промежутки.

Поле оказывает различные действия на объекты станции, живых существ, роботов. Если нужно, распишу подробнее позже.

А вообще заимствуй с гибеда@говори, что сам придумал. Что толку расписывать эффекты поля, дальность и периодичность его работы, когда на гибеде и так это написано.

Правда я бы добавил выделение газов, но может оно и не нужно, не знаю

Контейнер

Размер: большой, средний.

Требует активации.

Содержит в себе некую ценную (или не очень) вещь или даже живое существо. После активации становится открываемым/закрываемым как обычный шкафчик (или тулбокс, если объект средних размеров).

Примеры объектов: скелет, тазер/лазган с уникальным дизайном, джампсьют(опять же, с уникальным дизайном), опасный вирус, семена растения, алиум, спейскарп, разумный гуманоид (человек с другим скином). При спауне алиума или разумного пришельца в тело вселяется призрак. Заодно будет работа для ксенобиологов, пусть контакт налаживают :3

Мини артефакт (уникум)

Размер: маленький, реже средний.

Не требует активации. Достается из артефактов-контейнеров, по отдельности почти не попадается.

Из себя представляют небольшой довольно оригинальный объект типа бургера (да идея годная) с одни из трех возможных типов действия (это обязательно, чтобы метагейма не было). При использовании (например при нажатии на него) происходит интересное событие (выделяется газ, он бибикает, выстреливает, превращает вас в мартышку и т.д.

Примечательно, что в отличии от эмиттера, действие может производится по желанию, а не включено постоянно.

Стоит заметить, что такие артефакты должны быть редки и их действие должно быть не слишком разрушительным. В идеале это должна быть шутка. Типа инопланетного гудка для клоуна. Он зеленый и гудит на инопланетном языке.

Исследование артефактов

Артефакты появляются в случайных местах. Чаще всего вам их притащит шахтер, реже доставит экспедиция из космоса. Иногда они могут сам прилететь к вам в руки в виде метеорита с "начинкой". Соответственно, для поиска интересностей вам нужен шахтер-археолог или товарищ в скафандре с детектором, настроенным на поиск артефактов. Детектор должен изготавливать ученый при достижении некоторого уровня технологий. Детектор похож на тот, которым отслеживают положение бомбы и показывает ближайший к нему артефакт (радиус действия стоит делать небольшим, а то слишком легко получается)

Исследование самого артефакта происходит путем помещения его в анализатор.

Тут все просто. Настраиваете и ждете. Через определенное время прибор выдаст вам интересующую информацию. Что именно исследовать в данный момент можно выбрать при запуске прибора. Прибор может установить:

Тип находки (контейнер, эмиттер, уникум(мини-артефакт))

Активатор (чем можно запустить артефакт)

Далее, в зависимости от типа артефакта можно выбрать:

Содержимое (для контейнера) (приблизительно, без указания точных названий)

Природу излучения (для эмиттера)

Дальность излучения (для эмиттера) (малое, среднее, дальнее)

Одно из трех возможных действий (для мини-артефакта)

Внимание! При анализе существует возможность (примерно 10%) получить ложную информацию. Если время не поджимает, перепроверяйте данные несколько раз.

Активация

Активацию опять же можно стянуть у гибедда. Но там не много вариантов, можно больше придумать. Например "святое слово". То есть охлобучивание библией. Весело же, особенно, если артефакт явно святого происхождения.

Скопировать ссылку
farart#2

И да. Если есть годная идея расписывайте максимально подробно. Чтобы кодерам (если они вдруг захотят кодить это все) было максимально понятно, что делать, а спрайтерам, что рисовать.

Скопировать ссылку
Khodoque#3

Вот тут пытался набросать артефакт-"пустышку". Пустая еще ничего выглядит, но полная - атас. Нужно как-нибудь нарисовать, чтобы было видно, что жидкость внутри, но у меня не получается. То, что получилось, даже на пластмассу мало похоже.

А артефакты, если что, предполагались просто как безделушки, запихиваемые в деструктив аналайзер, чтобы Tech-level повыше поднять, иногда с какими-нибудь побочными эффектами.

Скопировать ссылку
Гость#4

Khodoque сказал:

Нужно как-нибудь нарисовать, чтобы было видно, что жидкость внутри, но у меня не получается. То, что получилось, даже на пластмассу мало похоже.

Вот,например

Скопировать ссылку
VolakRuz#6

Предлагаю сделать рандом на свойства некоторых артефактов. Нашел такой, и пока не изучешь не поймешь, что и как он делает.

Скопировать ссылку
farart#7

VolakRuz сказал:

Предлагаю сделать рандом на свойства некоторых артефактов. Нашел такой, и пока не изучешь не поймешь, что и как он делает.

Ну так и предполагается. Почитай ссылку на гиббед у них так и есть.

Скопировать ссылку
Choujeen#8

Артефакты могут выпадать из вормхолов, например. Или прилетать из космоса (редко), пробивая частично обшивку. Ученые могли бы собирать  blue-space установку, которая спавнит случайный предмет. Чаще всего - хлам, вроде камней или малоценные вещи (ручки), или вообще ничего, реже - что-нибудь плохое, например спесскарпа или яйцо алиума или метроида (хотя он и не опасен). И еще реже - артефакты. Работал бы аппарат на плазменных или урановых монетах, сразу и для монетного станка работа будет. И жрет кучу энергии, отключения света на время эксперимента неизбежны, если нет выделенного источника (чтобы не спамили, накопив монеток).

Что делают. Ну самое примитивное - артефакты, наносящие урон при касании и наоборот лечащие. Превращающие в обезьяну. Излучающие яркий свет. Поголощающие кислород (если это возможно реализовать). Сначала вроде ничего - а потом взрываются (или еще что-то неприятное). Телепортирующие при касании в случайное место. Дающие суперсилы, может?

Еще некоторые из них должны быть заражены вирусами. Сразу и вирусологу работа будет. Возможность их разрушить в R&D и создать что-то совершенно выдающееся. Суперлекарство, способное воскресить свежий труп, бесконечную батарею, супероружие, мгновенный изменятель генов, ручной телепорт, работающий как у призраков. Тогда исследование артефактов будет опасным делом, но стоящим того.

Скопировать ссылку
farart#9

Choujeen сказал:

Артефакты могут выпадать из вормхолов

Они отключены.

Прошибать обшивку... Не думаю, это нужно у кодеров спрашивать, а они пошлют, скажут TO HARD.

А вот просто спаунить в космосе с сообщением из центкома("В вашем квадрате засечен неопознанный объект. Рекомендуется отконвоировать его на станцию для последующего изучения") думаю будет интересно. Такие то экспедиции поисковые будут. Мммм...

Choujeen сказал:

Ученые могли бы собирать  blue-space установку, которая спавнит случайный предмет.

А вот это отличная идея. Реально очень хорошая. Но я бы все-таки сделал так:

Никакого сумона не нужно. Ученые должны собрать аппарат для отслеживания артефакта. Как в нюк раунде бомбу ищут. И баланс (артефакт не спаунится, за ним еще слетать нужно) и облегчение (не нужно искать вслепую, лети себе по стрелочке).

Скопировать ссылку
Khodoque#10

Тогда этот объект должен быть не просто валяющимся в космосе артефактом. Это может быть летающая тарелка, астероид, поврежденный шаттл, и так далее. А там уже собираешь команду и летишь исследовать, что там.

Кстати, там на тг кто-то собирался клепать космические корабли (не как шаттлы, а что-то вроде космических мех, в том числе и многотайловых). Но нужен спрайт, для начала, хотя бы Eva Pod из "Космической Одиссеи 2001 года" (он предполагается однотайловым).

Изображение

Скопировать ссылку
fey#11

предлагаю добавить старый спутник/спас-капсулу, которая бы влетала в станцию как астероид, но не разлеталась бы на куски.

Скопировать ссылку
1thenextdecade#13

VolakRuz сказал:

А в чем собственно проблема с артефактами пробивающими обшивку? Метеоры летают же, ну и пускай артефакты летают так же.

Как я понял, тяжело сделать так, что-бы они оставались целыми.

Скопировать ссылку
13097#15
Цитата

Как я понял, тяжело сделать так, что-бы они оставались целыми.

влетает астероид, как влетит преврашается в артефакт.

Скопировать ссылку
Oldosin#16

Вы не забывайте , что артефакт - буквально "рукотворный предмет". Это может быть деталь более сложной конструкции или прибора, сам предмет обихода или инструмент, чье назначение неизвестно или смутно понятно.

С такой вещью скорее всего столкнется археолог, а что можно найти в культурных пластах, в которых обычно подобные объекты и встречаются? Сначала нужно знать предысторию места , где он был найден: может это была разрушенная или покинутая станция, причины ее гибели тоже стоило бы прописать, военный объект, лаборатория, аванпост, мелкая колония. Если это место пострадало, то он должен был быть защищен от воздействия приведших к этому разрушительных факторов. Может это образец оружия или ценного оборудования, законсервированного в особых условиях, аналог вычислительной техники, контейнер, мусор или расходный инструмент, выброшенный после использования и в благоприятных условиях достигший окаменения.

    И функции подбираются соотвествующие: аналог ИИ, который может взять под контроль  станцию(ерунда конечно), медицинское оборудование, записи для расшифровки, которые позволят понять язык и облегчат дальнейшие исследования, древний препарат, в котором благодаря технологиям сохранились бактерии и вирусы, к которым нет иммунитета. Не нужно перегибать палку с эффектом применения артефактов, все-таки это продукт труда цивилизации , который по приведенным выше причинам был потерян.

P.S. Можно сделать шкатулку Лемаршана, которая спавнит карпов внутри станции.

Скопировать ссылку
Гость#17

Oldosin сказал:

P.S. Можно сделать шкатулку Лемаршана, которая спавнит карпов внутри станции.

Ох, лолвин.

Но тогда не только карпы (но и клоуны),но и свет на станции выключается..

Скопировать ссылку
farart#21

Вброшу.

Это процесс анализа артефакта и анимация его активизации. Последний кадр показывает его состояние, когда он он открыт "вручную" после активации.

Скопировать ссылку
farart#23

Jack Rost сказал:

Ух ты, ну и качество. Ты точно сам рисовал? Если да, то у верен, что стиль подойдёт ?

А что со стилем? Должно быть угловато, некрасиво, без плавных переходов цвета? Или какой так главный стиль СС13, я не уловил.

А если что, Осом ее уже опробовал в деле. Ничего вроде выглядит.

Скопировать ссылку
Choujeen#25

То что надо, все вокруг угловатое и некрасивое, а артефакт такой ш-ш-ш...а-ау, сразу видно, объект другой цивилизации :3 Не, серьезно, красивый спрайт, и идея годная.

Скопировать ссылку

Обратно в Архив