Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар MrGelar

Станция. Ремейк с сохранением всей фишки? О да ^_^

Автор: MrGelar · 04.06.2013, 16:31 · 21 сообщений

Сообщений в теме: 21

MrGelar#1
Всем доброго времени суток! Очень давно хотел написать пост на эту тему и вот, свершилось! Надеюсь, он вышел годным.

А теперь ближе к делу. Уже довольно долгое время (примерно с лета 2011) группа людей с суровым названием Robust Games, пишет с чистого листа код Станции. Да что там код, вообще все с чистого листа, но, подчеркиваю, они обновляют движок Станции, а не делают новую игру.

В общем, вместо того, чтобы писать тут про все их фичи, я решил, во-первых, конечно же, дать вам их сайт (если кто о них не знает, а я надеюсь, что все в курсе). Собственно, вот ссылка: http://spacestation13.com/. А во-вторых, я решил собрать волю в кулак и перевести для вас, дорогие форумчане, наверное, одну из самых важных страниц (особенно для, тех, кто слышит об этих ребятах и их проекте впервые) их сайта, а именно - About. Прошу любить и жаловать:

"Этот проект – полный ремейк популярной survival/sandbox мультиплеерной игры Space Station 13, изначально разработанной на платформе BYOND и выпущенной в феврале 2003. Новая Space Station 13 будет написана на C# и DirectX, построена с нуля на новом движке. Наша цель – сохранить большинство элементов ядра, составляющих оригинал.

То, что начиналось, как простые клеточные автоматы газа и температурные потоки, быстро превратилось в полноценную игру, основанную на моделировании работы космической станции. В игре Вы могли взаимодействовать с окружающим миром впечатляющим множеством способов. От сооружения стен и полов, до комбинирования предметов для создания полноценного нового оборудования. Игроки могли, теоретически, расширять станцию (или уничтожить ее) как они пожелают.

В начале каждого раунда игрокам назначалась должность на станции, и поручалась задача соблюдать их роль. Доктора помогали раненым, инженеры поддерживали двигатель в рабочем состоянии, а хорошие генетики даже могли клонировать мертвого! а охрана была в силе держать все в узде. В игре был огромный простор, а непредсказуемость означала, что не бывает двух похожих на друг друга раундов..

Самый популярный режим игры; ‘Traitor ‘, поручал одному (или более) игроку выполнение секретной задачи.  Обычно, предать смерти члена экипажа или украсть какое-либо жизненно необходимое оборудование. Экипажу поручается распознание этого предателя и предотвращение его или ее попытки выполнить свою миссию и уйти на спасательном шаттле.

Вы хотели подшутить с ДНК? Обратить больной экипаж в неуклюжие машины? или просто посмотреть как люди поскальзываются на полу, что Вы моете, будучи скромным уборщиком?

Несмотря на всесторонность, игру можно критиковать за свои бедные бои, громоздкий интерфейс и весьма архаичную графику (что видно выше). Не говоря уже о том, что игра временами просто не отвечает. Дабы решить эти проблемы, игра переписывается с нуля на совершенно новом движке… что, явно, не малый подвиг.

Особенности: Наша цель – реализация всех функций и улучшений, что перечислены ниже:

Атмосферная газовая система
Динамическое освещение
Полностью переработанный интерфейс и GUI
Полностью разрушаемая станция
Реалистичная, основанная на органах, симуляция здоровья
Индивидуальные, основанные на должности, задачи для игроков
Надежная боевая система (2.0)
Должности: ИИ / Глава персонала / Охрана / Генетик / Инженер / Атмосферный техник / Медицинские / Химик / Ученый в области токсинов / Роботист / Уборщик / Ассистент /(Другие должности ожидают подтверждения)
Режимы игры:  Traitor / Nuclear / Revolution / Malfunction / Science & Industry"

Все. Надеюсь, Вам понравилась моя работа, я рассказал кому-то что-то новое, и мои старания не прошли даром Изображение
2
Изображение
Скопировать ссылку
Genglad#4
К твоему сожалению, об этой новой игре в сообществе давно знают. В разделе "Игры" это ссылка всплывала не один раз. Даже были линки на трёхмерную переделку/игру.
1
Изображение
Скопировать ссылку
MrGelar#8
Armun (04 June 2013 - 06:38) писал: писал:
Робаст 2.0 лучше бы подошел.
Я хотел было так написать, но подумал, что новички (а их не так уж и мало) могут не понять. А ведь именно они, скорее всего, и не в теме. А для олдфагов я просто запилил перевод.
1
Изображение
Скопировать ссылку
Egorkor#9
Баян. А если тянет переводить - переведи полностью бек бейстейшена.
1
[Insert Stupid Quote Here]
[Insert Dumb Image Here]
[Insert list of characters nobody cares about except me]
Скопировать ссылку
MrGelar#10
Egorkor (04 June 2013 - 06:47) писал: писал:
Баян. А если тянет переводить - переведи полностью бек бейстейшена.
Это просьба? Тогда это херовая просьба. А некоторый бэк есть и на Вики.
1
Изображение
Скопировать ссылку
MrGelar#12
Shaman VooDoo (04 June 2013 - 06:53) писал: писал:
Баян так баян.
Не гони. Я намутил перевод. Так что не баян.
1
Изображение
Скопировать ссылку
Egorkor#16
MrGelar (04 June 2013 - 06:49) писал: писал:
Это просьба? Тогда это херовая просьба. А некоторый бэк есть и на Вики.
Это нихера не просьба.
0
[Insert Stupid Quote Here]
[Insert Dumb Image Here]
[Insert list of characters nobody cares about except me]
Скопировать ссылку
Nyuu#17
Egorkor (04 June 2013 - 06:47) писал: писал:
Баян. А если тянет переводить - переведи полностью бек бейстейшена.
О боже мой, как представил угрохание времени на перевод этого говнища, так аж передернуло.
0
Энжой йор "в буонде мы русским красим" (с) Nikie

Мало кто поймет.
Скопировать ссылку
Recei#20
Новички? Те кто хоть раз читал вики, знают значение этого слова. А все прочие идут лесом. Робаст это один из китов Анимуса. (банальности дохуя, смысла нихуя)
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку

Обратно в Свободное общение