Всем доброго времени суток! Очень давно хотел написать пост на эту тему и вот, свершилось! Надеюсь, он вышел годным.
А теперь ближе к делу. Уже довольно долгое время (примерно с лета 2011) группа людей с суровым названием Robust Games, пишет с чистого листа код Станции. Да что там код, вообще все с чистого листа, но, подчеркиваю, они обновляют движок Станции, а не делают новую игру.
В общем, вместо того, чтобы писать тут про все их фичи, я решил, во-первых, конечно же, дать вам их сайт (если кто о них не знает, а я надеюсь, что все в курсе). Собственно, вот ссылка: http://spacestation13.com/. А во-вторых, я решил собрать волю в кулак и перевести для вас, дорогие форумчане, наверное, одну из самых важных страниц (особенно для, тех, кто слышит об этих ребятах и их проекте впервые) их сайта, а именно - About. Прошу любить и жаловать:
"Этот проект – полный ремейк популярной survival/sandbox мультиплеерной игры Space Station 13, изначально разработанной на платформе BYOND и выпущенной в феврале 2003. Новая Space Station 13 будет написана на C# и DirectX, построена с нуля на новом движке. Наша цель – сохранить большинство элементов ядра, составляющих оригинал.
То, что начиналось, как простые клеточные автоматы газа и температурные потоки, быстро превратилось в полноценную игру, основанную на моделировании работы космической станции. В игре Вы могли взаимодействовать с окружающим миром впечатляющим множеством способов. От сооружения стен и полов, до комбинирования предметов для создания полноценного нового оборудования. Игроки могли, теоретически, расширять станцию (или уничтожить ее) как они пожелают.
В начале каждого раунда игрокам назначалась должность на станции, и поручалась задача соблюдать их роль. Доктора помогали раненым, инженеры поддерживали двигатель в рабочем состоянии, а хорошие генетики даже могли клонировать мертвого! а охрана была в силе держать все в узде. В игре был огромный простор, а непредсказуемость означала, что не бывает двух похожих на друг друга раундов..
Самый популярный режим игры; ‘Traitor ‘, поручал одному (или более) игроку выполнение секретной задачи. Обычно, предать смерти члена экипажа или украсть какое-либо жизненно необходимое оборудование. Экипажу поручается распознание этого предателя и предотвращение его или ее попытки выполнить свою миссию и уйти на спасательном шаттле.
Вы хотели подшутить с ДНК? Обратить больной экипаж в неуклюжие машины? или просто посмотреть как люди поскальзываются на полу, что Вы моете, будучи скромным уборщиком?
Несмотря на всесторонность, игру можно критиковать за свои бедные бои, громоздкий интерфейс и весьма архаичную графику (что видно выше). Не говоря уже о том, что игра временами просто не отвечает. Дабы решить эти проблемы, игра переписывается с нуля на совершенно новом движке… что, явно, не малый подвиг.
Особенности: Наша цель – реализация всех функций и улучшений, что перечислены ниже:
Атмосферная газовая система
Динамическое освещение
Полностью переработанный интерфейс и GUI
Полностью разрушаемая станция
Реалистичная, основанная на органах, симуляция здоровья
Индивидуальные, основанные на должности, задачи для игроков
Надежная боевая система (2.0)
Должности: ИИ / Глава персонала / Охрана / Генетик / Инженер / Атмосферный техник / Медицинские / Химик / Ученый в области токсинов / Роботист / Уборщик / Ассистент /(Другие должности ожидают подтверждения)
Режимы игры: Traitor / Nuclear / Revolution / Malfunction / Science & Industry"
Все. Надеюсь, Вам понравилась моя работа, я рассказал кому-то что-то новое, и мои старания не прошли даром
А теперь ближе к делу. Уже довольно долгое время (примерно с лета 2011) группа людей с суровым названием Robust Games, пишет с чистого листа код Станции. Да что там код, вообще все с чистого листа, но, подчеркиваю, они обновляют движок Станции, а не делают новую игру.
В общем, вместо того, чтобы писать тут про все их фичи, я решил, во-первых, конечно же, дать вам их сайт (если кто о них не знает, а я надеюсь, что все в курсе). Собственно, вот ссылка: http://spacestation13.com/. А во-вторых, я решил собрать волю в кулак и перевести для вас, дорогие форумчане, наверное, одну из самых важных страниц (особенно для, тех, кто слышит об этих ребятах и их проекте впервые) их сайта, а именно - About. Прошу любить и жаловать:
"Этот проект – полный ремейк популярной survival/sandbox мультиплеерной игры Space Station 13, изначально разработанной на платформе BYOND и выпущенной в феврале 2003. Новая Space Station 13 будет написана на C# и DirectX, построена с нуля на новом движке. Наша цель – сохранить большинство элементов ядра, составляющих оригинал.
То, что начиналось, как простые клеточные автоматы газа и температурные потоки, быстро превратилось в полноценную игру, основанную на моделировании работы космической станции. В игре Вы могли взаимодействовать с окружающим миром впечатляющим множеством способов. От сооружения стен и полов, до комбинирования предметов для создания полноценного нового оборудования. Игроки могли, теоретически, расширять станцию (или уничтожить ее) как они пожелают.
В начале каждого раунда игрокам назначалась должность на станции, и поручалась задача соблюдать их роль. Доктора помогали раненым, инженеры поддерживали двигатель в рабочем состоянии, а хорошие генетики даже могли клонировать мертвого! а охрана была в силе держать все в узде. В игре был огромный простор, а непредсказуемость означала, что не бывает двух похожих на друг друга раундов..
Самый популярный режим игры; ‘Traitor ‘, поручал одному (или более) игроку выполнение секретной задачи. Обычно, предать смерти члена экипажа или украсть какое-либо жизненно необходимое оборудование. Экипажу поручается распознание этого предателя и предотвращение его или ее попытки выполнить свою миссию и уйти на спасательном шаттле.
Вы хотели подшутить с ДНК? Обратить больной экипаж в неуклюжие машины? или просто посмотреть как люди поскальзываются на полу, что Вы моете, будучи скромным уборщиком?
Несмотря на всесторонность, игру можно критиковать за свои бедные бои, громоздкий интерфейс и весьма архаичную графику (что видно выше). Не говоря уже о том, что игра временами просто не отвечает. Дабы решить эти проблемы, игра переписывается с нуля на совершенно новом движке… что, явно, не малый подвиг.
Особенности: Наша цель – реализация всех функций и улучшений, что перечислены ниже:
Атмосферная газовая система
Динамическое освещение
Полностью переработанный интерфейс и GUI
Полностью разрушаемая станция
Реалистичная, основанная на органах, симуляция здоровья
Индивидуальные, основанные на должности, задачи для игроков
Надежная боевая система (2.0)
Должности: ИИ / Глава персонала / Охрана / Генетик / Инженер / Атмосферный техник / Медицинские / Химик / Ученый в области токсинов / Роботист / Уборщик / Ассистент /(Другие должности ожидают подтверждения)
Режимы игры: Traitor / Nuclear / Revolution / Malfunction / Science & Industry"
Все. Надеюсь, Вам понравилась моя работа, я рассказал кому-то что-то новое, и мои старания не прошли даром
2




