Карочи, слухай Анимус, суть токова - сделать специальный банлист, но не обычный.
Бан будет выставлен, ризон прописан, но выдаваться он будет только после прилета на ЦК.
Плюсы?
Расспросил, добавил в банлист и забыл. Особо толстых мудаков можно банить обычным способом, а всякие Арианы Роквеллы и любители набигания на бриг будут огребать шаттлобаном, ибо негоже такой экшон педальной силой устаканивать.
Это не просто легко запилить, это охуеть как легко запилить. При обычном бане происходит три вещи: занесение бана в базу банов, выдача игроку Большого Красного Сообщения и кик игрока. Для чего кик? Для того, чтобы бан сработал сразу.
Проверка игрока на забаненность происходит при входе в игру, а если игрока не выкинуть из игры киком, то ему незачем до конца раунда заходить. И тогда он сможет играть до самого рестарта сервера, ну или пока его лагами не выбьет из игры.
То есть убираем кик и замедленный бан готов. Остается грозное сообщение, бан будет рабочим, но он сработает только когда игроку придется перезайти.
Нет, идея хорошая, потому что даже грифозное прерванное действо выглядит плохо. И вот видит педалька, что кто-то убил человека, заносит его в банлист на необходимый срок. Если наш герой одумался и прекратил, то срок остаётся таким же. А если он выпилил всех людей на станции, то срок увеличивается до необходимого, раунд рестартится, игра остаётся нормальной, без внезапно ушедших в апатию ключевых персонажей. А для злостно нарушающих РП ртом есть немота, для ужасных манчкинов и повергеймеров (Именно для ужасных) есть призон.
Я бы грифонил до шатола, всё равно бан дали и терять нечего.
Ну и нормально, тебе весело, бан тебе продлевают чуть ли не до пермы, анимус очищается от грифонов и раунд не прерывается абсурдным вмешательством неких мистических сил.
Я за. А вообще, план сильно спорный, ибо получив этот, назовем его так, слоубан, игрок может не только забить на все и продолжить грифонить (возможно даже еще яростнее - напоследок, бан-то дали и наплевать, что увеличат), он может также пересрать и начать вести супер аморфную деятельность. Вот представьте, что грозный революционер гасит всех налево и направо, ему слоубан, и - бах! - он резко перестает махать народ, ибо педали пальнули, не хватало, чтобы еще и продли до пермы. Так что слоубан очень спорная вещь, но попробовать можно. Такие дела.
Думаю, такой бан должен значить "ладно, нагибай этот бриг, но бан тебя уже ждёт". То есть за завершение своих грифозных дел грифер продления получать не должен.
И пусть дальше убивает станцию? Тогда в итоге, убив человек 15 (хотя это далеко не всегда легко) он получает свои, допустим, два дня, которые он получил за первого чела. Как-то грустно получается.
Ну и нормально, тебе весело, бан тебе продлевают чуть ли не до пермы, анимус очищается от грифонов и раунд не прерывается абсурдным вмешательством неких мистических сил.
+12345
ACCount (04 June 2013 - 03:22) писал:
Думаю, такой бан должен значить "ладно, нагибай этот бриг, но бан тебя уже ждёт". То есть за завершение своих грифозных дел грифер продления получать не должен.
Не, одно дело - завершение одного грифозного акта, другое - начало нового. За следующий гриф бан должен прирастать. Ну или отменяться, если была хорошая причина для выпила кого-либо
В принципе, идея не новая и я хотел попробовать привести ее в исполнение, но практическая реализация столкнулась с рядом сложностей.
Во-первых, в моем понимании один из главных поводов опасаться бана - то, что ты не сможешь доиграть именно этот раунд, в котором ты так ловко нагнул весь бриг и вообще на коне. В самом деле, отдохнуть от эсесочки день или два не страшно, но в этом-то конкретном раунде у тебя уже все хорошо и он точно приносит тебе удовольствие. В итоге при выдаче бана после раунда пропадает его воспитательный эффект. Решение - увеличение сроков в два-три раза, но понравится ли вам такое решение?
Во-вторых, бан в середине раунда позволяет снизить общий градус упоротости раунда. Нередко жертвы настолько злы, что требуют немедленного бана, в противном случае они разберутся игровыми средствами. И это здорово, очень здорово, но когда у тебя есть два-три таких мстителя, они окончательно скатят происходящее в каэсочку.
В-третьих, есть ситуации, когда бан едва ли что-то испортит. Ну, то есть, ассистент забивает инженера огнетушителем. Ты спрашиваешь его, есть ли у него какие-то причины, а он отвечает: "ХУЙ ПИЗДА ГОВНО СУКА" и разлогинивается. Или молча продолжает выпиливать других людей. Разве может он оказать положительное влияние на раунд, сделать его интереснее для кого-то? Сомневаюсь.