Ну что же господа игроки, добро пожаловать в уютный уголок обсуждения под названием "Пара слов"
Хотелось бы сразу же ответить на вопрос который конечно же возникнет у доброго десятка людей заглянувших сюда.
Зачем эта тема?
Эта тема была создана для обсуждения и изучения таких маленьких деталей которые может быть и не нужны при обычной игре, но в отыгрыше на них стоит обратить внимание.
К примеру парочка вопросов которые требуют логического описания для последующего отыгрыша уже на самом сервере.
1) Вопрос по поводу инженерии, а именно. - Как вообще с логической точки зрения создаются эти пустышки для постройки стен, консолей, аппаратов и прочего?
NordOst сказал:
Берешь лист металла и идешь в инженерную. Положил на столе на своем рабочем месте лист металла. Придал необходимую форму листу металла путем нагревания горелкой, сгиба разводным, отрезания кусачками и обработки острых краев наждаком. Далее, если это подпорки - разрезаешь лист на четыре узких листа металла и свариваешь из них квадратную основу. После берешь второй лист и делаешь из него два листа, разрезав лист пополам. Получившиеся половинки соединяют углы конструкции и привариваются. Далее получившаяся конструкция механикой игры отсоединяется от пола ломом и тащится на место установки. Если это консоль - процесс сложнее. Для самого монитора консоли нужно будет собрать металлическую коробку. Для клавиатуры консоли нужна будет коробка, но меньше. Подпорка собирается проще и может представлять из себя два листа металла, тупо сваренных друг с другом под углом в 45 градусов. Аппараты - та же логика. Прочее - та же логика. Включите мозг.
2) РНД, а именно анализатор деструктор'а что находится в их отделе. Интересно научное обоснование того что он вообще делает и каким образом извлекает данные из предмета который он "разбирает" для последующей обработки и получения повышения уровня исследований.
NordOst сказал:
РНД, а именно деструктор, а не анализатор. Научное обоснование его работы следующее. Берется изучаемый предмет и кладется внутрь деструктора, после чего закрывается защитным фиолетовым экраном. Зачем? Защитный экран блокирует любые электромагнитные излучения, которые можно активировать во время процесса дезассемблии объекта, от ярких вспышек и слабых взрывов. Далее ученный с консоли машины управляет различными инструментами, как то - паяльник, полноценный набор отверток и гаечных ключей. Проще говоря - разбирает объект на мельчайщие составляющие без непосредственного контакта с ним, что предотвращает любой вред для ученного. На основе анализа устройства объекта делаются выводы и принимаются решения по оптимизации существующего оборудования. Опять же, используйте мозг.
*update
3) Процесс кибернетизации, как он проходит? Что ощущает мозг когда его подключают к безжалостной базе законов, условий и приоритетов НаноТрасен?
DustWorm сказал:
Было принято считать что личность человека стирается и вайпается, фактически это изощреный вид убийства. Но это не значит что ИИ не может иметь своей личности.
*update
4)
by Hallamehtar
вопрос такой. как вести себя с неадекватами при взаимодействии? особенно остро проявляется при боевых ситуациях, но не всегда... имеются ввиду дисарм-дисарм-дисармеры без инстинкта самосохранения, игнорирующие диалоги (и форсеры, бегающие за тобой молчаливые мудаки с таблетками, шприцами, едой, пытающиеся заставить тебя употребить даже после сообщения в эфир или опрокидывания их на землю (ф1 не вариант. писать в отдельное окно и бегать не всегда возможно, а нужно ещё и обыграть в эфире))... или напротив те кто пишет всякий бред во время драки ("кинул с прогиба" или "пнул в пах" а в это время тупо лупит тебя кулаками (или баллоном. ога) по лицу). как вести себя с особо упоротыми? с теми кто решает бегать по станции и брызгать в лицо лсд? с теми кто "Во имя науки!!!" клепает арсенал вооружений (сообщения в пда зачастую игнорируют. рп не позволяет ябедничать на сумасшедшего в общий эфир, когда ты стоишь в паре шагов от него). да и сб не спешит заниматься пакостниками обычно пока нет, грубо говоря, пары трупов и очень сильной концентрации кококо в эфире.
Пока что это мои личные вопросы по механике игры которую у меня не получается понять с точки зрения ролеплея.
З.Ы. Шапка темы в процессе наполнения. Шапка темы будет обновляться по мере поступления ответов или вопросов связанных с механикой с точки зрения Ролеплея.
Варианты размышлений которые подходят по шаблону к сообщению чуть ниже рассматриваться не будут, а будут расцениваться как флуд.
ЦитатаВопрос: Как вообще с логической точки зрения создаются эти пустышки для постройки стен, консолей, аппаратов и прочего?
%username% says: Ну дык всёж понятно жеж! Берёт и создаётся под ногами! Чо тут непонятного я нипанимаю!
=== === === ===
*update
by NikJJ
Главной проблемой Рп, будет все это описать через «ми». Это практически будет текстовая ролевая. То есть писать каждый раз, что ты там делал, с куском метала, что бы сделать пол, долго и неудобно. Аналогично с деструктором… Кто знает из чего состоит телепорте, или кусок плазмы? То есть описать процесс разборки очень долго и неудобно (да и знаний не хватит). Олсо или конечно, можно написать «Джеймс сел за консоль и стал внимательно читать выводящуюся информацию, когда как его пальцы бегали по клавиатуре, что-то набирая» - что печально, так каждый раз. Конечно между делом Джеймс и (допустим) Ватсон, обсуждают политику Нт, но все равно, на каждую вещь в деструкторе уйдет в лучшем случае минут 5, и это в лучшем случае! Значит,… а это значит, завариваем чай и медленно играем. Конечно, есть еще стандартная проблема: орфография-грамматика. Лично у меня, без ворда, она на жутком уровне, а это значит, что длинные реплики я должен писать в ворде ( я про «ми»), а мой персонаж страдать дислексией (не помню как правильно пишется) или чем-то подобным.
Что по поводу киборгов… тут надо решить раз и на всегда: есть личность или нет. Бывают дефектные или нет. И да… выдайте бло роботистам снотворное! Нет честно, а то будет как на блэке, тулбоксом по голове и вот тебе и обезболивающее ( это я утрирую).
Ах да чуть не забыл: главной проблемой будет еще то что я называю «держать маску» то есть когда никого рядом нет, материться если что-то упало на ногу, напивать себе что-то, ну не выходить из роли!
Вопрос по поводу сбора стен, балок, плиток пола и т.д. пусть инженер пишет, что занимается заготовкой, минуты две, а потом быстренько собирает. Ну, включите фантазию.
Деструктор… ну уже сказано, тут извините придумать сложно что-то…
Киборги… ну тут тоже.. а кстати, да, надо еще обсудить проблему «психики». Роботисты то, фактически убивают несчастных. И травма вполне возможна для обоих. Хотя роботисту может быть и пофиг, а вот мозг вполне может поехать с катушек. А чего вы хотели? Новый способ видения мира, так что я тут подумал, наверное, перед роботизацией, проводиться какое-то собеседование, аля подготовка.
Вот еще пара вопросов:
Шахтеры – вообще с точки Рп, если они не ходят группой и не зависают, время от времени на центральной астероидной станции, развития нет. Ну, разве что по каналу связи шутят, переругиваются и т.д. Но тогда им нужно подкинуть еды и пива по больше на астероид…
Офицеры Сб – в принципе аналогично шахтерам, пусть лучше парами ходят, или засоряют эфир. Вардену вообще не повезло, он, скорее всего, будет совсем один, что как бы намекает, отправить его с Хосом.
И вообще, надо тут смотреть, пытаемся мы поддерживать планку СС-13 и тогда надо выдумывать ситуацию для Рп, а то постоянное зависание в баре 2-3 медиков и всего сб это как-то… (я молчу про химиков наркоманам, а им ведь скучно там…)
Или нет, тогда большинство вопросов снимаются. Народ бухает, общается, развлекается, кто-то работает и развлекается, ну вообщем вы поняли.
=== === === ===
*update
Всё что написано ниже всего лишь мысли и ничего более.
Парочка слов о вопросе "Как отыгрывать роль и держаться на уровне.", а скорее механическому взаимодействую между двумя мобами (персонажами). Однако в моём вооружении имеется парочка ссылок на сторонние ресурсы где довольно хорошо описана вообще вся суть отыгрыша роли. Да, это сайты несколько иной тематики нежели "Space Station 13", но думаю пользователю который заинтересовался в чём-то, не составит труда вникнуть в саму суть отбросив парочку ненужных деталей. Если уж очень серьёзно то я рекомендовал бы прочтение этой темы на одном из форумов посвящённых этому ремеслу.
В довесок можно подкинуть "логи" отыгрышей. (Логи идут вразрез с тематикой космической станции 13) Выкладываю эту ссылку для того чтобы люди прочитали и самое главное ПОНЯЛИ как можно красиво отыгрывать роль. Как знать может быть из логов вы сможете почерпнуть что нибудь для себя?
Grab \ Harm \ Disarm
Grab
-
%username% has grabbed the human passively! - %username% схватил человека пассивно. (Грубый перевод) - С точки зрения персонажа это выглядело бы как когда он схватил другого моба "персонажа" одной рукой, скажем за одежду... лабораторный халат.
-
%username% has grabbed the human aggressively (now hands)! - %username% схватил человека агрессивно (теперь руки) (Грубый перевод) - Тоже самое что и в первом пункте только уже хватка двумя руками.
-
%username% has reinforced his grip on the human (now neck)! - %username% укрепил свою хватку над человеком (теперь шею) (Грубый перевод) - Одна из рук "схватившего" ложится на шею моба "персонажа"
Harm
Грубое набивание морды или других частей тела путём применения насильственных методов в отношении одного моба к другому.
Disarm
Или если проще "выбить предмет из рук". как лично по мне использование данной механической функции возможно для действия требующего участие случайного исхода (Имеется шанс на то выбьет ли моб предмет из руки другого моба или нет, то же самое и с опрокидыванием на пол но для этого лучше прибегнуть к использованию /me)
