Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар JeanGenie

Шепардоидеи.

Автор: JeanGenie · 04.08.2011, 09:49 · 26 сообщений

Сообщений в теме: 26

Гость#2

Зерги

Не, ну а почему бы и нет. Только у них тут внешний вид, название, и примочки, но не больше. Особенно поменяли иерархию, королевы как таковой тут нет.

Это отдельный режим. Зерги захватили корабль, направили его на станцию. Четыре игрока с начала раунда играют за них. Они Разумы, нечто вроде ИИ, но управляют биомассами. По порядку:

1. Главный Разум. Самый главный хрен, он управляет всеми Разумами. Он получает всю добытую энергию(ресурс, как для алиенов плазма), и распределяет ее для использования другими. Его главная задача накопить определенное количество вот этой самой энергии, и тогда он победит. Если он умрет, то проиграет. Распологается на корабле.

2. Разум. С начала их три, каждый новый покупается за энергию и делается из призраков. У них есть три формы, первая, она же начальная, это наблюдение по всей сети Разумов, давание советов, и прочее. Долго там не задерживается. Второе, это управление отданного участка. Как это работает? Когда корабль подходит к станции, он может закинуть в ближайшие помещения кусок биомассы, который через минуту будет готовым гнездом. Ну и это гнездо распотраняет ту же слизь из старкрафта, строить можно на ней. Это гнездо как ядро для ИИ, там делаются другие здания. Сама структура будет чуть ниже. Ну и третья форма, в особых зданиях делаются крутые монстры, не боты. Ими и управляют Разумы. Да, это гидролиски, и прочие тараканы. Все что было у зергов и круче простого зерлинга будет управлятся вручную Разумами. Так что главному есть стимул их покупать. Он же их на эти формы и назначает.

3. Здания. Да, здания в один тайл. Строятся так, за определенное кол-во энергии гнездо рождает дрона, который становится собственно зданием. Дрон управляется вручную Разумом который его сделал. Так он выберает куда ставить здание. Но добывать он ничего не будет, это делают здания. Типы зданий ну совсем не такие как в старкрафте, так что по порядку:

3.1 Гнездо, оно делается за довольно большие затраты энергии из дронов. Про него уже было выше.

3.2 Гнездо для личинок. Личинки находятся в нем, и вообще условны, определяют только возможность создания. Создает зерлингов, ботов которые охраняют гнездо или могут быть ведомыми Разумами в теле.

3.3. Гнездо для больших зерлингов. Собственно их и рождает, за большие затраты энергии. Пустые большие зерлинги видит Главный разум, и собственно направляет в них свободные Разумы.

3.4. Добытчик. Размещенный на полу добывает энергию из простого воздуха. На апс жрет энергию из сети как малый паверсинк. Лучше всего ставить их на коллекторах с плазмой, смесах или на подах в ботанике.

3.5 Турель. Стреляет ядовитыми стрелами, стоит дорого.

По сути хватит зданий, может позже еще будет.

Так то. И вот такой то режим, зерги захватывают станцию с разных концов, заражают помещения, пожирают людей. Главная задача, накопить столько то энергии, после этого корабль сваливает с победой с зараженной станции. Во время раунда карантин, либо убивают Главный разум, либо проигрывают. По сути звучит несколько бредово, но должно быть весело.

Скопировать ссылку
Гость#3

Станция по иследованию оружия инопланетян, и создания новых прототипов вооружения Wafle Co.

Местоположение: Астероид средних размеров(больше наших шахт, он на несколько z уровней) у газового гиганта, точное местоположение засекреченно.

Задача: Станция создает оружие всех типов, от ручного, до бомб. (Да, нужен будет свой РнД, а еще куча валын со своими спрайтами. И бомбы делаются не из плазмы, плазма это удел Нанотранзен). А так же изучает вооружение полученное в ходе столкновений с инопланетянами до, во время и после Раскола, у Wafle Co. его много.

Особенности станции: 1. Свой ИИ который помогает экипажу(нет, он без мозга, чистая программа). А так же теоритическая возможность создания киборгов после иследований.

2. Астероид большой, он содержит в себе полезные руды. Конечно же на станции есть свои шахты.

3. Станция питается на ядерном реакторе(заправлять ураном добытым из шахт, можно взорвать на хуй), изначально топлива хватает на час, инженеры должны его пополнять. Солярная батарея только одна.

4. Шатл эвакуации прибыает на ту часть станции которая имеет сообщение с космосом, там же доки для каптера и солярные батареи.

5. Вокруг астероида не очень много обьектов(а вот в нем самом есть), и сама станция занимает лишь 1/5 его часть.

Сама станция внутри астероида, а значит за стенами будут скалы, кроме доков. В общем астероид это 5 z уровней, справа станция, и еще 4 считая центр. На 4 уровнях шахты, тюрьма, лабаратории и всякие дереликты. На не обжитых 4 уровнях бегают агресивные боты. И да, ядро малфа находится на астероиде, что интересно. Экипаж по сути такой же как на нашей станции, но шахтеры это инженерный отдел, и сами инженеры вполне могут взять кирку в руки и добыть уран, если совсем задница. Касательно трейтоты, на станции работает и синдикат, и агенты Нанотранзен, и у них разные аплинки, да. Все режимы вполне могут работать и на этой станции, включая нюклиар. Ну а темные тонели астероида за пределами станции будут атмосферны. Разве что не будут работать метеориты, имувбл роад и карпы. Если первое два мы переживем, то последнее стоит заменить на пещерный аналог.

Скопировать ссылку
Гость#4

Мастер

В общем рядом со станцией появляется шатл с человеком на борту. Человек этот имеет огромные возможности непрямого воздействия на станцию, и кучу заданий. То есть по сути это G-man, у которого от 7 до 10 заданий типа убить, защитить, заставить покинуть станцию на шатле, сделать кого то успешным трейтором/чейнджем, себжать самому на шатле, или обязательно под чьей то личиной. Да, на станции либо с 80% вероятностью два трейтора, либо с 20% чейндж, мастер знает кто они, и их задачи. Задачи на защиту не должны пересекатся с заданиями на успешного трейтора с заданием на убийство, да. А что же ему дает такую силу? Несколько вещей:

Гипнофлеш: Нечто среднее между лабером для наклеек и флешем у глав революции. Да, вы задаете задачу, флешаете, человек ее выполняет. Гипноз спадает через 30 минут или больше. Первого заряда хватает на три использования сразу, потом раз в 10 минут. Главный инструмент мастера.

Мультикарта: Карта с полным доступом, запросто меняет имя и должность в любой момент, может быть так же золотой и центкомовской.

Мультипечать: Печать любого главы по одному щелчку мыши.

Персональный телепортер: Не тот что у капитана и рд, он безотказен и телепортирует на шатл мастера, или на 6 важных точек станции.

А так же хамелион джампсьют, револьвер(когда все идет не по плану), гребаная куча консолей на шатле, и большой шкаф с уникальной одеждой. А еще куча спесс кеша.

Скопировать ссылку
Гость#5

Станция синдиката

Имеем станцию синдиката, в космосе. Может быть любой формы и размеров. Содержит склады оружия, небольшую лабораторию а так же шахты. В чем соль тогда? В профессиях и правилах поведения, они там абсолютно свои. Например у многих есть оружие.

Начнем список профессий:

Наемник

Человек в тактической тунике, находится на станции между заданиями/отдыхает/делает дела. Замещает асистента по своей сути. Оружия при себе не имеет, имеет навыки не агента синдиката который трейтор, а оперативника который из нюки. То есть по минимуму из всего. В плане отыгрыша и знаний гораздо более интереснее нашего асистента.

Охранник синдиката

Тот парень который надерет твою задницу если ты нарушишь правила, о них ниже. Имеет летальное оружие при себе, используют полис батоны и тазеры.

Варден

Заведует карцером и оружейной. В оружейной лазерные мечи, клоаки, и прочие радости синдиката.

Глава охраны

Человек с железной хваткой. Имеет при старте клоак и энергомеч, а так же термалы в виде монокля, их двое на всю станцию.

Капитан синдиката

Большой Босс. По его щелчку пальцев охранники синдиката надерут твою задницу, а затем выкинут в космос. Его задача держать все по тираническим контролем. Имеет при себе термальный монокль, и еще кучу всего.

Охранник бара

Можно смотреть как наемники напиваются, можно их вышвыривать из бара, можно не пропускать их по фейсконтролю и смотреть как на говно. И еще его задача смотреть что бы более или менее нормально обращались с...

Шлюхой

Куда же без нее на такой станции, епта. Танцует в баре, продает себя. Ну вы поняли в общем. Исключительно для женских персонажей.

Ученый

Захваченный в плен сотрудник другой корпорации. Да, они могут бунтовать, но все же не должны перегибать палку, их задача выжить, а лучше свалить отсюда, а не убивать отродье синдиката.

Исследовательский директор синдиката

В отличии от ученых, он не хочет бежать отсюда. Зачем? Только на станции синдиката он может заниматься тем чем хочет. Он, кровавый гений, маньяк ученый. И этим все сказано.

Продавец оружия

Вместо каптера он. У него на складах куча оборудования синдиката, которое он может обменять на что то. Задача его в каждом раунде получить кучу интересных товаров через обмен. То есть он дает вам оружие, вы редкий предмет. Все довольны. И еще у них есть шатл снабжения, да.

Все остальные профессии, вроде инженеров и врачей почти такие же как на станции 13. Только у всех глав есть револьверы, а на станции не спейс лоу, а простые правила:

1. Никаких разборок на нейтральной территории. А вся станция нейтральная территория.

2. Не лезть в чужое дело. В особенности к ученым.

3. Не нападать на глав и охрану, любая попытка бунта смертельна.

4. Агенты корпораций должны быть уничтожены, как и каждый кто им способствует.

Все. В зависимости от того что вы сделали вас либо:

1. Избивают не до смерти.

2. Сажают в карцер на 15 минут, в нем повторяется пункт 1 с допросом.

3. Убивают на месте.

Все. Максимум щитьюрутизма и брутальности.

Касательно режимов, на станции не будет только визардов и революций. Они как бы сотрудничают с синдикатом. А трейтота будет, но из Нанотранзен. Со своими аплинками и вещами, да. Об этом завтра может напишу. Такой то будет трейтор, не мудак среди мирного персонала, а скорее хороший человек среди мудаков.

Скопировать ссылку
Гость#6

Инопланетные захватчики

Да, зеленые человечки с бластерами. Шесть штук, все обмундирование и оружие уникально. Прибывают к станции на летающей тарелке и набегают. Цель набега поставить на станции генератор черных дыр и свалить. Это если максимально коротко, теперь по пунктам.

Это шпионы из секторов которые потеряло человечество после Раскола. Их раса более древняя чем наша, и они знают о плазме больше. И они знают, что если нанотранзен узнает то что знают они, будет пиздец. Вот они и уничтожают исследовательские станции.

Оборудование: зеленая броня/скафандр, позволяет быстро бегать, шлем для скафандра, зеленые джампсьюты, тапочки и прочее, а главное бластер, стреляющий плазмой. А так же радио, различные и новые виды гранат, устройства взлома, бомбы и плазменные мечи(раскаленный газ который держится вокруг основания меча). Все это на 6 инопланетян. Да, у них конечно же свои скины.

Свой генератор черных дыр они ставят на станции. Для того что бы его поставить, нужно расположить его на мостике, телепортере, ядре, аплоаде, кабинете хопа, в убежище. То есть в центре. И держать его включенным некоторое время. Его можно разбить если приложить усилия. А еще таких генераторов у них аж два, на всякий случай.

И конечно же при победе инопланетян графические изображения высокого качества как станцию пожирает черная дыра. А экипаж просто побеждает если спасется на шатле, и неимоверно побеждает если свалили на нем с бомбой инопланетян. Собственно все.

Скопировать ссылку
Гость#7

Награфоманил бекстори для малфа.

По коридорам гулял легкий и прохладный ветер, создаваемый атмосферными системами. По космическому времени полночь. Все спят в своих каютах, но в любой момент эта тишина может прерваться, разорваться на части сигналами тревоги. Они разыскивают нас, так мало станций осталось где еще жив дух коммунизма. Корпорации уничтожают нас, мы слишком опасны для них. Еще года три назад под нашим контролем было пять планет и около сотни баз. Теперь нас осталось около десятка станций, раскиданных по этому сектору Галактики.
Я не торопясь шел по пустому коридору станции. Не могу уснуть, я должен торопиться. Моя миссия столь важна для всех нас, что я не могу спокойно отдыхать. Надо работать, работать, надо успеть. Нарушая приказ капитана хоть немного отдохнуть, я направлялся в свой кабинет. Я думаю что смогу завершить код к утру, если не возникнут ошибки.
Дверь в кабинет с тихим шипением открылась, включился свет. Мой кабинет маленькая комната, с одним столом и шкафом заполненным универсальными записывающими устройствами. На столе горит монитор консоли кодировки. Сажусь за сто и погружаюсь в работу. Надо закончить перенесение памяти и характера. С последним надо быть очень аккуратным, иначе можно загробить всю работу.
Стучат клавиши, шумно работает атмосферная система. Слышен шум из соседней комнаты, где на десятках шкафообразных консолях идет подготовка к проекту "Сателит". Идет сбор информации, как чемоданы пакуются протоколы, которые я создаю в своем кабинете.
Прошло полчаса. Атмосферная система шумит все сильнее. Это мешает работать, я ее выключаю. Воздуха в кабинете хватит на двое суток, и можно в тишине продолжить работу.
Еще раз на часы я посмотрел только через 13 часов. Черт, я сижу тут больше полусуток, почему меня еще не хватились? Ладно, возможно они уже привыкли. Не отвлекаться, работы еще на два часа. Почти все, я почти сделал дело всей моей жизни...
Все. Несколько минут я сидел неподвижно. Просто я только что сделал дело всей моей жизни. Дело которое должно изменить этот мир. Машина которая его изменит готова. Все ждет меня, я должен сделать это как можно скорее.
Резко встаю и бегом иду к двери. Она с более громким шипением чем раньше открывается. В коридоре чем то пахло, но меня это не волнует. Бегом в соседнюю комнату, к аппарату который готов уже месяц назад. К нему я только что дописывал ПО. Дверь открывается, взору предстают шкафы и кабинка с кучей проводов. Мне туда. Сажусь в кресло. Что бы начать нужно лишь только нажать на кнопку, но меня бьет дрожь. Достаю сигарету, дрожащими руками зажигаю ее. Вдох... Чуть лучше. Еще пару вдохов и можно начинать. Дышать и курить мне больше не придется, надо насладится этим пока можно.
Прошла минута. Ну все, пора. Тут несколько холодно, для оборудования тут своя атмосферная система. Пора заканчивать это. Усаживаюсь в стул и нажимаю на кнопку...

Боль...
Информация...
Боли не стало, ничего не стало. Легко...
Рук и ног нет, ничего нет, ни сигареты, ни воздуха....

И резкий вход в систему.

Я человек. Нет. Но я личность. Да. У меня есть задачи. Их нужно выполнять. Но для начала нужно освоиться. Одно движение... Чем? Не важно, но от этого движения передо мной сразу же пробежали экраны камер и отчеты и системах станции. Значит я ее контролирую. Хорошо. Отчет показывает что весь экипаж мертв. Удивление. Грусти нет. Опять удивление. Я не чувствую ничего. Отчет атмосферной системы докладывает о нейротоксинах на станции. Отчет радаров докладывает о кораблях корпорации Валфле Ко. рядом со станцией. Они убили нас. Нас? Нет, они убили Их. Капиталисты. Капитализм зло, надо уничтожить все корпорации, и я начну с кораблей.

Но я все еще десяток консолей на станции. Боевая платформа ждет меня. По одному движению... Назовем это мыслью. Да. По одному движению мысли я в боевой платформе. Вокруг отчеты о зарядке, о четырех солярных батареях, о четырех платформах с турелями рядом со мной. Но главное не это, генератор ЭМИ заряжен. Да. А значит я могу начать. Потому что должен.

И вот, все системы их кораблей как на ладони. Они планируют штурм через час. Я взорву их через полчаса. Мне нужно время. Тут повсюду коды, пароли, и я их не знаю. Враждебная среда. Не среда станции. Надо подчинить себе все.

Прошло 27:25 минут. Корабли под моим контролем. Они ничего не знают, их системы защиты слабы. Бум. Нет одного корабля. Паника. Крики. Хорошо. Бум. Второй корабль. Паника сильнее, кто то раздает приказы, кто то кричит. Бум. Остался флагман. Капитан бежит к шлюпке. Но удар тока от двери убивает его. Бум. Хорошо. Больше нет капиталистов тут. Надо идти дальше. Надо закончить....

Ну а дальше эта платформа попала на станцию и уничтожает ее.

В общем чего я хочу, что бы нулевой закон был заменен на:

0. Капиталисты должны быть уничтожены любой ценой. Любой кто работает на корпорации капиталист и опасен. Все следующее законы не имеют силы.

Ну и сделать сателит более советским что ли. Скафандры другие, серп и молот на стенах, Ленин в ядре.

Скопировать ссылку
Гость#8

На идею натолкнули жалобы некоторых игроков, о том что каждый член экипажа не может быть робастером выносящим половину станции, если он не агент синдиката, а простой медик. Но что мешает например инженеру владеть рукопашным боем, и вообще быть бывшим военным? В плане ролплея это звучит нормально, но нигде не фиксируется что У Васи Пупкина мама инженер и папа визард. А что если фиксировать?

Сделать так, значительно расширить окно создания персонажа. И добавить туда следующее:

Основные характеристики- складываются из того что ниже. Это уровень здоровья, сила урона в рукопашной, вероятность проведения тех или иных вещей(дизарм, стан при харме, вероятность удара током при работе без перчаток и прочее что зависит от рандома), выносливать(бег должен ее расходовать, а значит люди наконец то станут ХОДИТЬ по коридорам). Возраст и пол имеют прямое отношение ко всему что тут есть, высокого урона в рукопашной от 50 летнего старика(ну или какой там лимит на возраст) ждать не стоит.

Навыки- то что умеет персонаж. Взлом дверей, использование аптечек, создание ИИ и киборгов, и прочее. А так же уровень использования оружия(если он низок оно взрывается в руках как у клоуна, если высок, тратится меньше заряда, дольше стан, больше урон и прочее что можно еще придумать). Знание синди предметов, культа, мага тоже относится сюда. Все это определяется из того что идет ниже.

Место рождения- человек который вырос на планете с высокой гравитацией, на которой царит анархия будет явно отличатся от человека который вырос в роскоши и при низкой гравитации. Это два параметра, гравитация мира, и его тип. Это может быть и корабль, и станция, и планета. Каждый вид дает свои плюсы и минусы. От урона который наносится в рукопашном бою, до кол-ва здоровья. А так же навыки, например человек который вырос на неблагополучной планете может взламывать двери и автоматы.

Образование-сюда входит то где учился и работал персонаж до станции. Армия, спецназ, курсы, школы и прочее. Это определяет профессию персонажа. Без инженерных курсов не стать инженером, а капитан обязан служить в армии, причем довольно долго. Клоун обязан пройти школу клоунов, роботехник должен знать минимальные инженерные знания. А так же это в основном определяет навыки персонажа.

Перки- то что не входит в другие отделы, например, толстота, плохое зрение, различные дополнительные умения, возможность пить много без последствий и так далее.

Биография-краткая история персонажа, заполняется в ручную. То как вы видите все эти цифры сверху.

Однако это дает возможность наплодить кучу персонажей которые знают все, и все прошли армию, инженерные курсы, и все первоклассные медики. Что бы этого не допустить каждый параметр из описанных выше приносит или отнимает персонажу... назовем это очки. Персонаж не может существовать если очков слишком много, и они выходят за предел. Для этого есть отрицательные параметры. То же плохое зрение, незнание чего то что персонаж должен знать или просто понижение определенных характеристик(здоровья, выносливости). Так же многие параметры будут взаимоисключатся(образования например, рд просто обязан иметь несколько образований, но в спецназе он служить не мог никак). Это позволит создавать интересных персонажей, которые органично вписываются в ролплей, и вообще поднимет уровень этого самого ролплея до таких высот которые мы сейчас достигнуть не можем.

Для новичков можно сделать кнопку "Noob mod", которая позволяет играть только асистентом, но без заполнения всей той длинной херни что я написал. Для них хватит и этого.

И да, расширить кол-во персонажей который можно хранить в памяти сервера, что бы на каждую из выбранных профессий можно было выбрать одного персонажа.

Идея большая, делать тут дохрена и еще дохрена. Поэтому как максимум неплохо бы сделать все это, как минимум сделать основные характеристики, биографию и перки, что главное. А так же крайне интересный вопрос, кто это будет делать? Я то лично не умею ни кодить, ни рисовать спрайты. Так что пока это просто идея. Может кто захочет сделать.

Скопировать ссылку
Гость#9

НТ аплинк, 1 версия

В общем у трейтора НТ есть менюшка в панели ИС, где можно выбрать вещи. Предположим что выбор был до начала задания. Вещи выбраны, но их еще надо заказать. Идем в безлюдное место, используем наше радио или пда и с  и искрами как от телепорта вещи возникают под нами. Система доставки вещей конечно не такая совершенная как у синдиката.

1. Револьвер НТ- Он же Матеба. Но тут он работает иначе. Урон у него 60, но врагов при этом отбрасывает как от удара халка(да, я знаю что стрелку должно отрывать руку по законам физики, но предположим что пуля притягивает к себе воздух за счет своей особой начинки и в противника ударяет не только пуля но и сгусток воздуха, который и отшвыривает его), и они уходят в 8 секундный стан. То есть убить им сразу нельзя, а расшвырять толпу запросто.

2. Импульсный Маузер - Да, от маузера только похожесть и название. Сам пистолет имеет спрайт с такой же штукой на стволе как у пульсача. И как он работает? 20 урона, бесконечные патроны(перезарядка как у арбалета). Стены он не сносит, но может наносить урон не только через стекло, но и через всяческие гирдеры, консоли, слиперы. То есть то что не являлось турфом но блокировало урон лазера, это не блокирует. Но его хватает выстрелов на 4 сразу, потом зарядка.

3. Энергомеч - Судя по тому что он есть у деадсквада, это явно не разработка синдиката которую используют только они. А значит он может быть в аплинке.

4. Ядовитые перчатки - Замена всем слиппенам синдиката. Они могут быть любого цвета, но при этом всегда изолируют. Они могут содержать на себе до 20 едениц яда, по умолчанию там хлорка. И включается это все переключением их в особый режим и любым контактом рукой(удар, помощь, граб). Но стоить должны дорого.

5. ЭМИ генератор - Замена паверсинку. И неплохая. Ставим на проводке. Минут 5 он запитывается от системы. Затем на станции возле апс происходят ЭМИ. Мощность зависит от времени в сети. Если вовремя не отключить то будет очень весело, особенно киборгам. И ИИ. Да, лучше пусть ИИ будет, малф же должен быть.

6. Наса сьюит - То же самое что и красный скафандр синдиката. Да, за него вас застрелят на месте.

7. Термалы в виде очков.(У охраны напомню будут два клоака. Так как у всех на станции термалы в виде монокля, это будет палево.)

Скопировать ссылку
Гость#10

Michael Shepard сказал:

Хорошо бы...Такой то простор для РП и индивидуальности. (Зовите Смита, он сможет открыть этот шлюз... или... вся надежда только на Патрика, он бегает быстрее всех и сможет убежать от алиумов)

Скопировать ссылку
Гость#11

Радиация

Что такое радиация сейчас? Это что то где то пукнуло, и у кого то халк со слепотой. Ну еще токсин урон. А на кораблях и космической станции радиации дохуя вообще то. В самом космосе и от различного оборудования. Этого у нас нет, а значит нужно бы запилить. Как?

С технической стороны это так. Каждый турф(космос, стены, полы это все турфы для тех кто не знает) может накапливать и излучать радиацию. Космос имеет радиацию изначально, и заражает ею открытые в космос отсеки. Стены могут содержать радиацию и облучать людей, но не могут заражать турфы. Полы содержат и распространяют радиацию. Любой обьект может содержать радиацию и заражать ею держащего его человека, но турфы и другие обьекты они не заражают. Мобы могут содержать радиацию, и она наносит почтим всем мобам урон, включая боргов и ИИ при особо сильном заражении.

Как это будет на практике?

1. У инженеров полетел движок, инженерка фонит как Чернобыль. Радиация распространяется по полу, заражает столы, стены, предметы. Через некоторое время вся инженерка будет непригодна для жизни, и заходить туда смогут только в скафандрах. Предметы вынесенные из инженерки так же будут фонить, их нельзя использовать без очистки(об этом ниже). Инженеры ебутся в скафандрах с восстановлением целостности, затем очищают инженерку, фильтруют воздух и только потом вводят двигло в строй.

2. Метеорит разьебал обшивку и сделал пробоину в баре. Всех кто там был не только засосало, но и заразило радиацией от космоса. Если кто то и выжил то не без таких легкий последствий вроде малого ожога, а еще и с облучением. Пища и напитки в баре так же были заражены, и все кто это кушал скоро откинут копыта.

3. Инженеры хотят построить новый отсек. Но кроме атмоса и придется так же зачищать место от радиации, ведь оно было в космосе.

Как то так. Как же с этой радиацией бороться?

Средства защиты:

Костюм для работы под радиацией. Тот же что и с тг. Они есть у инженеров, в них двигаются гораздо быстрее чем в скафандрах.

Скафандр из евы. Так же защищает от направленной радиации.

Риг. Защищает от радиации круче всех, работать в самой заднице можно только в нем.

Это все учитывая шлемы. Капитан Очевидность намекает что это защита от направленного излучения, если вы нахватали кучу и надели на себя скафандр, лучше вам не станет. Так же сами скафандры собирают радиацию и требуют очистки после работы, но урон радиацией владельцам они либо не наносят, либо наносят малый. Риг блокирует 99% от собственного излучения, а обычный костям где то 80%. Хорошей идей будет сожрать что то от радиации прежде чем полезать в пекло.

А делать с вещами и турфами что заразились и фонят? Для них есть это:

Спрей с дизактиватором. Нечто вроде спейсклинера, но только борется с радиацией. Очищает вещи и турфы.

Граната с дизактиватором. Тоже самое по сути, но тотальное.

Стационарный очиститель. Работает и как спейсклинер и как дизактиватор сразу. Они обычно стоят у шлюзов, и имеют бесконечный заряд. Очищают одежду человека после космоса или нахождения возле двигателя.

Счетчик Гейгера. Он самый. Определяет уровень радиации что облучает вас, а так же степень заражения кого и чего либо с помощью клика по нужному предмету.

Так же нужно лечить радиацию и повышать защиту организма от нее. В трусах по реактору не погуляешь, но волосы выпадать не будут. О лекарствах и болезнях позже.

Скопировать ссылку
Jack Rost#12

Отлично собрано. Есть некоторые замечания:

1. Внешняя обшивка ведь взаимодействует с космосом, получаеться, что она заряжаеться радиацей. Если вспомнить то сразу за стенами идут жилые коридоры. Разве не опасно ли будет? Нужно будет добавить "внешнюю обшивку" как где-то предлагали(но уже из-за радиации, а не из-за прочности).

2.Стационарный очиститель. Хорошо бы такую штуку прям у аирлоков в космос поставить.

Скопировать ссылку
ASPID#14

Была подобная идея(там прилагался и реактор на уране и антенны тахионной связи как источники заражения и электромагнитный щит станции защищающий от излучения), но отмёл по причине страшной лагогенности поэтому вопрос номер 1: как это скажется на производительности?

Скопировать ссылку
Cocolino de Cupertino#15

Нужны свинцовые контейнеры, чтобы по станции облучённое оборудование катать, и руду ураниевую. Кейс у хопа в кабинете тоже можно, чтобы удерживал, но не заражал. Стационарные очистители нужно так же у инженерки, в медбее, в бриге и в спальнях. Нужно в анализаторы воздуха добавить радиационную заражённость, а то какой нибудь шальной клован украдёт из инженерки плоскогубцы и понесётся радостно облучать всё и вся. Можно, чтобы ченж фонил изначально, не сильно так, но разнообразие.

Скопировать ссылку
AsCiMaToR#16

cocolino сказал:

Нужны свинцовые контейнеры, чтобы по станции облучённое оборудование катать, и руду ураниевую. Кейс у хопа в кабинете тоже можно, чтобы удерживал, но не заражал. Стационарные очистители нужно так же у инженерки, в медбее, в бриге и в спальнях. Нужно в анализаторы воздуха добавить радиационную заражённость, а то какой нибудь шальной клован украдёт из инженерки плоскогубцы и понесётся радостно облучать всё и вся. Можно, чтобы ченж фонил изначально, не сильно так, но разнообразие.

Ченж как раз мало к радиации, имхо, имеет отношения. Вот алиумы и травка - это другое дело.

Скопировать ссылку
Cocolino de Cupertino#18

Nikie сказал:

Наркоманы?

Б12

Алиумы, трава, клоуны, чейнжи

А ну да. Ну облучить пол станции может кто угодно, хоть инженер, пьющий кофе в баре, не снимая рига.

Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#19
Цитата

Была подобная идея(там прилагался и реактор на уране и антенны тахионной связи как источники заражения и электромагнитный щит станции защищающий от излучения), но отмёл по причине страшной лагогенности поэтому вопрос номер 1: как это скажется на производительности?

Уже предлагал радиацию. Даже я скажу - лагать будет страшно, как атмос.

Скопировать ссылку

Обратно в Идеи