Собственно соберу все то что постил ранее и запостю тут.
0
Автор: JeanGenie · 04.08.2011, 09:49 · 26 сообщений
По коридорам гулял легкий и прохладный ветер, создаваемый атмосферными системами. По космическому времени полночь. Все спят в своих каютах, но в любой момент эта тишина может прерваться, разорваться на части сигналами тревоги. Они разыскивают нас, так мало станций осталось где еще жив дух коммунизма. Корпорации уничтожают нас, мы слишком опасны для них. Еще года три назад под нашим контролем было пять планет и около сотни баз. Теперь нас осталось около десятка станций, раскиданных по этому сектору Галактики.
Я не торопясь шел по пустому коридору станции. Не могу уснуть, я должен торопиться. Моя миссия столь важна для всех нас, что я не могу спокойно отдыхать. Надо работать, работать, надо успеть. Нарушая приказ капитана хоть немного отдохнуть, я направлялся в свой кабинет. Я думаю что смогу завершить код к утру, если не возникнут ошибки.
Дверь в кабинет с тихим шипением открылась, включился свет. Мой кабинет маленькая комната, с одним столом и шкафом заполненным универсальными записывающими устройствами. На столе горит монитор консоли кодировки. Сажусь за сто и погружаюсь в работу. Надо закончить перенесение памяти и характера. С последним надо быть очень аккуратным, иначе можно загробить всю работу.
Стучат клавиши, шумно работает атмосферная система. Слышен шум из соседней комнаты, где на десятках шкафообразных консолях идет подготовка к проекту "Сателит". Идет сбор информации, как чемоданы пакуются протоколы, которые я создаю в своем кабинете.
Прошло полчаса. Атмосферная система шумит все сильнее. Это мешает работать, я ее выключаю. Воздуха в кабинете хватит на двое суток, и можно в тишине продолжить работу.
Еще раз на часы я посмотрел только через 13 часов. Черт, я сижу тут больше полусуток, почему меня еще не хватились? Ладно, возможно они уже привыкли. Не отвлекаться, работы еще на два часа. Почти все, я почти сделал дело всей моей жизни...
Все. Несколько минут я сидел неподвижно. Просто я только что сделал дело всей моей жизни. Дело которое должно изменить этот мир. Машина которая его изменит готова. Все ждет меня, я должен сделать это как можно скорее.
Резко встаю и бегом иду к двери. Она с более громким шипением чем раньше открывается. В коридоре чем то пахло, но меня это не волнует. Бегом в соседнюю комнату, к аппарату который готов уже месяц назад. К нему я только что дописывал ПО. Дверь открывается, взору предстают шкафы и кабинка с кучей проводов. Мне туда. Сажусь в кресло. Что бы начать нужно лишь только нажать на кнопку, но меня бьет дрожь. Достаю сигарету, дрожащими руками зажигаю ее. Вдох... Чуть лучше. Еще пару вдохов и можно начинать. Дышать и курить мне больше не придется, надо насладится этим пока можно.
Прошла минута. Ну все, пора. Тут несколько холодно, для оборудования тут своя атмосферная система. Пора заканчивать это. Усаживаюсь в стул и нажимаю на кнопку...
Боль...
Информация...
Боли не стало, ничего не стало. Легко...
Рук и ног нет, ничего нет, ни сигареты, ни воздуха....
И резкий вход в систему.
Я человек. Нет. Но я личность. Да. У меня есть задачи. Их нужно выполнять. Но для начала нужно освоиться. Одно движение... Чем? Не важно, но от этого движения передо мной сразу же пробежали экраны камер и отчеты и системах станции. Значит я ее контролирую. Хорошо. Отчет показывает что весь экипаж мертв. Удивление. Грусти нет. Опять удивление. Я не чувствую ничего. Отчет атмосферной системы докладывает о нейротоксинах на станции. Отчет радаров докладывает о кораблях корпорации Валфле Ко. рядом со станцией. Они убили нас. Нас? Нет, они убили Их. Капиталисты. Капитализм зло, надо уничтожить все корпорации, и я начну с кораблей.
Но я все еще десяток консолей на станции. Боевая платформа ждет меня. По одному движению... Назовем это мыслью. Да. По одному движению мысли я в боевой платформе. Вокруг отчеты о зарядке, о четырех солярных батареях, о четырех платформах с турелями рядом со мной. Но главное не это, генератор ЭМИ заряжен. Да. А значит я могу начать. Потому что должен.
И вот, все системы их кораблей как на ладони. Они планируют штурм через час. Я взорву их через полчаса. Мне нужно время. Тут повсюду коды, пароли, и я их не знаю. Враждебная среда. Не среда станции. Надо подчинить себе все.
Прошло 27:25 минут. Корабли под моим контролем. Они ничего не знают, их системы защиты слабы. Бум. Нет одного корабля. Паника. Крики. Хорошо. Бум. Второй корабль. Паника сильнее, кто то раздает приказы, кто то кричит. Бум. Остался флагман. Капитан бежит к шлюпке. Но удар тока от двери убивает его. Бум. Хорошо. Больше нет капиталистов тут. Надо идти дальше. Надо закончить....
Michael Shepard сказал: писал:На идею натолкнули жалобы некоторых игроков, о том что каждый член экипажа не может быть робастером выносящим половину станции, если он не агент синдиката, а простой медик. Но что мешает например инженеру владеть рукопашным боем, и вообще быть бывшим военным? В плане ролплея это звучит нормально, но нигде не фиксируется что У Васи Пупкина мама инженер и папа визард. А что если фиксировать? Сделать так, значительно расширить окно создания персонажа. И добавить туда следующее: [b]Основные характеристики[/b]- складываются из того что ниже. Это уровень здоровья, сила урона в рукопашной, вероятность проведения тех или иных вещей(дизарм, стан при харме, вероятность удара током при работе без перчаток и прочее что зависит от рандома), выносливать(бег должен ее расходовать, а значит люди наконец то станут [b]ХОДИТЬ[/b] по коридорам). Возраст и пол имеют прямое отношение ко всему что тут есть, высокого урона в рукопашной от 50 летнего старика(ну или какой там лимит на возраст) ждать не стоит. [b]Навыки[/b]- то что умеет персонаж. Взлом дверей, использование аптечек, создание ИИ и киборгов, и прочее. А так же уровень использования оружия(если он низок оно взрывается в руках как у клоуна, если высок, тратится меньше заряда, дольше стан, больше урон и прочее что можно еще придумать). Знание синди предметов, культа, мага тоже относится сюда. Все это определяется из того что идет ниже. [b]Место рождения[/b]- человек который вырос на планете с высокой гравитацией, на которой царит анархия будет явно отличатся от человека который вырос в роскоши и при низкой гравитации. Это два параметра, гравитация мира, и его тип. Это может быть и корабль, и станция, и планета. Каждый вид дает свои плюсы и минусы. От урона который наносится в рукопашном бою, до кол-ва здоровья. А так же навыки, например человек который вырос на неблагополучной планете может взламывать двери и автоматы. [b]Образование[/b]-сюда входит то где учился и работал персонаж до станции. Армия, спецназ, курсы, школы и прочее. Это определяет профессию персонажа. Без инженерных курсов не стать инженером, а капитан обязан служить в армии, причем довольно долго. Клоун обязан пройти школу клоунов, роботехник должен знать минимальные инженерные знания. А так же это в основном определяет навыки персонажа. [b]Перки[/b]- то что не входит в другие отделы, например, толстота, плохое зрение, различные дополнительные умения, возможность пить много без последствий и так далее. [b]Биография[/b]-краткая история персонажа, заполняется в ручную. То как вы видите все эти цифры сверху. Однако это дает возможность наплодить кучу персонажей которые знают все, и все прошли армию, инженерные курсы, и все первоклассные медики. Что бы этого не допустить каждый параметр из описанных выше приносит или отнимает персонажу... назовем это очки. Персонаж не может существовать если очков слишком много, и они выходят за предел. Для этого есть [b]отрицательные[/b] параметры. То же плохое зрение, незнание чего то что персонаж должен знать или просто понижение определенных характеристик(здоровья, выносливости). Так же многие параметры будут взаимоисключатся(образования например, рд просто обязан иметь несколько образований, но в спецназе он служить не мог никак). Это позволит создавать интересных персонажей, которые органично вписываются в ролплей, и вообще поднимет уровень этого самого ролплея до таких высот которые мы сейчас достигнуть не можем. Для новичков можно сделать кнопку "Noob mod", которая позволяет играть только асистентом, но без заполнения всей той длинной херни что я написал. Для них хватит и этого. И да, расширить кол-во персонажей который можно хранить в памяти сервера, что бы на каждую из выбранных профессий можно было выбрать одного персонажа. Идея большая, делать тут дохрена и еще дохрена. Поэтому как максимум неплохо бы сделать все это, как минимум сделать основные характеристики, биографию и перки, что главное. А так же крайне интересный вопрос, кто это будет делать? Я то лично не умею ни кодить, ни рисовать спрайты. Так что пока это просто идея. Может кто захочет сделать.

Ченж как раз мало к радиации, имхо, имеет отношения. Вот алиумы и травка - это другое дело.cocolino сказал: писал:Нужны свинцовые контейнеры, чтобы по станции облучённое оборудование катать, и руду ураниевую. Кейс у хопа в кабинете тоже можно, чтобы удерживал, но не заражал. Стационарные очистители нужно так же у инженерки, в медбее, в бриге и в спальнях. Нужно в анализаторы воздуха добавить радиационную заражённость, а то какой нибудь шальной клован украдёт из инженерки плоскогубцы и понесётся радостно облучать всё и вся. Можно, чтобы ченж фонил изначально, не сильно так, но разнообразие.
ЦитатаВ ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить
ЦитатаДа, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
А ну да. Ну облучить пол станции может кто угодно, хоть инженер, пьющий кофе в баре, не снимая рига.Nikie сказал: писал:ЦитатаБ12Наркоманы?ЦитатаАлиумы, трава, клоуны, чейнжи

Уже предлагал радиацию. Даже я скажу - лагать будет страшно, как атмос.ЦитатаБыла подобная идея(там прилагался и реактор на уране и антенны тахионной связи как источники заражения и электромагнитный щит станции защищающий от излучения), но отмёл по причине страшной лагогенности поэтому вопрос номер 1: как это скажется на производительности?
ПофиксилEditorRUS сказал: писал:Правило анимусов #1: Никто не будет заниматься разработкой идей.