Gravitational Singularity (17 May 2013 - 09:48) писал:
В провинции, которая была атакована в данный ход армией, число нападающих в которой составляет 3/4 или более от числа защитников или более, не появляются подкрепления.
Защитники получают базовый бонус х1.25 - кроме тех солдат, что принимали участие в атаке в данный ход.
Нападение на собственного союзника даёт бонус х1.25, бонус защитников теряется. Серьёзно, почему "толсто"? И правдоподобно (солдаты защищающейся армии не ждут атаки с этой стороны), и поощряет интриги и игру в паутину.
Провинция, оставшаяся без воинов, захватывается сразу и без потерь.Чем больше защитников, тем дольше она держится. Плохо защищённые берутся в два хода (первый - резня, второй - захват).
Передача войск союзникам или нападение через море осуществляется в два хода на любой берег континента (условность, но иначе - заморочка). Первый ход занимает путешествие.
Через территории союзников (или если хозяин разрешит проводить войска сквозь его земли) движение осуществляется на любые расстояния. Иначе с ростом империй будет невозможно нормально воевать.
Хозяин земли, позволивший другому игроку проводить войска через свою территорию, также теряет бонус к защите, если этот игрок решит на него напасть.
Игроки, потерявшие все свои территории, могут отреспавниться в предоставленной им провинции. Тут и страх перед провалом, и взаимопомощь, и возникновение "государств-ростовщиков", которые дают территории взаймы. Очень годно будет.
Можно "уплачивать дань", отдавая войска на любые расстояния. Максимум - 500 за раз. Перемещаются за пять ходов, что не является телепортацией.
Правила продумал так, чтобы было интересно, правдоподобно и несложно в обсчёте, были широкие возможности для стратегии, интриг и создания особых ситуаций. Плюс всё будет проходить динамично, даже с учётом "ход - день".