Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Jarl

Чаво

Автор: Jarl · 17.05.2013, 14:22 · 85 сообщений

Сообщений в теме: 85

Nyuu#76
Jarlo (18 May 2013 - 22:22) писал:

Окей. Тогда в 20мск. :3

Вот и отлично.

  1. По союзным территориям войска перемещаются мгновенно?

  2. Если а1 хочет переместить в а2 тысячу (из двух тысяч) войск, а а3 напасть на а1, то она нападет на А1 с 2000 войск, а потом а1 отправит 1000 в а2 или сначала а1 отправит 1000 в а2 и а3 нападет на ослабленную а1 с 1000 войск?

  3. Можно ли передавать войска в качестве подарка на далекие расстояния за большее количество ходов?

  4. Атака с моря занимает один ход и рассчитывается также как сухопутная? Или есть штрафы для кораблей?

  5. Атака по союзникам в коалиции дает бонусы, как просил Рэндявый?

Скопировать ссылку
Jarl#77

Официально принятая годнота рэндоса:

Gravitational Singularity (17 May 2013 - 09:48) писал:

В провинции, которая была атакована в данный ход армией, число нападающих в которой составляет 3/4 или более от числа защитников или более, не появляются подкрепления.

Защитники получают базовый бонус х1.25 - кроме тех солдат, что принимали участие в атаке в данный ход.

Нападение на собственного союзника даёт бонус х1.25, бонус защитников теряется. Серьёзно, почему "толсто"? И правдоподобно (солдаты защищающейся армии не ждут атаки с этой стороны), и поощряет интриги и игру в паутину.

Провинция, оставшаяся без воинов, захватывается сразу и без потерь.Чем больше защитников, тем дольше она держится. Плохо защищённые берутся в два хода (первый - резня, второй - захват).

Передача войск союзникам или нападение через море осуществляется в два хода на любой берег континента (условность, но иначе - заморочка). Первый ход занимает путешествие.

Через территории союзников (или если хозяин разрешит проводить войска сквозь его земли) движение осуществляется на любые расстояния. Иначе с ростом империй будет невозможно нормально воевать.

Хозяин земли, позволивший другому игроку проводить войска через свою территорию, также теряет бонус к защите, если этот игрок решит на него напасть.

Игроки, потерявшие все свои территории, могут отреспавниться в предоставленной им провинции. Тут и страх перед провалом, и взаимопомощь, и возникновение "государств-ростовщиков", которые дают территории взаймы. Очень годно будет.

Можно "уплачивать дань", отдавая войска на любые расстояния. Максимум - 500 за раз. Перемещаются за пять ходов, что не является телепортацией.

Правила продумал так, чтобы было интересно, правдоподобно и несложно в обсчёте, были широкие возможности для стратегии, интриг и создания особых ситуаций. Плюс всё будет проходить динамично, даже с учётом "ход - день".

Скопировать ссылку
Jarl#79
  1. Войскопередвижения проходят в порядке, в каком написаны. Тыща уйдет в А2.   А после этого А3  нападет на оставшуюся тыщу.
Скопировать ссылку
12xilluks или Albert Xill#80

Оккупированные территории выделяются клеточками, так? Собираются ли войска с оккупированных территорий, и можно ли их перевести из разряда оккупированных в разряд аннексированных?

Скопировать ссылку
Jarl#81

Как происходит захват, по пунктам:

  1. Ход первый. Войска из А1 идут в А2 и проводят бой с защитой. Если ВСЕ войска противника уничтожены - вешается оккупация, т.е. штрихуется клеточками. Твои атаковавшие войска остаются во владении для защиты, т.е. оккупируют.

2)Ход второй, третий, четвертый. Эти ходы опциональны, нужны если ты с первой атаки зашиту не выеб.

3)Ход последний. Этот ход идет сразу после хода, в результате которого повисла оккупация (обычно второй). С начала этого хода территория полностью раскрашивается в цвет захватчика, а войска-оккупанты становятся обычными солдатами и могут быть передислоцированы по старинке в другие территории.

Enjoy your command!

Скопировать ссылку

Обратно в Архив Форумных Игр