Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Antilles

NSV Luna

Автор: Antilles · 28.04.2012, 14:14 · 26 сообщений

Сообщений в теме: 26

Опрос: Нужно ли это вообще? (22 пользователей проголосовало)

Нужно ли это вообще?

  • Воздержусь от ответа (1 голосов [4.55%])
    4.55%
  • Да, конечно нужно! (18 голосов [81.82%])
    81.82%
  • Нет, не нужно. (3 голосов [13.64%])
    13.64%
Antilles#1
У меня возникла идея портировать (а точнее перестроить по образцу) беевскую Луну (a.k.a NSV Luna). Работа будет долгая, на скорость не надейтесь, я человек ленивый, работать буду по часу, по два в день.
Сразу же возникает несколько вопросов по маппингу:
1.Трубы присоединяются друг к другу автоматически?
2.Как работают беевские лестницы?

После ответов на вопросы этим займусь. Также, в этой теме буду задавать другие вопросы по наполнению станции (там есть некоторые места, которые в текущей сборке не имеют смысла)
0
Скопировать ссылку
Antilles#3
EditorRUS сказал: писал:
Луна не доделана вроде.
Она была первой картой беевцев, они на ней играли, как мне известно. Не доделана Антиква
0
Скопировать ссылку
Antilles#5
VooDooRuS сказал: писал:
Доделана, лучшая карта эвар. Только её на тгбухту портировали?
Мне все равно, надо будет - сам портирую. Хоть заново построю, по образцу. Но мне нужны исходники
0
Скопировать ссылку
ChaosTheorist#6
Исходники есть, но исходники только от анонис... анимуса.

NSV Luna:
http://animusstation13.googlecode.com/svn/baystation/
Она настолько старая что о существовании этой папки даже забыли...
0
Скопировать ссылку
MIK517#9
Вообще то остались снапшоты последних выложенных билдов на бэевском гуглорепозитории. Лучше их взять, там багов меньше.
http://code.google.c.../downloads/list
0
Если факты противоречат моей теории, тем хуже для фактов.©
Скопировать ссылку
Antilles#13
VooDooRuS сказал: писал:
Вай нот, делай. С этажами разобрался?

В том-то и дело, что нет. Как работают лестницы?

udp.Я вот смотрю на список турфов и объектов, и не вижу там лестниц вообще.

udp2. Я вот смотрю на список турфов и объектов, и не вижу вообще никаких предметов для многоэтажности (в старой сборке, откуда эта самая Луна, все это есть)
0
Скопировать ссылку
polion1232#14
Antilles сказал: писал:
VooDooRuS сказал: писал:
Вай нот, делай. С этажами разобрался?

В том-то и дело, что нет. Как работают лестницы?

udp.Я вот смотрю на список турфов и объектов, и не вижу там лестниц вообще.

udp2. Я вот смотрю на список турфов и объектов, и не вижу вообще никаких предметов для многоэтажности (в старой сборке, откуда эта самая Луна, все это есть)

Ты ТГ смотришь наверное. В нём нет многоэтажности.
0
Скопировать ссылку
polion1232#18
EditorRUS сказал: писал:
Переход между этажами там - тоже самое что и у нас переход из СС13 карты на дереликт.
Тогда вопрос... ЧЁ ВЫ НЕ ЗАПИЛИЛИ КАРТУ!!!!!?
0
Скопировать ссылку
Antilles#19
EditorRUS сказал: писал:
Переход между этажами там - тоже самое что и у нас переход из СС13 карты на дереликт.
Можешь сделать лестницы-переходы? А еще провода и трубы
0
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#20
Цитата
Можешь сделать лестницы-переходы?
Это тоже самое что и телепорт, оформленный под лестницу, да.
Цитата
А еще провода и трубы
В этом вся и проблема, лагов будет на порядок больше.
0
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#21
Цитата
Алсо - лестницы запилены стандартной переменой level, да.
******, да! Все карты имеют свою переменную z, лестница - всего-лишь телепорт на другой Z уровень.
0
Скопировать ссылку
intercross#23
Если трубы и провода ещё не будут вызывать лагов, то просчёт атмосферы по трём осям ещё как. Один взрыв, а лагов как от синги. Так что перед этим нужно оптимизировать атмос, упростить вычисления и прочее
апд
Скопипасть код атмоса бейстейшона да вставь на ТГбухту.  Изображение
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Antilles#25
EditorRUS сказал: писал:
Цитата
Ты скажи внятно: можешь сделать, или нет?
Запилите этажи, лестницу как два пальца обоссать.
Ты мне лестницы дай, и будут этажи. А еще трубы и провода. Да хотя бы провода, атмос можно пока не трогать
0
Скопировать ссылку

Обратно в Архив