Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Antilles

NSV Luna

Автор: Antilles · 28.04.2012, 14:14 · 26 сообщений

Сообщений в теме: 26

Antilles#1

У меня возникла идея портировать (а точнее перестроить по образцу) беевскую Луну (a.k.a NSV Luna). Работа будет долгая, на скорость не надейтесь, я человек ленивый, работать буду по часу, по два в день.

Сразу же возникает несколько вопросов по маппингу:

1.Трубы присоединяются друг к другу автоматически?

2.Как работают беевские лестницы?

После ответов на вопросы этим займусь. Также, в этой теме буду задавать другие вопросы по наполнению станции (там есть некоторые места, которые в текущей сборке не имеют смысла)

Скопировать ссылку
Antilles#3

EditorRUS сказал:

Луна не доделана вроде.

Она была первой картой беевцев, они на ней играли, как мне известно. Не доделана Антиква

Скопировать ссылку
Antilles#5

VooDooRuS сказал:

Доделана, лучшая карта эвар. Только её на тгбухту портировали?

Мне все равно, надо будет - сам портирую. Хоть заново построю, по образцу. Но мне нужны исходники

Скопировать ссылку
ChaosTheorist#6

Исходники есть, но исходники только от анонис... анимуса.

NSV Luna:

http://animusstation13.googlecode.com/svn/baystation/

Она настолько старая что о существовании этой папки даже забыли...

Скопировать ссылку
Antilles#13

VooDooRuS сказал:

Вай нот, делай. С этажами разобрался?

В том-то и дело, что нет. Как работают лестницы?

udp.Я вот смотрю на список турфов и объектов, и не вижу там лестниц вообще.

udp2. Я вот смотрю на список турфов и объектов, и не вижу вообще никаких предметов для многоэтажности (в старой сборке, откуда эта самая Луна, все это есть)

Скопировать ссылку
polion1232#14

Antilles сказал:

В том-то и дело, что нет. Как работают лестницы?

udp.Я вот смотрю на список турфов и объектов, и не вижу там лестниц вообще.

udp2. Я вот смотрю на список турфов и объектов, и не вижу вообще никаких предметов для многоэтажности (в старой сборке, откуда эта самая Луна, все это есть)

Вай нот, делай. С этажами разобрался?

Ты ТГ смотришь наверное. В нём нет многоэтажности.

Скопировать ссылку
polion1232#18

EditorRUS сказал:

Переход между этажами там - тоже самое что и у нас переход из СС13 карты на дереликт.

Тогда вопрос... ЧЁ ВЫ НЕ ЗАПИЛИЛИ КАРТУ!!!!!?

Скопировать ссылку
Antilles#19

EditorRUS сказал:

Переход между этажами там - тоже самое что и у нас переход из СС13 карты на дереликт.

Можешь сделать лестницы-переходы? А еще провода и трубы

Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#20
Цитата

Можешь сделать лестницы-переходы?

Это тоже самое что и телепорт, оформленный под лестницу, да.

Цитата

А еще провода и трубы

В этом вся и проблема, лагов будет на порядок больше.

Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#21
Цитата

Алсо - лестницы запилены стандартной переменой level, да.

\\\****, да! Все карты имеют свою переменную z, лестница - всего-лишь телепорт на другой Z уровень.

Скопировать ссылку
intercross#23

Если трубы и провода ещё не будут вызывать лагов, то просчёт атмосферы по трём осям ещё как. Один взрыв, а лагов как от синги. Так что перед этим нужно оптимизировать атмос, упростить вычисления и прочее

апд

Скопипасть код атмоса бейстейшона да вставь на ТГбухту.  

Скопировать ссылку
Antilles#25

EditorRUS сказал:

Запилите этажи, лестницу как два пальца обоссать.

Ты скажи внятно: можешь сделать, или нет?

Ты мне лестницы дай, и будут этажи. А еще трубы и провода. Да хотя бы провода, атмос можно пока не трогать

Скопировать ссылку

Обратно в Архив