Юно_делает_фейспальм.гиф
Могу сказать только одно. Все, что предложил ОП - хуйня, и мотивации не сделает. Как собственно и сказал оратор чуть выше.
Сейчас, я могу предложить только 4 (хотя есть и 5 мотивация уровня /b/) мотивации, это:
1. Исследование. Многим нуфагам хочется побольше узнать о игре и её механике, собственно, это и будет исследованием. К сожалению эдитор никогда не получал от поиска действий удовольствия, посему заранее запасся различными приемами и хитростями. А потом ему открылся код и он теперь знает все. За сим эдитор не может сказать, что же такого интересного пытаться сделать стангловсы.
2. Созидательный интерес. Определенной группе игроков нравится строить и налаживать что-нибудь, в основном это различные песочно-кубачеебы. Да, этим игрокам нравится отстраивать дереликт, налаживать питание и атмос на нем, а потом переселять туда игроков, но в условиях грина это невозможно, т.к. другая группа игроков срать хотела на труды, и зовет шаттл. Также, надо упомянуть, что мотивация тут поддерживается непосредственно тягой к цели (построить дереликт, сделать пиксель-арт уровня космоса), и если в какой-то момент становится ясно, что эта цель невозможна или будет простаивать (кончились провода, ресурсы, и нужно ждать час, пока накопают ещё), то вся мотивация уходит менее, чем за 5-10 минут. Так и бросают свои проекты. Но если они сделали свой проект, то они будут радоваться, что сделали это, а их детище будет радовать их глаз. Эти игроки больше требовательны к механике, чем к ролеплею.
3. Социальный интерес. Иная сторона, этим игрокам гораздо больше важен ролеплей, чем механика. Этим людям не надо строить МКС 1 к 1 в эссесочке, им нужны лишь другие люди. Эта сторона более стабильна, чем сторона из 2 пункта, но требовательна к людям. Объяснить её легко, например тягой к выступлениям, будучи клованом, объявлением конкурса "пивной живот" барменом, журналистикой и прочим. Думаю, тут понятно, что количество людей напрямую устанавливает уровень этой группы.
4. Тяга разрушения
Противоположность 2 группы, нередко соединено с 5 группой. Этим игрокам нравится не строить, а разрушать, кэп. Практически полностью состоит из аутистов, т.к. внутренние взаимодействия довольно опасны.
5. Тяга злобы
Подвид социальной группы. Этим людям, грубо говоря, просто нравится троллить других. Да, они разольют тебе под ноги смазку до открытого аирлока, чтобы потом поглядеть на твой бугурт в ООС и срач на форуме. Собственно, это сама суть интернета.
Есть ещё и не мотивация, но цели, которые каждый сам себе ставит.
1. Цель исследовать
Эдитор находит и пользуется багами, строя свой крематорий, огонь которого пробивает любой костюм и не тушится космосом в течении 15 минут. Энзо пытается вывести идеальный рецепт своих однобаллонок. Ярло сделал самую мощную игровую бомбу 14x0x0... Эти люди просто исследуют и пытаются найти, как правило, идеальный рецепт чего-либо.
2. Цель одолеть (выиграть, победить)
А это всем известная цель победить. Как правило тут используется чистая механика, посему мы имеем различных молчаливых убийц и прочий смрад. Этим людям насрать на других, их главная мотивация - увидеть в строчках Objective #N: ... зеленую надпись Success!
3. Цель проверить
В отличии от цели исследования, тут сам объект исследования уже известен. Это может быть все что угодно. Сможет ли силовое поле удержать сингу? Убивает и зажигается ли плазма в плазменном состоянии (масло-масленое)? И все-такое.
Главная проблема всей игры: это взаимодействие между разными социальными группами, ведь в эссесочке это как правило всегда неизбежно ведет к конфликту и выигрывает сильнейшая сторона.
Простой пример: 3 инженера, СЕ, и шахтер обьеденились и строят свой персональный бар с шлюхами в космосе. Тем временем выясняется, что на станции всякие личности специально начали выебываться, чтобы СБ их повязало, а потом они сделали свой бунт, в который влились такие же как они. Вот вам и первый конфликт! СБ может и стремится к порядку, но если порядок происходит, то вот каламбур!, СБ нечем заняться и они все-таки молят бога устроить веселье. Но потом сами же с этим весельем не справляются. Ну да ладно, продолжим, вот СБ обороняет бриг от свежих набегающих ассистентов. Ещё очень некстати пошел ивент с метеоритами, и повредило несколько отсеков. Главы, конечно, могут вызвать инженеров на станцию, а сами пойти на баррикады в бриг, но понимают, что этот пиздец уже неконтроллируем, и им ничем не остается, кроме как звать шатолы. И вот сразу несколько конфликтов!
1. СБ лишается работы, т.к. шаттл вызван и надо б на него идти. Таким образом, когда фан уже появился, тут же выясняется, что его обламывают.
2. Люди из 1 группы тоже должны идти на шаттл
3. Инженеры будут особенно недовольны, ведь работа не закончена, а следующий раунд сбросит все труды.
4. Бармен будет недоволен, т.к. "пивной живот" ещё не закончен.
5. Набегатели тоже будут недовольны, т.к. им не будет дано достаточно времени для веселья.
Итого - все недовольны. Но каков выход? Ведь видно же, что все взаимосвязано, и довольство одной группы непременно приведет к жоповзрыву других. Главы не вызовут шаттл? Тогда набегатели захватят бриг, затем захватят станцию, и за отсутствием очередной дозы веселья просто вызовут шаттл, чтобы сбросить состояние, и веселится снова. А что, если набегателей не будет? Тогда СБ будет скучно, они уйдут в апатию, и набегатели найдутся, причем устроить пиздец будет намного легче.
Вот такие дела, невозможен раунд, в котором бы все остались довольны. Только истинные аутисты на это способны, но истинные аутисты не смогут найти все средства одни, чтобы исполнить свою цель. Педали, другие люди, время... гораздо проще уйти в другую игру.
Я у мамы сегодня психолог.
Я говорю это все, основываясь на своем опыте и воспоминаниях.