Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Shmidt

Цели и задачи.

Автор: Shmidt · 13.05.2013, 20:04 · 34 сообщений

Сообщений в теме: 34

Gravitational Singularity#26
Цитата
Мафия? О чём ты? "Крёстный отец" или "Славные парни" в космосе? А может быть "Разборки купчинских пацанчиков в космосе"?
лал
Цитата
.Как по пизде может идти то, что с самого начала идёт по пизде?
лал
Цитата
Чтобы что-то пошло по пизде, это что-то должно изначально идти по правильному пути.
Учёные делают бомбы и оружие, клоун творит хуйню, охрана ловит клоуна, ботаники выращивают бананы, уборщик мочит полы, роботехники пилят мехи, химики варят, медики лечат, хоп раздаёт доступы и строит из себя охранника, инженеры пытаются запустить сингулярность, бармен спаивает экипаж, повар пускает ассистентов на бургеры, ассистенты рвутся к власти, генетики пытаются стать полубогами и так далее.

Всё это - правильный путь - есть практически во всех раундах безо всякого принуждения. Что-то длится десять минут, что-то - до самой смерти.
Интересные сами по себе занятия, в этом их единственная - и единственная возможная мотивация.

Тут ты приходишь и предлагаешь увеличить количество охраны. Но абсолютно любой член экипажа, знакомый с основами робаста, может себя защитить без её помощи.В то же время уебаны, играющие за глав и СБ, имеют привычку быстро умирать, предоставляя гриферкам доступ к оружию, без которого им "портить раунды" было бы гораздо сложнее.
Основное же рабочее время охранник тратит на погоню за очередным несчастным, пославшим нахуй капитана-мудака.

Ты предлагаешь поощрять хороших начальников "плюшками", но они представляют ценность только для законченных уебанов, желающих побегать в фурри-костюме.
За всё время игры я двух охуенных глав помню - Ню и Лошадь (в большей степени).

Предлагаешь облегчить процедуру смертной казни - зачем? "Злые" охранники хармбатонят без суда и следствия, "добрые" сажают в пермабриг, что ничуть не лучше.

Предлагаешь дать станции цели. По-твоему, если в конце раунда будет строчка текста "станция успешно высрала 10 единиц говна", это кого-то мотивирует? Хуйню ты порешь полнейшую.

Повторюсь, единственный стимул, единственная мотивация - интересный процесс работы и интересные результаты, твои же решения - пшик.

Цитата
Во вторых, пару-тройку месяцев назад, вокруг меня былигодные, действительно годные игроки. Они не были аутистами, не страдали синдромом дауна, ониРЕАГИРОВАЛИна меня, вот по этому и получалосьинтересно и весело. А сейчас? Сейчас меня окружает парочка годных игроков иЁБАНАЯ ОРДАМУДАКОВ-РАКО-АУТИСТОВСНАНОПАРАШИ, которые ничего не делают, если это не затрагивает именно их.
Именно так.
4
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Shmidt#28
Gravitational Singularity (14 May 2013 - 08:39) писал: писал:
Именно так.

Возможно, ты и прав.
Мне показалось, что идея с поощрениями и доп. целями сможет волшебным образом повлиять на настроения. Но в любом случае я упёрт и буду считать, что пока идею не проверят, она имеет право на существование.
Тем более, что на безрыбье и рак - рыба.
Как ты хочешь сделать, чтобы при постоянно обновляющемся наборе игроков, процесс стал интересным? Чем дальше в лес, тем толще партизаны. Скоро партизаны будут не способны поднять свой тохас даже для того, чтобы сходить по нужде. И все, оказавшиеся в этой землянке, будут утопать в моче и фекалиях. И чем выше будет уровень мочи по ординате, тем более кардинальные меры потребуются для её откачки.
0
Скопировать ссылку
Zorking#29
Цитата
Во вторых, пару-тройку месяцев назад
Тебя банили каждый божий день, когда у тебя не было бана, ты хотел сказать? Тебя хотели пидорнуть уже давным давно, но из-за обстоятельств не успели этого сделать.

Ну и ОП - хуй, это всё что я могу сказать. :3

Хотя он не такой хуй, как остальные кукаретики. В ОП-посте прослеживается хоть что-то отличное от того, что я слышал ранее, но всё равно хуета.
0
Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#30
Цитата
Как ты хочешь сделать, чтобы при постоянно обновляющемся наборе игроков, процесс стал интересным?
1) Построить лучший мир;
2) Съебать туда подальше от этих мудаков.
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Spontaneous#31
Gravitational Singularity (14 May 2013 - 08:39) писал: писал:
Учёные делают бомбы и оружие [и поставляют их друзьям трейторам], клоун творит хуйню, охрана ловит клоуна [забаррикадировалась в бриге], ботаники выращивают бананы, уборщик мочит полы [ездит на каталке с энерджиганом], роботехники пилят мехи, химики варят [сделали одну гранату из двух больших колб и убежали из химии], медики лечат [забаррикадировалась в медбее], хоп раздаёт доступы и строит из себя охранника [убившим его трейторам на третей минуте игры], инженеры пытаются запустить сингулярность [разобрать оружейную из космоса], бармен спаивает экипаж, повар пускает ассистентов на бургеры, ассистенты рвутся к власти [за ломом и мультитулом, а затем разбивать армированное стекло в инженерную], генетики пытаются стать полубогами и так далее [всё].

Не преувеличивай.

Да, и напомню, что в мафии убийца скрывается, а не бегает-прыгает с ганом наперевес на глазах у изумлённой толпы.
0
Скопировать ссылку
Krieg#32
Закатывался на выходных на грин, был годный раунд, в котором люди пропадали один за другим, я, хоп, с хосом, пытались вычислить генокрада, а в конце оказалось, что генокрад - хос, всё в лучших традициях мафии. А потом ещё мы пытались убрать оружие из армори в укромное место, а само армори заминировать бомбой с ИК сенсорами, правда аутисты варден с хосом всё испортили, и очередной грабитель оружейки вышел оттуда только с риот щитом, но, в целом, не понимаю всю драматургию, которую ОП нагнетает вокруг сервера, по мне, так всё довольно хорошо идёт, и повального грифа, описываемого в ОП-посте не наблюдается, причём админов на сервере нет почти никогда.
0
Elkrakko
Скопировать ссылку
Reruckan#33
Цитата
вокруг меня были годные, действительно годные игроки
мозгоед и стенах что ли? Если для тебя это примеры годных игроков, то что уж тут сказать.
-1
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#34
Юно_делает_фейспальм.гиф

Могу сказать только одно. Все, что предложил ОП - хуйня, и мотивации не сделает. Как собственно и сказал оратор чуть выше.

Сейчас, я могу предложить только 4 (хотя есть и 5 мотивация уровня /b/) мотивации, это:
1. Исследование. Многим нуфагам хочется побольше узнать о игре и её механике, собственно, это и будет исследованием. К сожалению эдитор никогда не получал от поиска действий удовольствия, посему заранее запасся различными приемами и хитростями. А потом ему открылся код и он теперь знает все. За сим эдитор не может сказать, что же такого интересного пытаться сделать стангловсы.
2. Созидательный интерес. Определенной группе игроков нравится строить и налаживать что-нибудь, в основном это различные песочно-кубачеебы. Да, этим игрокам нравится отстраивать дереликт, налаживать питание и атмос на нем, а потом переселять туда игроков, но в условиях грина это невозможно, т.к. другая группа игроков срать хотела на труды, и зовет шаттл. Также, надо упомянуть, что мотивация тут поддерживается непосредственно тягой к цели (построить дереликт, сделать пиксель-арт уровня космоса), и если в какой-то момент становится ясно, что эта цель невозможна или будет простаивать (кончились провода, ресурсы, и нужно ждать час, пока накопают ещё), то вся мотивация уходит менее, чем за 5-10 минут. Так и бросают свои проекты. Но если они сделали свой проект, то они будут радоваться, что сделали это, а их детище будет радовать их глаз. Эти игроки больше требовательны к механике, чем к ролеплею.
3. Социальный интерес. Иная сторона, этим игрокам гораздо больше важен ролеплей, чем механика. Этим людям не надо строить МКС 1 к 1 в эссесочке, им нужны лишь другие люди. Эта сторона более стабильна, чем сторона из 2 пункта, но требовательна к людям. Объяснить её легко, например тягой к выступлениям, будучи клованом, объявлением конкурса "пивной живот" барменом, журналистикой и прочим. Думаю, тут понятно, что количество людей напрямую устанавливает уровень этой группы.
4. Тяга разрушения
Противоположность 2 группы, нередко соединено с 5 группой. Этим игрокам нравится не строить, а разрушать, кэп. Практически полностью состоит из аутистов, т.к. внутренние взаимодействия довольно опасны.
5. Тяга злобы
Подвид социальной группы. Этим людям, грубо говоря, просто нравится троллить других. Да, они разольют тебе под ноги смазку до открытого аирлока, чтобы потом поглядеть на твой бугурт в ООС и срач на форуме. Собственно, это сама суть интернета.
Есть ещё и не мотивация, но цели, которые каждый сам себе ставит.
1. Цель исследовать
Эдитор находит и пользуется багами, строя свой крематорий, огонь которого пробивает любой костюм и не тушится космосом в течении 15 минут. Энзо пытается вывести идеальный рецепт своих однобаллонок. Ярло сделал самую мощную игровую бомбу 14x0x0... Эти люди просто исследуют и пытаются найти, как правило, идеальный рецепт чего-либо.
2. Цель одолеть (выиграть, победить)
А это всем известная цель победить. Как правило тут используется чистая механика, посему мы имеем различных молчаливых убийц и прочий смрад. Этим людям насрать на других, их главная мотивация - увидеть в строчках Objective #N: ... зеленую надпись Success!
3. Цель проверить
В отличии от цели исследования, тут сам объект исследования уже известен. Это может быть все что угодно. Сможет ли силовое поле удержать сингу? Убивает и зажигается ли плазма в плазменном состоянии (масло-масленое)? И все-такое.

Главная проблема всей игры: это взаимодействие между разными социальными группами, ведь в эссесочке это как правило всегда неизбежно ведет к конфликту и выигрывает сильнейшая сторона.
Простой пример: 3 инженера, СЕ, и шахтер обьеденились и строят свой персональный бар с шлюхами в космосе. Тем временем выясняется, что на станции всякие личности специально начали выебываться, чтобы СБ их повязало, а потом они сделали свой бунт, в который влились такие же как они. Вот вам и первый конфликт! СБ может и стремится к порядку, но если порядок происходит, то вот каламбур!, СБ нечем заняться и они все-таки молят бога устроить веселье. Но потом сами же с этим весельем не справляются. Ну да ладно, продолжим, вот СБ обороняет бриг от свежих набегающих ассистентов. Ещё очень некстати пошел ивент с метеоритами, и повредило несколько отсеков. Главы, конечно, могут вызвать инженеров на станцию, а сами пойти на баррикады в бриг, но понимают, что этот пиздец уже неконтроллируем, и им ничем не остается, кроме как звать шатолы. И вот сразу несколько конфликтов!
1. СБ лишается работы, т.к. шаттл вызван и надо б на него идти. Таким образом, когда фан уже появился, тут же выясняется, что его обламывают.
2. Люди из 1 группы тоже должны идти на шаттл
3. Инженеры будут особенно недовольны, ведь работа не закончена, а следующий раунд сбросит все труды.
4. Бармен будет недоволен, т.к. "пивной живот" ещё не закончен.
5. Набегатели тоже будут недовольны, т.к. им не будет дано достаточно времени для веселья.
Итого - все недовольны. Но каков выход? Ведь видно же, что все взаимосвязано, и довольство одной группы непременно приведет к жоповзрыву других. Главы не вызовут шаттл? Тогда набегатели захватят бриг, затем захватят станцию, и за отсутствием очередной дозы веселья просто вызовут шаттл, чтобы сбросить состояние, и веселится снова. А что, если набегателей не будет? Тогда СБ будет скучно, они уйдут в апатию, и набегатели найдутся, причем устроить пиздец будет намного легче.

Вот такие дела, невозможен раунд, в котором бы все остались довольны. Только истинные аутисты на это способны, но истинные аутисты не смогут найти все средства одни, чтобы исполнить свою цель. Педали, другие люди, время... гораздо проще уйти в другую игру.

Я у мамы сегодня психолог.

Я говорю это все, основываясь на своем опыте и воспоминаниях.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Lawful Green