Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар New4Life

Оболочка станции - средние века.

Автор: New4Life · 29.01.2012, 00:36 · 63 сообщений

Сообщений в теме: 63

Geeezus#51

Ayfilondriy сказал:

Нет ты.

В средние века  не любить жидов - распространенная практика.

Что с сельским хозяйством? Нужна какая-нибудь мотыга, при воздействии которой земля превращается в грядки.

Ты тот ещё расист....

просто немного перерисовать мотыгу ботаников, деревянную ручку присобачить, что ли.

Скопировать ссылку
Гость#52

Немного доработал диздок "Мага"(агента синди (скорее всего не опера) попавшего в замок):

1.Оборудование:

1.1.Лазерный меч: стандартный лазерный меч синдиката со всеми его особенностями и недостатками ( вероятность активации меча обычными селянами-1%, монахами-2%, советниками,летописцами, и прочими неглупыми людьми-5%, стражей-10%, магами и архимагом-20%).

1.2.Капитанский лазер(ибо стандартный без речарджеров фактически бесполезен): Стандартные свойства лазера+ДНК замок на владельца лазера( На случай если история будет развиваться в поздние средние века с изобретённым порохом, если нет, то всегда можно добавить свойство lightheaded или банальную невозможность пользоваться огнестрельным оружием всем поселенцам замка).

1.3.Более поздняя модель РЦД чем на нашей станции(не емагом же ему двери на замках открывать), которой не требуются заряды материи и которая пополняет запас материи поглощая различные объекты ( или например  РЦД с бесконечным зарядом).

1.4.Экспериментальная модель телепорта. Позволяет "магу" телепортироватся на случайную точку в пределах замка (подробнее о телепорте  в разделе "предыстория").

1.5.Био-интерфейс в духе косомниндзи.Инжекция  различных стимуляторов(Не пиявками  ему же  как всем лечится), возможно встроенный пИИ(единственный друг и соратник агента в данной точке времени).

1.6.Термалы?

2.Внешний вид:

Красный скафандр синди.За спиной кислородный балон с кислородной маской на лице само собой.  На поясе капитанский лазер. Под скафандром серый комбинезон. В руке держит открытый чемодан для переноски  важных объектов(в кабинете ХОПа), внутри РЦД. Лазерный меч в кармане, телепорт в руках.

3.Предыстория:

Действие предыстории "мага"(думаю самому персонажу стоит называть себя агентом, селяне само собой могут дать ему кличку "краснокожий","демон" или что-то в этом роде) разворачиваются несколько лет спустя текущей станционной даты(эти вполне можно объяснить наличие у него технологий современнее тех что есть на текущей станции или у синдиката). Целью агента  была кража нового образца РЦД  с научной станции под серийным номером 13. К сожалению саботированная им сингулярность уничтожила все консоли коммуникаций, тех. хранилища и почти поглотила РнД научного отсека вместе с агентом, но когда синга уже почти добралась до него он использовал свой последний шанс: личный телепорт и по совместительству научный прорыв ныне покойного РД. Близость гравитационной сингулярности с не до конца испытанным образцом технологии сделали своё дело: телепорт унёс агента от опасности не только в пространстве, но и во времени(перед своей смертью от лазерных лучей предателя, РД ради смеха вбил в телепорт координаты Земли(её координаты были найдены в грузовых отчётах дороскольного склада за несколько лет до "трагедии" с агентом)). Агент оказался на заброшенной ферме недалеко от средневекового замка, но далеко от своего родного сектора и времени.....

4.Режим:

Само собой данный режим альтернатива режиму мага.

4.1.Стартовая локация: Агент стартует на небольшой заброшенной ферме (она может быть так и в отдельной локации от замка, так и в пределах замка). Ферма в отличии от убежища мага не имеет никаких полезных для агента вещей и всего лишь является безопасной точкой для старта.Также возможно завалить вход на ферму завалом, чтобы различные метагеймеры не забегали туда в поисках агента(если само собой ферма будет находится в одной локации с замком),сам "маг" может с лёгкостью выбраться из фермы с помощью: телепорта (случайная локация в пределах замка) или РЦД (разобрать им завал).

4.2.Цели:

Думаю в первую очередь агенту стоит разузнать обстановку в замке и узнать о магических артефактах которые в нём хранятся. Один или несколько из этих артефактов будут его целями.Дальше можно пойти двумя путями:Артефакт помогает агенту открыть портал во времени и вернутся обратно. Или местность в пределах замка не подходит для открытия портала, поэтому он должен свалить со всеми на портале/плоте.

4.3.Отношения с другими обитателями замка:

Само собой агент не очень дружит с обитателями замка: священники пытаются его убить или "изгнать" как демона, богобоязные крестьяне тоже, король заполучить его вещи и голову как трофей, ну а  магам не нравится делится с ним артефактами.

5.Примечания:

По мне так этот режим будет неплохим способом отыграть своего персонажа-предателя в средневековье.

И извиняюсь за некоторые ошибки с пунктуацией если они имеются.

Скопировать ссылку
Disconected#53

Хорошая затея. Плюс можно добавить еще мистики и даже приделать к ней ИИ:

Замок построен на месте появления Нар-Си для его сдерживания, он был подчинен, но пытается вырватся,(тут сразу понятен ИИ малф когда он пытается выбратся) и он все видит через магические печать на стенах(камеры, они же АПЦ если не будет каких-либо других артефактов вместо них). Есть культ который хочет его освободить(соответственно культ со станции) и какой-нибудь орден истинных палодинов которые считают всех еретиками и стремятся отчистить это место от Нар-си и всех кто его видел (опреативники синдиката),вместо бомбы будет какой-нибудь КАМЕНЬ ИСКУПЛЕНИЯ.

Скопировать ссылку
Disconected#55

Правда не обойдется без потерь: Алиумы вымрут(Ламмар оставьте архимагу, буд-то она во время экспериментов с порталами выскочила) Вместо них можно оборотней которые могут притворятся людьми,но без спецспособностей кроме регенерации как у чейнджа пока он не научился после смерти воскресать и заражения(надо же как-то им размножатся?), исчезнет блоб и метеорит(туда им и дорога, хотя метеорит можно оставить в перебалансированом виде).

Изменятся ветки РнД, хотя кое-что останется:Материалы так и будут,блу спейс - телепортация и побольше туда предметов вроде портативных палпантиров(да это радио на ухо только в другой слот), плазма - выпиливается(откуда бы её взятся,разве только что в метеорите?),нелегальные технологии - магия нар-си(как плюс будет доступна в каждом раунде, как минус все устройства будут питаться жизнями персонажа). Так же проблем с доступом к дверям решается магическими талисманами (да это ИД с другими скинами и переписыватся будет у магов, а не у ХоПа).

P.S. Пока все, но как только я найду еще дозу кокаиниума так сразу выдам новые идеи на этот счет.

Итак новые идеи на заданую тему: Если "Маг" в этом режиме оперативник синдиката, то ему надо будет построить что-то вроде телепорта из частей раскиданных по замку(?) или окрестностям и свалить обратно в будущее(плюс нужен будет источник питания в виде ,допустим души человека или запитать от источника Нар-си),если же "маг" будет магом из федерации то его цель получить что-либо из местной гильдии магов и перенастроить портал(Можно добавить что-нибудь вроде магического Е-мага под названием "печать хаоса" который можно будет создать в МнД - Magick and Development,причем не только для злобных функций типа превращение дверей в злобные все сжирающие щупальца, но и для увеличения максимального здоровья персоонажа).

Скопировать ссылку
Disconected#58

И эльфы не набигают.

Если серьезно,то многое из того что уже есть на СС13 можно оставить поменяв только спрайты.К примеру импланты можно переделать в благословения бога(?),например благословение восстанавливающее здоровье.Из нового можно добавить указы короля как для ИИ но только для всех людей(если законы совсем тупые,то можно взбунтоватся и убить короля, это будет РП).Так-же можно ввести каких-нибудь животных и профессию получающую из них полезные материалы(позже придумаю что из кого получать).

Скопировать ссылку
MIK517#63

Пожалуй это не очень подходящая тема для этого, но если у кого то, кому нужно, ещё нет коммита на анимусо коде, то киньте гугло почту в личку.

Скопировать ссылку

Обратно в Архив