Немного доработал диздок "Мага"(агента синди (скорее всего не опера) попавшего в замок):
1.Оборудование:
1.1.Лазерный меч: стандартный лазерный меч синдиката со всеми его особенностями и недостатками ( вероятность активации меча обычными селянами-1%, монахами-2%, советниками,летописцами, и прочими неглупыми людьми-5%, стражей-10%, магами и архимагом-20%).
1.2.Капитанский лазер(ибо стандартный без речарджеров фактически бесполезен): Стандартные свойства лазера+ДНК замок на владельца лазера( На случай если история будет развиваться в поздние средние века с изобретённым порохом, если нет, то всегда можно добавить свойство lightheaded или банальную невозможность пользоваться огнестрельным оружием всем поселенцам замка).
1.3.Более поздняя модель РЦД чем на нашей станции(не емагом же ему двери на замках открывать), которой не требуются заряды материи и которая пополняет запас материи поглощая различные объекты ( или например РЦД с бесконечным зарядом).
1.4.Экспериментальная модель телепорта. Позволяет "магу" телепортироватся на случайную точку в пределах замка (подробнее о телепорте в разделе "предыстория").
1.5.Био-интерфейс в духе косомниндзи.Инжекция различных стимуляторов(Не пиявками ему же как всем лечится), возможно встроенный пИИ(единственный друг и соратник агента в данной точке времени).
1.6.Термалы?
2.Внешний вид:
Красный скафандр синди.За спиной кислородный балон с кислородной маской на лице само собой. На поясе капитанский лазер. Под скафандром серый комбинезон. В руке держит открытый чемодан для переноски важных объектов(в кабинете ХОПа), внутри РЦД. Лазерный меч в кармане, телепорт в руках.
3.Предыстория:
Действие предыстории "мага"(думаю самому персонажу стоит называть себя агентом, селяне само собой могут дать ему кличку "краснокожий","демон" или что-то в этом роде) разворачиваются несколько лет спустя текущей станционной даты(эти вполне можно объяснить наличие у него технологий современнее тех что есть на текущей станции или у синдиката). Целью агента была кража нового образца РЦД с научной станции под серийным номером 13. К сожалению саботированная им сингулярность уничтожила все консоли коммуникаций, тех. хранилища и почти поглотила РнД научного отсека вместе с агентом, но когда синга уже почти добралась до него он использовал свой последний шанс: личный телепорт и по совместительству научный прорыв ныне покойного РД. Близость гравитационной сингулярности с не до конца испытанным образцом технологии сделали своё дело: телепорт унёс агента от опасности не только в пространстве, но и во времени(перед своей смертью от лазерных лучей предателя, РД ради смеха вбил в телепорт координаты Земли(её координаты были найдены в грузовых отчётах дороскольного склада за несколько лет до "трагедии" с агентом)). Агент оказался на заброшенной ферме недалеко от средневекового замка, но далеко от своего родного сектора и времени.....
4.Режим:
Само собой данный режим альтернатива режиму мага.
4.1.Стартовая локация: Агент стартует на небольшой заброшенной ферме (она может быть так и в отдельной локации от замка, так и в пределах замка). Ферма в отличии от убежища мага не имеет никаких полезных для агента вещей и всего лишь является безопасной точкой для старта.Также возможно завалить вход на ферму завалом, чтобы различные метагеймеры не забегали туда в поисках агента(если само собой ферма будет находится в одной локации с замком),сам "маг" может с лёгкостью выбраться из фермы с помощью: телепорта (случайная локация в пределах замка) или РЦД (разобрать им завал).
4.2.Цели:
Думаю в первую очередь агенту стоит разузнать обстановку в замке и узнать о магических артефактах которые в нём хранятся. Один или несколько из этих артефактов будут его целями.Дальше можно пойти двумя путями:Артефакт помогает агенту открыть портал во времени и вернутся обратно. Или местность в пределах замка не подходит для открытия портала, поэтому он должен свалить со всеми на портале/плоте.
4.3.Отношения с другими обитателями замка:
Само собой агент не очень дружит с обитателями замка: священники пытаются его убить или "изгнать" как демона, богобоязные крестьяне тоже, король заполучить его вещи и голову как трофей, ну а магам не нравится делится с ним артефактами.
5.Примечания:
По мне так этот режим будет неплохим способом отыграть своего персонажа-предателя в средневековье.
И извиняюсь за некоторые ошибки с пунктуацией если они имеются.