Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Dimandir

Cataclysm

Автор: Dimandir · 09.08.2011, 21:17 · 2588 сообщений

Сообщений в теме: 2588

Копиц#276

А вообще, мой совет. Сначало делайте всё как обычно, потом идите в лабораторию, жрите мутаген, и молитесь, что бы вы смогли после этого жрать кусты. Если можете, то идите ищите дом лестника и живите там. И ещё можно с собой воды захватить, но обычно есть туалет.

Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#277
EbolaFever (25 February 2013 - 12:43) писал:

Там лестницы вверх СОВЕРЕШЕННО нет? Если есть, то тайл карты, где она присутствует, будет мигать попеменно то L то N. Очень редко, но попадаются лабы, где вместо лестницы вниз- яма, но я с ямами и сам не научился обращаться. Да и из дыр вроде выход обозначается (<) значком.

Значит яма, никак не вылезти?

Неужели ЧИТ ПОНЕЛЬ УЛИТАИМ?

Скопировать ссылку
EbolaFever#278
Marcus Lawrence (25 February 2013 - 13:02) писал:

Значит яма, никак не вылезти?

Неужели ЧИТ ПОНЕЛЬ УЛИТАИМ?

У тебя перед перемещение под землю спросили "Вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите спрыгнуть в яму?" или нет? Если да, то ты в яме. Но не в той яме, что описана тут http://whalesdev.com...php?title=Traps, а, судя по всему в невылазной. Я сам с таким только один раз сталкивался и прыгать вниз не стал (или стал, но там можно было выбраться, не помню уже). Как я это вижу, рассуждая логически- есть два варианта- нужно побегать по комплексу и найти лестницу вверх, которая выведет тебя в другую лабу, либо же это баг и кранты твоему персу. Опять же, место, где ты спрыгнул ну совсем никак не отображается, просто голый пол?

Скопировать ссылку
Gvardota#279

Предпочитаю не связываться с мутарулеткой. Там есть одна мутация, которая убивает игру. Вообще. Получил - пей литры очистителя или бросай персонажа.

Нет, я не о троглодите. Не об ускоренном метаболизме и не о жажде.

Я о вебвивере. Куда бы ты не пошел, за тобой тянется ЕБАНАЯ ПАУТИНА. Это считается полезной мутацией. Вероятно, автор полагал, что ЕБАНАЯ ПАУТИНА будет замедлять бегущих за тобой врагов. Замедляет, спору нет. Но автор не учел двух вещей.

Начнем с того, что ЕБАНАЯ ПАУТИНА горит. Конечно, это не так страшно, как могло бы оказаться. ЕБАНАЯ ПАУТИНА плетется не каждый ход, так что бегать наперегонки с пламенем не приходится. Но если ты успел походить по какому-нибудь зданию, пещере или лаборатории, а потом ненароком поджег ее... Это проблема. Очень большая проблема. Это не было бы такой большой проблемой, если бы не второй недостаток паутины.

За паутиной не видно предметов. Домик лесника в качестве базы? Через пять минут ЕБАНАЯ ПАУТИНА в каждом углу. Я положил винтовку в этом тайле? Нет, наверное, в соседнем. Или в этом? Well, fuck. Ориентироваться в сплошной стене ЕБАНОЙ ПАУТИНЫ, видя только то, что лежит под ногами - та еще задача. Которая становится намного, намного увлекательнее, когда в дом забирается медведь. Что может быть хуже? О, это просто. Хуже - это когда в твою уютненькую ЕБАНУЮ ПАУТИНУ попадает молния. И ты не знаешь, с какой стороны оно начало гореть и где выход.

Я создал нового персонажа, нашел паука и обнял его.

"Я знаю, бро. Я знаю."

Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#281
EbolaFever (25 February 2013 - 13:51) писал:

У тебя перед перемещение под землю спросили "Вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите спрыгнуть в яму?" или нет? Если да, то ты в яме. Но не в той яме, что описана тут

, а, судя по всему в невылазной. Я сам с таким только один раз сталкивался и прыгать вниз не стал (или стал, но там можно было выбраться, не помню уже). Как я это вижу, рассуждая логически- есть два варианта- нужно побегать по комплексу и найти лестницу вверх, которая выведет тебя в другую лабу, либо же это баг и кранты твоему персу. Опять же, место, где ты спрыгнул ну совсем никак не отображается, просто голый пол?

Ноуп, обычная лаба, обыскал все сверху донизу, выхода нету, заюзал чит панель, нашел веревку и вернулся в лабу, веревка пропала, появилась лестница, у меня батрудинов и я пъян пойду спать.

Скопировать ссылку
EbolaFever#282
Marcus Lawrence (25 February 2013 - 15:07) писал:

Ноуп, обычная лаба, обыскал все сверху донизу, выхода нету, заюзал чит панель, нашел веревку и вернулся в лабу, веревка пропала, появилась лестница, у меня батрудинов и я пъян пойду спать.

Тут делаем вывод- перс привязал и спустил верёвку, превратив её в как бе "лестницу". А вообще логично- ты же не будешь прыгать в шахту лифта?

Gvardota (25 February 2013 - 14:30) писал:

Предпочитаю не связываться с мутарулеткой.

Я вот с одного флакона получил полное ночное зрение и роуд-раннера. В довесок, правда, шло уродство и слабый желудок, но это мелочи.

Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#283

Словил жесткий баг, спустился в бункер, попал на улицу, а тут город... Пол часа походил, ниодного Z так и не встретил, жру оружие жопой, незнаю что делать

Скопировать ссылку
Gvardota#284

Есть там Z, просто очень редко. Они же под землей не видят нихрена. И, похоже, есть еще какие-то факторы, которые замедляют их спавн, но точно не уверен.

Выбраться можно, найдя еще какой-нибудь спуск и забравшись в него. Есть шанс точно так же очутиться в случайном месте, но на поверхности. Ну или с сейвлоадом попробовать поиграться, иногда помогает, только есть риск совсем сейв запороть.

Скопировать ссылку
Mr.Smoke#285

Ох, это тебе пока так везет.

Как то раз спустился в лабу, мутагены, водичка и импланты, все дела.

Апнул своего персонажа до полу-бога в хитине, полным ночным зрением, тепловидинием, бегом, крыльями, чем-то-еще-чего-не-помню.

Открываю комнату -- блджат! Все тайлы забиты Z. В огромном зале.

Хотя раньше я не видел ни одного во всей чертовой лабе, такие дела.

Под землей весь спавн по-другому работаем, по крайней мере мне так кажется.

Скопировать ссылку
Gvardota#286

Mr.Smoke (27 February 2013 - 09:05) писал:

Если это были обычные Z, то они, скорее всего, пришли за тобой с поверхности. Переход между уровнями у монстров работает очень странно, они могут телепортироваться через несколько уровней и оказываться сколь угодно далеко от входа.

Если же это были зомби-ученые, то с этим в лабораториях всегда беда. По ощущениям, сейчас стало лучше, но раньше такой ученый мог наплодить несколько десятков манхаков, а потом свалиться в лужу с блобом и заполнить своими копиями всю доступную площадь.

Скопировать ссылку
Mr.Smoke#287

Gvardota (27 February 2013 - 09:10) писал:

блобов

ученые

Да? Не особо разбирался с блобами, честно.

И я вообще в игре почти ничего не понимал, лол. Первый раз играю в рогалик без вики @ спойлеров. Пока что охуенно интересно, хотя играю уже довольно долго.

Скопировать ссылку
Gvardota#288
Mr.Smoke (27 February 2013 - 09:16) писал:

Да? Не особо разбирался с блобами, честно.

В лабораториях есть лужи слизи. Когда моб падает в такую, он превращается в блоба. Блобы имеют тенденцию делиться, пока хватает места.

Хуже всего, если они выбираются на поверхность. В лаборатории их хотя бы можно изолировать дверями и постепенно зачистить, но уничтожить их в лесу не выйдет никогда. Хуже фунгалоидов.

Скопировать ссылку
Headhunter#291

Ух, последнее обновление какое-то странное и суровое. Все города полны зомби-детьми, как будто услышав про апокалипсис каждый ребенок вышел на улицу и стал дожидаться превращения, игроку на зло. Никуда от них не деться, а пока отбиваешься от толп детей - приходит время спавна обычных зомби, и теперь сборка основных предметов для выживания превращается в еще большую русскую рулетку чем обычно.

Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#292
Headhunter (28 February 2013 - 02:19) писал:

Ух, последнее обновление какое-то странное и суровое. Все города полны зомби-детьми, как будто услышав про апокалипсис каждый ребенок вышел на улицу и стал дожидаться превращения, игроку на зло. Никуда от них не деться, а пока отбиваешься от толп детей - приходит время спавна обычных зомби, и теперь сборка основных предметов для выживания превращается в еще большую русскую рулетку чем обычно.

Ну охуеть теперь, со скольки ударов падают?

Скопировать ссылку
Headhunter#293
Marcus Lawrence (28 February 2013 - 02:51) писал:

Ну охуеть теперь, со скольки ударов падают?

Точно не скажу, ибо не очень шарю в годных статах, поэтому может просто персонаж такой слабак, но валятся обычно за два удара, как рядовые зомби.

Но САМЫЙ ПРИКОЛ в том, что при убийстве зомби-ребенка идет минус в мораль.

АПД

На форуме у них уже негодуют по этому поводу, наверное в следующей обнове понерфят

Скопировать ссылку
Headhunter#295

Жесть какая-то со спавном в новой версии.

Прошла ночь, проснулся от укуса огромного паука, но это ладно, бывает, запер его в комнате.

Однако, на улице я обнаружил орду зомби, среди которых не было ни одного обычного. Штук десять плевунов. Бежал по темноте по морю кислоты, пока случайно не наткнулся на гнездо ос. Десять плевунов, ну офигеть! Хотя эта игра с самого начала не задалась, в начальной деревушке кроме зомби-детей и рюкзака ничего не нашел, оставшееся время дня с палкой шастал по округе, одни дороги, ничего нет, в конце все же нашел городок опять без магазинов, где под утро и сожрали.

Скопировать ссылку
Копиц#296

Похоже, в городах уменьшили безопастное время. Серьёзно, дети-зомби почти сразу появляются, обычные лишь чуть-чуть запаздывают. Я успел забежать в милитари, нашёл грузовик и укатил нахуй на юг. А там где-то нашёл Ферму. Убил зомби, да и остался там.

Скопировать ссылку
Egorkor#298

Играю в Dark Days Ahead, поначалу охуел (потому что к рогаликам не подготовлен), теперь привык.

Так вот вопрос : как  крафтить лук и стрелы, и как водить ебаный грузовик?

Скопировать ссылку
Headhunter#299
Egorkor (01 March 2013 - 06:02) писал:

Играю в Dark Days Ahead, поначалу охуел (потому что к рогаликам не подготовлен), теперь привык.

Так вот вопрос : как  крафтить лук и стрелы, и как водить ебаный грузовик?

Лук вроде нельзя крафтить, хотя могу ошибаться. А так все известные рецепты крафта отображаются в меню "&"

Если нет чего-то - значит какой-то навык надо набрать.

Машины водить довольно просто - нажимаешь вперед столько раз, сколько нужно набрать скорость, и потом просто жмакаешь пятерку или поворачиваешь. Нужно притормозить или остановиться - жмакаешь назад до нужной скорости.

Скопировать ссылку
Gvardota#300

Раньше для лука надо было по единице сурвайвала и арчери, скорее всего, сейчас так же. Первое поднимается разделыванием всех встречных Z, для прокачки второго проще найти кучку ловушек и разрядить (или активировать, не помню уже, там при этом разные вещи падают) арбалетную, оттуда выпадут сразу арбалет и болты. Или отыскать НПС, который научит. Ну, или на старте взять, но это трата ценных очков. Делается лук, вроде бы, из string и палки.

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/