Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Edo Linto

Jail Station / Nova Jail Company

Автор: Edo Linto · 11.12.2011, 14:49 · 59 сообщений

Сообщений в теме: 59

Matias Gray#26

Подпиши, какие помещения где. Пока- кубрики слишком большие, отдельные спальные места не нужны, в коридорах нет дверей.

например

Изображение

Общая экспликация помещений

1. 4-х местная комната

2. Санузел жилой комнаты

3. Коридор

4. Тамбур

5. Комната психолога

6. Комната для обучения по

общеобразовательной программе

7. Спортивно игровая комната

8. Помещение для сушки одежды и обуви

9. Комната быта

10. Раздевальная

11. Душевая

12. Комната социальных педагогов для

индивидуально воспитательной работы

13. Комната социального работника

14. Кладовая уборочного инвентаря

15. Кабина личной гигиены женщин АУП

16. Уборная для АУП

17. Обеденный зал с местом хранения продуктов питания

18. Комната видеонаблюдения

19. Комнат отдыха  охранников

20. Комната дежурного

21. Комната групповой воспитательной работы

22. Гардеробная для хранения рабочей одежды

23. Моечная посуды

24. Сервировочная

25. Комната отдыха

26. Компьютерный класс

27. Изолированное помещение на 1 место со шлюзом

28. Кладовая временного хранения личных вещей прибывших осужденных

29. Комната обыска

30. Комната приема осужденных медицинским персоналом

31. Комната приема осужденных администрации

32. Одиночная камера

33. Прогулочный двор

34. Одноместное помещение безопасного места

35. Кладовая хранения пастельных принадлежностей и белья

Скопировать ссылку
Rayko#31

Немного нелогично. Стены между главным коридором и камерами - без стекол, но с обычными стенами. А между туннелями и камерами - с укрепленными, но без стекол. Имхо, стекла лучше сделать рядом с шлюзом камеры, а остальное - укрепленные стены. Еще лучше будет, если рядом с шлюзом будет не стена или стекло с решетками, а реинфорсед стол с окошком как у ХоПа.

Скопировать ссылку
Creeperz#32

Так, как это тюрьма, а не исследовательская станция, я думаю что нужно немного подкорректировать кое-что.

  1. Капитана переименовать в начальника тюрьмы и его основным занятием будет то, чем на ss13 обычно занимается HoP  (т.е. Организационные вопросы). Он главный в этом учреждении, но он скорее администратор, а не капитан корабля.

  2. Лаборатория не нужна. Основная движуха должна быть в тюремных отсеках и распылять игроков нет никакого смысла. Оставить от неё только роботистов.

  3. Вырезать клонирование к чёртовой матери вместе с генетикой. Должен быть страх смерти. И медики должны научиться спасать, а не перетаскивать трупы на клонирование.

  4. Чейнджи, скорее всего, будут портить атмосферу.

Основной акцент должен быть на добыче ресурсов и создании готовой продукции.

Хорошо бы было заставить особоопасных преступников добывать уран. За уран они будут получать пайки из раздатчика. В раздатчик можно будет засовывать инструменты чтобы помочь им сбежать.

Некоторые пункты спорные, конечно.

Скопировать ссылку
Гость#33
Цитата
  1. Капитана переименовать в начальника тюрьмы и его основным занятием будет то, чем на ss13 обычно занимается HoP (т.е. Организационные вопросы). Он главный в этом учреждении, но он скорее администратор, а не капитан корабля.

  2. Лаборатория не нужна. Основная движуха должна быть в тюремных отсеках и распылять игроков нет никакого смысла.

  3. Вырезать клонирование к чёртовой матери вместе с генетикой. Должен быть страх смерти. И медики должны научиться спасать, а не перетаскивать трупы на клонирование.

4)В чейнджах смысла нет. Они только испортят атмосферу.

  1. Окей.

  2. Хуета хуит. Суть всей этой игры в научке, с тюремкой можно только расширить возможности. Например ставить опыты на заключенных.

  3. Генетику опять же выпиливать не нужно. Ровно как и клонирование, сдохнуть в тюрьме должно быть еще проще чем на станции. А значит для баланса нужно что то в противовес.

  4. НЕХ пожирающая бедных зеков в мрачных техтонелях тюрьмы? Охрана зачищает полностью тюремные камеры, так как один из зеков чейндж? Это по твоему губит атмосферу? В общем хуйню сказал, опять же.

Скопировать ссылку
Creeperz#34

Michael Shepard сказал:

А значит для баланса нужно что то в противовес.

Логичнее всего было бы сделать нормальный респавн. Это хорошо вписывается в рамки тюрьмы. Конвой состоящий из новых заключенных и нескольких охранников.

Насчёт чейнджей - они не плохие, но уж слишком частые. Нужно шанс чейнджа значительно урезать. А то чейндж сейчас это не сюрприз, а рутина. И они реально очень сильно отбивают желание ролеплеить. Даже минимальный ролеплей делает игрока слишком уязвимым против них.

Скопировать ссылку
Rayko#35

Выпилить слипоукус генокрада, делов-то. И сразу генокрад покажется не таким страшным. Пока не использует баллон, который никуда не делся...

Скопировать ссылку
MIK517#36

Отрезать парализо удар полностью не стоит, это одна из визитных карточек ченьжа. А вот понерфить возможно и стоит, хотя наверное лучше просто восстановление химвеществ ещё сильнее замедлить, и принудить ченьжей к охоте за свежатинкой ради поддержания себя в тонусе.

Скопировать ссылку
Creeperz#37

А толку нерфить химикаты, если он останется таким же читерским?

Почему он читерский:

1)100% незаметный

2)100% успешный

3)моментальный.

Чтобы он перестал быть читерским, нужно чтобы перед укусом нужно было достать жало, которое будет явно показано на спрайте и чтобы между доставанием жала и возможностью парализующего удара был небольшой промежуток времени.

%%Ну и ещё было бы совсем хорошо, чтобы шанс парализовать бронированную цель был меньше ста процентов%%

А то сейчас генокрад может бежать по коридору и станить на ходу без всякого видимого предупреждения.

Скопировать ссылку
Cocolino de Cupertino#38
Цитата

Кудах, меня постоянно съедают, хочу иметь узаконенное право бегать и орать что хоп ченж.

Единственное толковое улучшение - шанс промаха по бронированной или одетой в скафандр/биосьют цели. Я сам в первые разы всё думал, сработает ли жало на СЕ в риге, волновался, нервничал.

Скопировать ссылку
polion1232#39

Creeperz сказал:

Чтобы он перестал быть читерским, нужно чтобы перед укусом нужно было достать жало, которое будет явно показано на спрайте и чтобы между доставанием жала и возможностью парализующего удара был небольшой промежуток времени.

.

Жало должно наносить быстрый и незаметный удар, смолгей ты наш.

Скопировать ссылку
Creeperz#40

Давайте-ка вспомним, сколько стоит слиппен в аплинке. Дофига. И он одноразовый, если не можешь добраться до химии. И им ещё нужно попасть по противнику.

Что же мы видим у генокрада? Бесплатный автоматически перезаряжающийся слип пен с очень коротким кулдауном и автонаведением. Это, дорогие мои, дисбаланс. Причём дисбаланс, который отбивает желание ролеплеить. Трейтор, имеющий усыпляющую ручку, скорее всего не станет применять её на том, кто не в его списке на убийство. И гораздо охотнее поддержит ролеплей. Генокрад же просто тупо застанит любого, с кем останется наедине и сожрёт без задней мысли. Никакого ролеплея. Никакого баланса.

И вам нечем это опровергнуть.

Маг, хотя бы, светится как новогодняя ёлка в обмен на свои способности.

Скопировать ссылку
MIK517#41
Цитата

Бесплатный автоматически перезаряжающийся слип пен с очень коротким кулдауном и автонаведением.

Таки именно нерф этого и был в > Цитата

восстановление химвеществ ещё сильнее замедлить

Теоретически это может дать ченьжам причину быть более незаметными и питаться для восстановления химикатов. Правда в результате они скорее всего просто переключатся на обычные робасто способы на вроде плиток и прочих орудий пролетариата.

И да, ченьж - не трейт со спец способностями. Это инопланетная тварюга, которая по идее с удовольствием схавает всех до кого дотягивается. Плохо что ченьжи сейчас стали слишком толстыми. Остальными способностями пользуются лишь для того, чтобы стащить кэпокарту, а людей жрут чуть ли не у всех на виду, ничуть не стесняясь.

Скопировать ссылку
Creeperz#42

MIK517 сказал:

Теоретически это может дать ченьжам причину быть более незаметными и питаться для восстановления химикатов.

Чейндж застанил, сожрал и вуаля - он может станить снова. Где логика в таком нерфе?

MIK517 сказал:

И да, ченьж - не трейт со спец способностями. Это инопланетная тварюга, которая по идее с удовольствием схавает всех до кого дотягивается.

С точки зрения геймплея это легитимный грифер с имбалансными спец способностями.

Скопировать ссылку
MIK517#43
Цитата

Чейндж застанил, сожрал и вуаля - он может станить снова. Где логика в таком нерфе?

А кто сказал, что для восстановления ему достаточно будет сожрать одного человека?

Цитата

С точки зрения геймплея это легитимный грифер с имбалансными спец способностями.

Грифер - не обязательно тот, кто убивает. Это тот кто намеренно портит игру другим. А портит он или нет, зависит сугубо от него. Трейты тоже без проблем вырезают станцию с клоакой и мечом. Даже за простого грифующего ассистента можно без проблем перебить экипаж (с такой то СБ), так как люди в СС обычно очень легко умирают. Так что для более тяжёлого убийства перебалансировать в этой игре нужно вообще почти всё, а этого никто делать не будет.

Про легитимность грифа: легитимными гриферами могут быть только админы. Спецролям же просто даётся послабление (хотя сейчас оно похоже вообще всем даётся). Действия, откровенно направленные на гриф, без проблем могут призвать бан на голову трейта (зависит от админа). А если просто не устраивает, что ты умираешь из-за спецролей, играй в екстендед.

Скопировать ссылку
Creeperz#44
Цитата

Грифер - не обязательно тот, кто убивает. Это тот кто намеренно портит игру другим. А портит он или нет, зависит сугубо от него. Трейты тоже без проблем вырезают станцию с клоакой и мечом. Даже за простого грифующего ассистента можно без проблем перебить экипаж

Но ты хотя бы имеешь возможность сделать что-нибудь в противодействие. Хотя бы попытаться. Я за клоуна побеждал клоакера стащив очки из кабинета детектива.

И я ни разу не испытывал раздражения, когда меня убивали обычные предатели.

Генокрад из-за своего читерского стана без предупреждения превращает каждое убийство в гриф. Я видел всего двух чейнджей, от которых было интересно умереть. Один практически никого не жрал, а просто душил всех на скорость и за ним было интересно наблюдать, потому что он умудрялся убивать кого-то практически каждую минуту при этом не забывая о ролеплее и разговорах с жертвами (Я даже успел послать сообщение об этом ХоСу на пда, но тот предпочёл продолжать ловить клоуна и мы этого ХоСа всеми гостами заминусовали потом). А другой практически никого не станил, а убивал топором превратив станцию в кровавые декорации для фильма ужасов и заслужив кучу плюсов в кармочку (Чейнджа, кстати, инженер в том раунде победил).

Может быть нерфа химикатов и будет достаточно. Нужно посмотреть на практике.

Скопировать ссылку
Krieg#45

Как будто сам за ченжа не играл никогда. Чтобы слопать жертву нужна целая куча времени. Тебя 30 раз спалят и 20 раз запинают. Проблема актуальна только для онлайна в 3 человека.

Скопировать ссылку
Гость#46
Цитата

Чтобы слопать жертву нужна целая куча времени. Тебя 30 раз спалят и 20 раз запинают.

Мне удалось сожрать 40 человек без поднятия общей тревоги, и чо.

Скопировать ссылку
Reruckan#48

Чейнджелинга вполне легко можно убить на начальной стадии, когда он из оружия только укол свой имеет и без доступа. Ежели главы слили ему одежду, внешность, допуск - целиком их проблема. АПД, Шепард, сегодня хотел побить твой рекорд, но на 37-ом дедсквад взорвал станцию.

Скопировать ссылку
MIK517#49

Хах. Этот дезсквад вобще был замечательным. Они свой отряд три раза самовыпилить умудрились. До того как выбрались на станцию. Причём с выходом у них проблема возникла, так как в потасовке сломалась консоль по открытю шатлового бластдура.

Скопировать ссылку

Обратно в Кодинг