Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар ZZZubec

перевести игру на Minecraft+CraftBukkit

Автор: ZZZubec · 03.01.2012, 23:19 · 186 сообщений

Сообщений в теме: 186

Опрос: Стоит ли перевести игру на другую платформу (84 пользователей проголосовало)

Стоит ли перевести игру на другую платформу

  • нет, это совсем не нужно. Игра прекрасна в том виде что есть сейчас (19 голосов [21.84%])
    21.84%
  • да, мне кажется будет лучше (25 голосов [28.74%])
    28.74%
  • не знаю, я как то не думал об этом. (10 голосов [11.49%])
    11.49%
  • аффтар, ты чё курил! (33 голосов [37.93%])
    37.93%
Faxtort#51
Я говорил о диздоке топик стартера на кубаче. Для своего проекта я и сам могу написать диздок. Сразу говорю, не ждите очень быстрой разработки, времени сейчас в обрез - заканчиваю школу, поступаю в универ. В качестве двига выбран Unity, как наименее жрущий и с большей возможностью. Диздок писаться будет ближайшие пару недель, пока только на тест. Насчет 2 рук - ломает немного механику, тем более я уже сказал, правда уже после вопроса, что игра не будет иметь аббревиатуру Shoter, скорей 3d sandbox или 3d roleplay sandbox, потому что камеру размещу за спиной персонажа, а основной действующей силой будет курсор как в оригинале. А теперь последний вопрос для тех у кого есть свободное время: Хотелось бы увидеть варианты расположения блоков станции в трех плоскостях, на данный момент не представляю как она может выглядеть. Простая схема без соблюдения размеров, но с наименованием отсеков.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
urksam#52
Faxtort сказал: писал:
Я говорил о диздоке топик стартера на кубаче. Для своего проекта я и сам могу написать диздок. Сразу говорю, не ждите очень быстрой разработки, времени сейчас в обрез - заканчиваю школу, поступаю в универ. В качестве двига выбран Unity, как наименее жрущий и с большей возможностью. Диздок писаться будет ближайшие пару недель, пока только на тест. Насчет 2 рук - ломает немного механику, тем более я уже сказал, правда уже после вопроса, что игра не будет иметь аббревиатуру Shoter, скорей 3d sandbox или 3d roleplay sandbox, потому что камеру размещу за спиной персонажа, а основной действующей силой будет курсор как в оригинале. А теперь последний вопрос для тех у кого есть свободное время: Хотелось бы увидеть варианты расположения блоков станции в трех плоскостях, на данный момент не представляю как она может выглядеть. Простая схема без соблюдения размеров, но с наименованием отсеков.
Найди старую бее-карту(Луна НСВ) или выпроси у Ранди карту карты Магелана.
0
Скопировать ссылку
VilgO#53
Перед тем, как что-нибудь делать, обязательно нужно определиться: делать полноценное 3D с соответствующей трёхмерной станцией и прочим (круто, но охрененно сложно, я думаю), или делать станцию полностью двухмерной, чтобы люди ходили в одной плоскости (такая же трёхмерность, как в Wolfenstein, фактически - я не говорю о реальной механике, а только о результате)
0
Скопировать ссылку
Kortez90#54
VilgO сказал: писал:
Перед тем, как что-нибудь делать, обязательно нужно определиться: делать полноценное 3D с соответствующей трёхмерной станцией и прочим (круто, но охрененно сложно, я думаю), или делать станцию полностью двухмерной, чтобы люди ходили в одной плоскости (такая же трёхмерность, как в Wolfenstein, фактически - я не говорю о реальной механике, а только о результате)
Игру достаточно просто на другой двигатель перенести. Лаги уйдут, игроки придут, останется только их научить играть по правилам.
0
Скопировать ссылку
Krieg#55
есть ещё упрощённые движки, для 2д гейммейкер, он лет 5 назад был диким дерьмом, но вроде где-то читал, что его он очень сильно развился, а если от 1 лица делать, то и в фпс креейторе можно, наверное.
0
Elkrakko
Скопировать ссылку
Faxtort#56
Уже конкретика есть. полное 3д, с сохранением механики, но с камерой. Переключение между мышь/камера осуществляется либо как в ммогриндилках( кнопку зажал-камерой покрутил) либо как в социалках( 2 режима, камера/мышь, переключается из одного в другой нажатием кнопки). Скрипты, которые требуется написать для начала: скрипт камеры/движения, скрипт разрушения и деформации(при нанесения урона в н единиц, меши плоскости, в облости удара,  отодвигаются на кол-во единиц на Хн, при превышения определенного урона, происходит разрушение.) , а также скрипт дверей с доступом, скрипт удара, урона, баллистики. Для теста. То, что требует размышлений : атмосфера, ии, графика. Вопрос по графике - какой она должна быть? Приближенной к классике или более реалистичной? Делал тестуру пола в шатле(256х256) конечно черезчур, но на модели выглядела не плохо. Не потеряет ли от этого игра шарм?
P.s модель шатла удачно уничтоженна, потому что я знаю как он выглядит сверху, а сбоку или с лица- нет. Мне она казалась ужасно кривой...
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Kortez90#57
Faxtort сказал: писал:
Уже конкретика есть. полное 3д, с сохранением механики, но с камерой. Переключение между мышь/камера осуществляется либо как в ммогриндилках( кнопку зажал-камерой покрутил) либо как в социалках( 2 режима, камера/мышь, переключается из одного в другой нажатием кнопки). Скрипты, которые требуется написать для начала: скрипт камеры/движения, скрипт разрушения и деформации(при нанесения урона в н единиц, меши плоскости, в облости удара,  отодвигаются на кол-во единиц на Хн, при превышения определенного урона, происходит разрушение.) , а также скрипт дверей с доступом, скрипт удара, урона, баллистики. Для теста. То, что требует размышлений : атмосфера, ии, графика. Вопрос по графике - какой она должна быть? Приближенной к классике или более реалистичной? Делал тестуру пола в шатле(256х256) конечно черезчур, но на модели выглядела не плохо. Не потеряет ли от этого игра шарм?
P.s модель шатла удачно уничтоженна, потому что я знаю как он выглядит сверху, а сбоку или с лица- нет. Мне она казалась ужасно кривой...
Текстуру покажи.
А что с шатлом? Из 2D в 3D не так уж сложно перевести. Только нужны будут текстуры и обязательно высокие потолки.
0
Скопировать ссылку
Faxtort#58
Текстуру покажу, как только прибуду домой. Я просто не знаю изначального замысла: он как американский шатл/челнок( овальная форма по горизонтали, направляющие крылья, 3 двигателя расположенны треугольником) или что то футуристичное? 2 палубы( пасажирская сверху и инжинерская снизу) или 1? я просто еще не до конца понял все формы...
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Kortez90#59
Faxtort сказал: писал:
Текстуру покажу, как только прибуду домой. Я просто не знаю изначального замысла: он как американский шатл/челнок( овальная форма по горизонтали, направляющие крылья, 3 двигателя расположенны треугольником) или что то футуристичное? 2 палубы( пасажирская сверху и инжинерская снизу) или 1? я просто еще не до конца понял все формы...
Лучше, для теста, сделать просто квадратное помещение.
0
Скопировать ссылку
Kanareika1#60
Так, раз автор решил серьёзно этим занятся, то я составил список модов, которые ИМХО нужны:
1.Industrial Craft 2 (эл-во и т.д)
2.ComputerCraft (консоли), нужны будут люди, которые умеют програмировть в Lua
3.RedPower 2 (АРС, взлом?)
4.BuildCraft (мусорка? воздух?)
5.Little Blocks (провода и всё такое должны ведь влезать в АРС и двери? А ещё нужен програмист, который сделает возможность делать маленькими блоки из вышеназванных модов)
Уф, вроде всё написал. Оценивайте.
0
Скопировать ссылку
VilgO#61
Ради бога, не пытайтесь, перенося на другую платформу, косить под старую версию. Лучше делать так, как если бы это был совершенно новый проект
0
Скопировать ссылку
urksam#62
Kortez90 сказал: писал:
Игру достаточно просто на другой двигатель перенести. Лаги уйдут, игроки придут, останется только их научить играть по правилам.
Проиграл

VilgO сказал: писал:
Ради бога, не пытайтесь, перенося на другую платформу, косить под старую версию. Лучше делать так, как если бы это был совершенно новый проект

Ньюфаг закукарекал
0
Скопировать ссылку
Faxtort#63
И снова здравствуйте.Текстура во вложениях. На самом деле двойственное ощущение.
И вроде и текста  как что то ужасное выглядит, и вроде сойдет для сельской местности. Рисовал я ее от силы минут 5.
Если игру сделать чистым TPS или FPS то сразу бросится в глаза "шутерная" часть и привет пострелушки в духе кваки. И сейчас довольно таки часто на станции начинает твориться жесть( сходил в забой, вернулся на станцию, решил в бар прогуляться. Выхожу - кровь везде и темно. Трупов не видел, но и крови достаточно). И еще скажу - ИИ по началу делать не буду, так как не решил как его реализовать. Не приятно будет если он просто летать сможет по станции. Может как по логике- ИИ смотрит на мир глазами камер, а рядом мини карта с доступом к переключателям, дверям и т.п. Как это в коде реализовать пока хз. Пока пишу видно будет.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Faxtort#65
Согласен.) Просто эта текстура была сделана очень быстро из фотографии какого-то синего ковра. При сжатии вот получился такой эффект.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Faxtort#67
То есть? по конкретней можно? Если судить сейчас, то в игре передвижение чаще идет бегом( кроме мест где стоит табличка мокрый пол).)
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Kortez90#68
Faxtort сказал: писал:
( кроме мест где стоит табличка мокрый пол).)
Вернее там, где она не стоит.
Я имею в виду, модель ходьбы. Когда кто-то бежит - руки согнуты в локтях, легкие подпрыгивания, широкий шаг и так далее. А когда идет - не широко размахивает руками, идет тише, не прыгает и так далее. Просто если они будут ходить как пингвины, то это убьет вообще всю атмосферу игры.
0
Скопировать ссылку
Krieg#69
Атмосферу и чиби модели персонажей не убьют, если это не сделали спрайты, рисованные в пейнте.
0
Elkrakko
Скопировать ссылку
ZZZubec#70
о_О, стоило лишь начать ковырять как времени и не осталось на чтение форумов.
настрогали, дык настрогали.
Юнити, ну да, если твой выбор отдельная самодостаточная игра (я с нуля начинал, бензина на долго не хватает...).
я выбрал майн, потому что да, я пришел от туда, и да, его возможности ограничены почти только моей фантазией. И да, там многое уже в том нужном виде.
отдельные каналы, управление ИИ (возможно, ИИ конечно отдельная тема, я за него ещё не был, но что-нить придумаем)
диздок, хм. было бы время на диздок, кто хочет пишите диздок. я в основном одиночка, и всё что надо в голове держу. помощь не помешает, но позже (дайте и мне показать что я умею)
моды, неа. в виду того что у меня и своя голова есть, а моменты по удалению кабеля, сборки-разборки дверей уникальны (смело можно сказать). И даже если взять мод, его придется снова переписывать (что примерно равно тому чтобы написать с нуля).
реально почти всё, вопрос времени.

Ах да, не пущу пока в код, но вот с картой корабля помощь приветствуется. Редактор карт "майна" зовут MCEdit, кому как проще, можно и в игре.
Основной корабль, плюс два шатла (Грузчику и Спасательный).
Пожелание: строить стандартными блоками, но чтобы было понятно что тут должно стоять. Ну и всё таки, корабль наверное даже должен быть не одноэтажным.
Можно вставить описание вместе с картой (или табличку), что такой то блок, это вот такой то предмет.
С разрешением текстур, пока не определился, но скорее всего 64х64 на 1 куб или в 2 раза меньше. Для админов баккита, будет текстур пак, в котором на текстурах будет ID блока (чтобы было проще настроить конфигурационные файлы)
0
John Smith, Animus #1
Скопировать ссылку
VilgO#71
Нахуй текстуры, это можно в последний момент допиливать. Не думаю, что те, кто играет в майн и тем более сс13 будут жаловаться на плохой графон.

Предсказываю проблемы с гравитацией. Будут ли люди ходить или летать? Если будут ходить, то проблемы с падением в дыры в полу (пол из вакуума - не выход). Если летать, то дохрена кодить. Но добавить что-то вроде shattered horizont было бы классно.
0
Скопировать ссылку
WiFiN#72
Kanareika1 сказал: писал:
Так, раз автор решил серьёзно этим занятся, то я составил список модов, которые ИМХО нужны:
1.Industrial Craft 2 (эл-во и т.д)
2.ComputerCraft (консоли), нужны будут люди, которые умеют програмировть в Lua
3.RedPower 2 (АРС, взлом?)
4.BuildCraft (мусорка? воздух?)
5.Little Blocks (провода и всё такое должны ведь влезать в АРС и двери? А ещё нужен програмист, который сделает возможность делать маленькими блоки из вышеназванных модов)
Уф, вроде всё написал. Оценивайте.

Ради эксперимента, попробуй поставить все эти моды одновременно (если они вообще совместимы) и запусти сервер. Предполагаю, что даже без наворотов лагать всё это будет не по детски.
0
Get IC, bitches!
Скопировать ссылку
Faxtort#73
Все зависит от сервера. Тем более к лагам то не привыкать.>< Но ведь зубец собирается на собственном коде делать, что сведет к минимуму конфликты. На счет модели ходьбы/бега. Пока не задумывался, но думаю придется не раз посмотреть кучу примеров прежде чем решать. Все таки усреднить манеру передвижения это вам не хухры-мухры.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Liu-Jie#74
Faxtort сказал: писал:
но думаю придется не раз посмотреть кучу примеров прежде чем решать
Стамина, долбанная стамина
0
Скопировать ссылку

Обратно в Архив