Сделать выход-шлюз из шахтёрского отсека по направлению к полю с астероидами, что-бы летали от одного к другому и добывали. Шатл на шахтёрку на астероиде- вот тут хз, можно и оставить, а можно и нет. Можно просто без шатла сделать аванпост на одном из крупных астероидов в этом поле.
Сделать выход-шлюз из шахтёрского отсека по направлению к полю с астероидами, что-бы летали от одного к другому и добывали. Шатл на шахтёрку на астероиде- вот тут хз, можно и оставить, а можно и нет. Можно просто без шатла сделать аванпост на одном из крупных астероидов в этом поле.
Ты не понел. Давай поясню, будет большая, величественная баржа, вместо шахтерки на станции и на астероидах. С каютами и рубкой управления. Она будет летать, и набегать на астероиды.
Ты не понел. Давай поясню, будет большая, величественная баржа, вместо шахтерки на станции и на астероидах. С каютами и рубкой управления. Она будет летать, и набегать на астероиды.
это же отлично просто.
Я за.
Я кстати возможно могу попробовать в маппинг, в любых проектах любил это дело, но тут возможности и потребности не было особой, а сейчас вот появилось и то и другое.
Кет ратует, что для создания нужной атмосферы тоталитаризма, нужны большие помещения. Так что соответственно больше будет, я думаю. Но я не думаю, что это будут сильно ангары.
я не думаю что нужны большие помещения для создания атмосферы. Более того, при большом кол-ве больших помещений теряется душа.
Требуется больше стиля и атрибутики тоталитаризма. Плакаты, флажки, постеры, стандартного размера корридоры, стандартного(а где нужно- увеличенного) размера помещения, в которых так-же всё пропитанно духом NT и твоим долгом для NT, и внушения того что ты работаешь во благо всего мира.
Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
Небольшая док-станция с одной солярой. На станции есть 3 дока: пассажирский шаттл (шаттл из прибытия) и два пода(один док для под можно оставить пустым).
Персонаж спаунится в зале ожидания(накопитель) и вызывает через консоль шаттл.
Идея довольно стара и прочее, но!
Зачем соляра? Она будет одна и будет питать всю эту док-станцию. Соляры,как известно, не самый стабильный источник питания. Инженерному персоналу нужно будет 1-2 раза за раунд наведываться на эту док-станцию и контролировать её энергоснабжение.
Питание станции.
Скрытый текст
Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
Запустили сингу и пинать.
Нет, это хурма.
Урезать профит синги в раза 1.5-2. Дать инженерам в хранилище 2 крэйта с приёмниками радиации. Пущай в процессе работы смены они устанавливают дополнительные приемники для большей "отдачи" от синги.
Дать возможность монтажа\демонтажа СМЕСов. Нет, не сборку как консолей, а именно монтажа. В каком-нибудь хранилище поставить 1-2 СМЕСа, которые можно будет притащить куда нужно и установить.
Начало смены. Энергоснабжение.
Скрытый текст
Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
От соляр на станции мы отказываться не будет?
Пущай при старте раунда будет подключена и настроена 1 соляра.
Все АПЦ станции будут давать питание только для освещения и поддержания систем жизнеобеспечения.
Для включения оборудования нужно будет пригласить инженера или ещё кого (но тут проблема: если в раунде НЕТ инженеров....нувыпонели)
Добавить сенсоры движения, которые отвечают за свет: Заходит персонал в отсек - свет врубается. Персонал покинул отсек - свет погас. После 3-4 вкл\выкл лампочка может и перегореть....
Я бы сделал всю станцию на 3-х уровнях. На 1-ом. Гражданская фигня, на 2-ом - медбей, научка, мостик с бригом, 3 уровень для инженеров, разных доков, карго и прочего обслуживающего персонала.
Хотя... лучше не надо. Лучше сделать колечком. Или вообще (меня понесло) делать что-то вроде города с улицами, где каждый отдел это как бы отдельный район со своими улицами, домами и т. д.
Я бы сделал всю станцию на 3-х уровнях. На 1-ом. Гражданская фигня, на 2-ом - медбей, научка, мостик с бригом, 3 уровень для инженеров, разных доков, карго и прочего обслуживающего персонала.
Хотя... лучше не надо. Лучше сделать колечком. Или вообще (меня понесло) делать что-то вроде города с улицами, где каждый отдел это как бы отдельный район со своими улицами, домами и т. д.
Еще идея. Сделать в некоторых местах коридоры, куда имеют доступ не все члены экипажа. Напр. Между научкой и мед-беем. А вообще, надо бы подробный план в пейнте накалякать.
У меня идея, чем занять инженеров. Вот есть станция. И можно, Я думаю пришвартовать к ней (точнее, к инженерке) какой-нибудь модуль/станцию поменьше/спутник/шатол. Который, мол, поврежден и его нужно чинить. Размеры, форма, содержимое махины зависят от фантазии разработчиков, то бишь, нас. Получается какбы дереликт, только без особых ништяков и под носом.
У меня идея, чем занять инженеров. Вот есть станция. И можно, Я думаю пришвартовать к ней (точнее, к инженерке) какой-нибудь модуль/станцию поменьше/спутник/шатол. Который, мол, поврежден и его нужно чинить. Размеры, форма, содержимое махины зависят от фантазии разработчиков, то бишь, нас. Получается какбы дереликт, только без особых ништяков и под носом.
Слюшай, да это же генитальная идея. Нужно запихнуть в один сектор к станции мини-дереликт, до которого можно будет легко долететь в скафандре, не теряясь, указатели же поставим. Это станет отличным местом для пряток трейтуров и всяких странных личностей, а если экстендота или прочее - можно и отстроить.