Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар JeanGenie

ToDo: Карта

Автор: JeanGenie · 13.02.2013, 17:25 · 28 сообщений

Сообщений в теме: 28

JeanGenie#1

Задуманные изменения в стиле невозможны без новой карты. Требуется полный перепил, для нужного ощущения стиля и корпорации.

Конкретного плана пока нету, его продумывает Кет. Как только он будет, я запилю его сюда. Пока что, можете высказывать ваши предложения.

И да, бриг совершенно точно будет вместе с мостиком.

Скопировать ссылку
JeanGenie#3

А разве у нас есть отсеки, которые не вписываются? Кроме, охраны вместе с мостиком, и шахт, вместо которых док для баржи. Все остальное как есть.

Кроме, разве что, прибытия. Я думаю, будет уместно сделать прибытие шаттлом, как на Ви, и позже уныло скопировано на ферн.

Скопировать ссылку
Cúchulainn#4

У меян идея.

Сделать выход-шлюз из шахтёрского отсека по направлению к полю с астероидами, что-бы летали от одного к другому и добывали. Шатл на шахтёрку на астероиде- вот тут хз, можно и оставить, а можно и нет. Можно просто без шатла сделать аванпост на одном из крупных астероидов в этом поле.

Скопировать ссылку
JeanGenie#6
Plymouth (13 February 2013 - 10:02) писал:

У меян идея.

Сделать выход-шлюз из шахтёрского отсека по направлению к полю с астероидами, что-бы летали от одного к другому и добывали. Шатл на шахтёрку на астероиде- вот тут хз, можно и оставить, а можно и нет. Можно просто без шатла сделать аванпост на одном из крупных астероидов в этом поле.

Ты не понел. Давай поясню, будет большая, величественная баржа, вместо шахтерки на станции и на астероидах. С каютами и рубкой управления. Она будет летать, и набегать на астероиды.

Скопировать ссылку
Cúchulainn#7
Simon Shepard (13 February 2013 - 10:27) писал:

Ты не понел. Давай поясню, будет большая, величественная баржа, вместо шахтерки на станции и на астероидах. С каютами и рубкой управления. Она будет летать, и набегать на астероиды.

это же отлично просто.

Я за.

Я кстати возможно могу попробовать в маппинг, в любых проектах любил это дело, но тут возможности и потребности не было особой, а сейчас вот появилось и то и другое.

Скопировать ссылку
JeanGenie#9
Ralph (13 February 2013 - 10:57) писал:

А площадь карты? Аналог нынешней?

Кет ратует, что для создания нужной атмосферы тоталитаризма, нужны большие помещения. Так что соответственно больше будет, я думаю. Но я не думаю, что это будут сильно ангары.

Скопировать ссылку
Cúchulainn#10

я не думаю что нужны большие помещения для создания атмосферы. Более того, при большом кол-ве больших помещений теряется душа.

Требуется больше стиля и атрибутики тоталитаризма. Плакаты, флажки, постеры, стандартного размера корридоры, стандартного(а где нужно- увеличенного) размера помещения, в которых так-же всё пропитанно духом NT и твоим долгом для NT, и внушения того что ты работаешь во благо всего мира.

Ну а на самом деле естественно мы знаем как.

Скопировать ссылку
MicroMan8v#11

Давайте так: Впилим лестницы, как на луне.Пусть будет дохуя палуб, но для каждого отсека-своя палуба, исключение:каптерка,осестентская,бар,театр и тп.

Скопировать ссылку
catratcat#12

Z уровни неплохо нагружают все эти дела. Избегайте большого кол-ва зедов. Особенно, если они не пустые.

Схема.

Задвайте вопросы, предложения. Хотелось бы обсудить

Изображение

Скопировать ссылку
JeanGenie#13

Зачем рубить инженерку? Тюрьму выносить вот так вот?

Что хорошо, это единая схема, симметричная.

Скопировать ссылку
catratcat#14

Я бы с радостью сделал ассиметричную, но тогда усложнится доступ в некоторые отделы, либо в одни будет более быстрым, чем в другие.

Насчет инженерки. ПРавый и левый двигатели (движение игрокам не помешает). Можно конечно ее сосредоточить вокруг Брига сверху, но как угодно.

Тюрьма вынесена так, чтобы окошки смотрели в космос. (да, между камерами и бригом могут не быть эти коридоры)

Скопировать ссылку
Гость#17

Вот что у меня пока назрело:

Спаун.

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Небольшая док-станция с одной солярой. На станции есть 3 дока: пассажирский шаттл (шаттл из прибытия) и два пода(один док для под можно оставить пустым). Персонаж спаунится в зале ожидания(накопитель) и вызывает через консоль шаттл. Идея довольно стара и прочее, но! Зачем соляра? Она будет одна и будет питать всю эту док-станцию. Соляры,как известно, не самый стабильный источник питания. Инженерному персоналу нужно будет 1-2 раза за раунд наведываться на эту док-станцию и контролировать её энергоснабжение.

Питание станции.

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Запустили сингу и пинать. Нет, это хурма. Урезать профит синги в раза 1.5-2. Дать инженерам в хранилище 2 крэйта с приёмниками радиации. Пущай в процессе работы смены они устанавливают дополнительные приемники для большей "отдачи" от синги. Дать возможность монтажа\демонтажа СМЕСов. Нет, не сборку как консолей, а именно монтажа. В каком-нибудь хранилище поставить 1-2 СМЕСа, которые можно будет притащить куда нужно и установить.

Начало смены. Энергоснабжение.

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

От соляр на станции мы отказываться не будет? Пущай при старте раунда будет подключена и настроена 1 соляра. Все АПЦ станции будут давать питание только для освещения и поддержания систем жизнеобеспечения. Для включения оборудования нужно будет пригласить инженера или ещё кого (но тут проблема: если в раунде НЕТ инженеров....нувыпонели) Добавить сенсоры движения, которые отвечают за свет: Заходит персонал в отсек - свет врубается. Персонал покинул отсек - свет погас. После 3-4 вкл\выкл лампочка может и перегореть....

Скопировать ссылку
Cúchulainn#18
MicroMan8v (13 February 2013 - 23:35) писал:

Давайте так: Впилим лестницы, как на луне.Пусть будет дохуя палуб, но для каждого отсека-своя палуба, исключение:каптерка,осестентская,бар,театр и тп.

хуйня и не нужно.

Можно обойтись максимум двумя уровнями, а так-то и без них вовсе.

Скопировать ссылку
alkoz#19

Я бы сделал всю станцию на 3-х уровнях. На 1-ом. Гражданская фигня, на 2-ом - медбей, научка, мостик с бригом, 3 уровень для инженеров, разных доков, карго и прочего обслуживающего персонала.

Хотя... лучше не надо. Лучше сделать колечком. Или вообще (меня понесло) делать что-то вроде города с улицами, где каждый отдел это как бы отдельный район со своими улицами, домами и т. д.

Скопировать ссылку
Cúchulainn#20
alkoz (14 February 2013 - 06:32) писал:

Я бы сделал всю станцию на 3-х уровнях. На 1-ом. Гражданская фигня, на 2-ом - медбей, научка, мостик с бригом, 3 уровень для инженеров, разных доков, карго и прочего обслуживающего персонала.

Хотя... лучше не надо. Лучше сделать колечком. Или вообще (меня понесло) делать что-то вроде города с улицами, где каждый отдел это как бы отдельный район со своими улицами, домами и т. д.

inb4 улицы= корридоры, районы= отсеки.

Скопировать ссылку
alkoz#22

Еще идея. Сделать в некоторых местах коридоры, куда имеют доступ не все члены экипажа. Напр. Между научкой и мед-беем. А вообще, надо бы подробный план в пейнте накалякать.

Скопировать ссылку
Loly#23

Вдохновление можно черпать с новых Алиумов: Колониальные Марины. Мне там понравились шлюзы, и переход между станциями.

Скопировать ссылку
alkoz#24

У меня идея, чем занять инженеров. Вот есть станция. И можно, Я думаю пришвартовать к ней (точнее, к инженерке) какой-нибудь модуль/станцию поменьше/спутник/шатол. Который, мол, поврежден и его нужно чинить. Размеры, форма, содержимое махины зависят от фантазии разработчиков, то бишь, нас. Получается какбы дереликт, только без особых ништяков и под носом.

Скопировать ссылку
Camer#25
Цитата

У меня идея, чем занять инженеров. Вот есть станция. И можно, Я думаю пришвартовать к ней (точнее, к инженерке) какой-нибудь модуль/станцию поменьше/спутник/шатол. Который, мол, поврежден и его нужно чинить. Размеры, форма, содержимое махины зависят от фантазии разработчиков, то бишь, нас. Получается какбы дереликт, только без особых ништяков и под носом.

Слюшай, да это же генитальная идея. Нужно запихнуть в один сектор к станции мини-дереликт, до которого можно будет легко долететь в скафандре, не теряясь, указатели же поставим. Это станет отличным местом для пряток трейтуров и всяких странных личностей, а если экстендота или прочее - можно и отстроить.

Скопировать ссылку

Обратно в Возрождение