Архив SS13 · Форум · Вики по состоянию на · на 20 июня 2016

Traitor

Материал из Animus Station 13

Этой страницы нет на живой вики. Удалена 16:45, 30 октября 2012 участником Michael Shepard с комментарием «Обьединение со статьей о нюке».

Текст версии от 13:14, 27 февраля 2012 утрачен (известна только по снимку свежих правок). Показана ближайшая более ранняя сохранившаяся версия — от 19:06, 30 октября 2011.

Этой версии нет на живой вики; она восстановлена по сохранённой Wayback Machine копии страницы (вид, а не исходный текст). Источник: снимок.

Правка на ss13.zlofenix.org после того, как в октябре 2011 года с него скопировали базу нынешней вики; в нынешнюю вики не попала. Номер версии на той вики — №5107.

Перейти к: навигация, поиск

Как минимум один предатель есть почти в каждом Режиме Игры. Данная статья посвящена подготовке грамотных и интересных агентов Синдиката.

Содержание

Основы

Судя по всему, Вы забыли выключить опцию Be Syndicate, солдат! И это плохо - ведь плохой агент Синдиката означает испорченный для всех раунд. Но если Вы стали агентом Синдиката случайно, не выставляя данную опцию - обратитесь в Adminhelp. Там что-нибудь придумают.

Первое, что важно для предателя - его задачи. Они всегда есть во вкладке Commands -> Notes. Существует несколько видов задач, которые может получить агент Синдиката, у одного конкретного агента целей обычно несколько.

Задачи

Своровать что-то

Как одна из самых простых, так одна из самых сложных целей - сложность варьируется в огромных пределах. Самые частые цели - украсть костюм капитана, антикварный лазерный пистолет капитана, RCD и ручной телепортер. Существуют также другие предметы, однако в большинстве случаев требуется вломиться в комнату капитана на мостике или ограбить капитана самого. Стоит заметить, что большинство задач не учитывают Вашу профессию, поэтому задачей Капитана вполне может оказаться украсть собственный костюм.

Убить кого-либо

Это не так сложно как кажется на первый взгляд. В 9 случаях из 10, если Вы будете действовать как белый и пушистый член экипажа и избегать резни, кто-нибудь обязательно убьёт Вашу цель за Вас. Это конечно не спортивно, да и попытка выиграть таким методом приводит к длинным и скучным раундам. Куда лучше и интереснее всё сделать самому.

Защитить кого-либо

Это полная противоположность предыдущего задания. Вам не просто стоит оберегать человека, который сам не подозревает о том какое счастье на его голову свалилось, так еще и убедиться в том что он покинет станцию целый и невредимый. Кроме того, есть слух что в синдикате опять что-то перепутали и за головой этого человека охотятся другие агенты. В добавок ко всему еще неизвестно как среагирует ваша цель когда вы его защитите, используя оборудование синдиката или просто прямо признаетесь кто вы и зачем вы. Ведь он синдикату нужен живым не просто так...

Покинуть станцию

Эта цель обязательно присутствует у каждого агента Синдиката. Она возможна в двух вариантах: покинуть станцию на Шаттле или покинуть её в одиночку. Второе сложнее и даёт Вам две стратегии: вырезать всех на станции либо застроить Шаттл Отбытия и взломать консоль для его вызова. Обычно стоит комбинировать оба этих метода, к тому же сложность задачи зависит от количества игроков на сервере.

Экипировка

Задачи нам известны, время взяться за их выполнение! Синдикат снабжает Вас куда лучше чем Центком, у Вас есть 10 кристаллов, встроенных в Ваш PDA или гарнитуру для получения экипировки агента Синдиката. Более детально экипировка описана в статье Снаряжение Синдиката. Только не спешите заказывать вещи прямо в самом начале раунда, в это время ИИ и Капитан зачастую осматривают станцию, знакомясь с персоналом. Хотя покупка предметов заранее вполне оправдана, хорошей идеей было бы попридержать часть кристаллов для чрезвычайных ситуаций.

Убийство

Большинство агентов Синдиката должны кого-либо убить и успех или провал миссии напрямую зависит от знания подходящих методов убийства.

Советы и подсказки

  • Всегда завершайте начатое.
  • Прицельные удары и выстрелы в голову куда опасней чем в торс. Так проще оглушить и сбить с ног противника.
  • Цельтесь в незащищенные броней части тела.
  • Знайте кто Ваш враг. Если Вы выступаете против Службы Безопасности, подготовьтесь к хорошо вооруженному и защищенному противнику. Если Вы знаете что Ваша цель - хороший боец, не ввязывайтесь в открытый бой. Возьмите хитростью.
  • Экспериментируйте с новыми видами оружия. Даже импровизированными.
  • Когда Вас атакуют, не бойтесь отступить. И вернуться через несколько секунд, готовым к отпору.
  • Помните, что лучшие методы убийства - комбинация перечисленных выше. Или ещё лучше новый, придуманный Вами метод - ведь это лишь часть возможных вариантов.
  • Кровь на оружии, руках и полу - знак того, что Вы кого-то убили. Избавляйте от оружия, чистите его, если есть доступ к раковине или соответствующему снаряжению. Служба Безопасности может задержать Вас, покрытого кровью и через час после убийства.
  • Если на станции компетентный детектив, а у вас есть допуск к досье Службы Безопасности, вы можете поменять местами отпечатки своих пальцев и какого-либо бедолаги - после того, как совершите преступление, разумеется.

Избиение

Обычно самый частый метод убийства. Может быть осуществлён практически любым предметом.

Преимущества: Лёгок для осуществления, импровизированное оружие всегда доступно.

Недостатки: Оставляет лужи крови и тела, зачастую даёт жертве время позвать на помощь.

Примечание: Если Вы не убийственный боец, то эта не лучший вариант по причине того, что жертва может защититься.

Удушение

Ещё один лёгкий вариант убийства. Любой, кто не закован в наручники, может душить других.

Преимущества: Всегда доступный вариант, не оставляет крови.

Недостатки: Если противник не оглушен или прикован к кровати, он может легко избежать удушения просто переместившись в другую клетку.

Примечание: Эффективно против противников в бессознательном состоянии.Лучшим вариантом будет предварительно избить вашу цель и, в процессе, оглушить её.

Особые методы

Эта секция охватывает особые убийства, в которых применяются особые предметы или которые осуществимы лишь в определённых частях станции.

Токсичный газ

Довольно-таки простой вариант; когда на Вас одеты маска и кислородный баллон, выпустите токсичные газы в отсек с жертвой.

Преимущества: Не оставляет улик, довольно-таки быстр.

Недостатки: У Всех есть коробка с кислородной маской, к тому же после применения область становится опасной.

Примечание: Не лучший вариант в большинстве частей станции, хотя может быть применён в Токсинах, Инженерном и Атмосферном отсеках.

Передозировка

Передозировка при оказании медицинской помощи токсинами, снотворным и прочими химикатами вроде таблеток для вызова эпилептических припадков. Обычно такие методы просто выводят противника из строя на некоторое время (хотя агенту этого достаточно), но в некоторых случае передозировка может повлечь за собой смерть.

Преимущества: Предметы доступны в Медицинском отсеке, не остается улик.

Недостатки: Требует времени чтобы сработать, не всегда смертельно, если конечно не будет смертельных доз.

Примечание: Метод эффективен, когда Вы не можете убить человека здесь и сейчас.

Оружие агента

Простое в использовании и наиболее эффективное при атаке, что называется, в лоб. Это включает мечи, топоры и револьверы.

Преимущества: Убийство почти с одного удара, оружие может быть спрятано.

Недостатки: Доступно только агентам Синдиката, создаёт кровавое месиво, все, кто увидит Вас с оружием, будет считать Вас агентом Синдиката, а выстрел из револьвера слышен в соседних комнатах. Но можно слегка скрыть подозрения, устроив резню револьвером, будучи предателем-детективом.

Примечание: Очень эффективный и эффектный способ убийства, однако если Вас поймают с этим оружием - Вам конец.

Свободный полёт

Акт выбрасывания кого-либо через шлюз в космос.

Преимущества: Шлюзы есть повсюду, смерть гарантирована, не остается улик.

Недостатки: Доступ ко шлюзам есть не у всех, умные противники смогут вовремя уклониться, так что Вы полетите в космос вместо них, они возможно будут звать на помощь, а Вам пригодятся кислородный баллон и маска.

Примечание: Это вариант для людей с соответствующей экипировкой, хотя метод всё ещё опасный. К тому же Вы можете выбросить ценные вещи вместе с противником.

Пожар

Очень опасно, используется когда нужна драматическая смерть.

Преимущества: Очень пугающий и драматический метод, с высокой смертностью на квадратный метр, уничтожает станцию, не оставляет улик, кроме изуродованных тел и обгорелых полов.

Недостатки: Необходимые вещи можно достать только в определенных местах, как Атмосферный и Инженерный отсек, Токсины. Также очень опасен для самого поджигателя.

Примечание: Пожар стилен, повреждает станцию и как минимум мешает Вашему врагу.

Изменение ДНК

Представляет самую маленькую группу убийств на станции, но имеет свои преимущества.

Преимущества: Вы можете полностью поменять внешность цели, Вы можете прикрыть убийство целью дать сверхчеловеческие силы или сохранить ДНК, а затем закрыть камеру, чтобы цель не могла позвать на помощь или дать отпор. Стоит отметить, что на диск можно записать внешность любого человека, посетившего аппарат для клонирования, будь-то капитан или безобидный уборщик. Так что если вы тяготеете к постоянному изменению внешности (а набор шприцов в рюкзаке вам в этом поможет), то генетика - ваш путь.

Недостатки: Получить доступ в Генетику трудно (конечно если Вы не Генетик), а предлагающий забраться в модификатор ДНК человек слегка подозрителен.

Примечание: Метод сложен и полон риска. Зато эффектен. Помните, что укол жертвы энзимами снимает эффекты сна или парализации.

Кислота

Нужен доступ к Химии. Смертельно, если используется правильно.

Преимущества: Кислоту можно ввести шприцем под видом лекарства. Также можно вылить кислоту на человека, в этом случае есть шанс изуродовать лицо так, что личность не сможет установить даже ДНК сканер.

Недостатки: Тяжело достать, если Вы не химик. Не очень эффективно при введении внутрь.

Примечание: Подходит для Химиков и исследовательского персонала.

Приманка

Чуть более продвинутая тактика, большую роль в ней играет человеческий фактор. Пусть Ваша жертва сама к Вам придёт.

Преимущества: При правильном исполнении снимает с Вас подозрения, эффектно, стильно.

Недостатки: Не всегда просто осуществить.

Примечание: Если сработает - замечательно, но рискованно и сложно при выполнении.

Мясорубка

Использование мясорубки на кухне для убийства членов экипажа. Подходит для Повара, но если тело в бессознательном состоянии, Повар не будет против новой порции мяса.

Преимущества: Не оставляет улик, к тому же Вы сможете съесть врага.

Недостатки: Цель должна быть неспособной сопротивляться.

Примечание: Замечательный метод если Вы повар, ведь это не вызывает подозрений в Вас как в агенте Синдиката.

Аминь

Использование крематория возможно для агента Капеллан. Также Вы можете отправлять людей через ускоритель массы, если Вы не хотите их сжигать (правда тела могут обнаружить те, кто отправятся на Derelict).

Преимущества: Не даёт цели шансов выжить, почти не оставляет улик, нет нужды раздевать жертву.

Недостатки: Крематорий уничтожает вещи полностью и не оставляет ничего, если Вы не раздели цель. Будьте осторожнее с залитым кровью полом.

Примечание: Здесь может помочь мини-арбалет. Вы можете вырубить человека перед тем как совершить своё грязное дело.

Место преступления

После того как Вы определились с методом убийства, стоит решить где Вы будете это делать.

  • Доступны ли особые возможности убийства? Вы точно не сможете сбросить кого-либо в Сингулярность из Капеллы.
  • Как часто объект посещает это место? Кто-то и вовсе не покидает своих офисов.
  • Много ли людей в этом месте? Медицинский отсек, к примеру не всегда подходит для убийства из-за того, что там всегда кто-нибудь есть.

После этих факторов, есть ещё несколько уточняющих.

  • Как тяжело получить доступ к местности?
  • Насколько уединённа местность?
  • Положено ли Вам находится в месте убийства?

Не очень разумно убивать кого-то в Токсинах, если Вы единственный Учёный на станции. С другой стороны, будет ещё более неразумно делать это если Вы не Ученый.

Не оставляем улик

Итак, какой способ бы вы не выбрали будет желательно избавиться от тела, крови, улик. Запомните, никогда не трогайте руками оружие и оборудование синдиката, если вы не в перчатках. Украдите или возьмите Space Cleaner у уборщика, в вирусологии, в медотсеке, хирургии. Обязательно проверьте карманы и рюкзак жертвы, снимите с трупа радио, костюм, а лучше вообще все вещи, а затем положите их в рюкзак жертвы и выкиньте в космос. Труп можно либо спрятать в персональном шкафчике, либо все в том же космосе (не бегите с телом через всю станцию). Еще есть вариант оставить вашу цель в заваренном шкафу в отсеке, куда никто не ходит. Думайте, импровизируйте, не попадайтесь.

Попался!

Все совершают ошибки. К тому же это неотъемлемый атрибут Космической Станции 13 и знание того, как выбраться из-за решётки очень важно. Лучший способ - врать так хорошо, что Вы начнёте верить самому себе. Врите Всем и Всему что с Вами разговаривает. Соглашайтесь на любые расследования, которые не раскроют не скрытых Вами улик. Делайте что угодно, чтобы переложить вину на других. Если Вы молча рассекаете по станции, таская за собой шкафчик, полный трупов, Вы закончите смертной казнью. Если Вы будете делать то же, сказав перед этим что Вы решили обыскать туннели и снабдить Повара найденным мясом, шанс остаться в живых для Вас будет Выше. Учтите, что всё будет напрасно, если Вас поймают со снаряжением Синдиката. Вас ждёт пожизненное заключение либо смертная казнь.

Время убираться!

Хорошая работа, агент! Какими бы не были Ваши первые задачи, Вы их успешно выполнили! Теперь нужно убраться со станции в одиночку (только если того требуют Ваши цели). Способов это сделать два: динамичный и скрытный. Первый подразумевает убийство каждого, кто подойдёт к Шаттлу, второй - застройку Шаттла так, что никто не сможет попасть на него кроме Вас. Стоит заметить, что один Emag или три карты глав станции позволят сократить время отбытия Шаттла до 10 секунд.

Если всё прошло хорошо - можете себя поздравить. Если нет, пересмотрите свои методы и найдите ошибки. Иногда покинуть станцию в одиночку практически невозможно, совершенствуйтесь!

Заметки

  • Зачастую полезно иметь запасную ID карту. Ассистентов, к примеру, много и у них есть доступ к туннелям. Поэтому неплохой идеей будет одеть чужой ID и маску чтобы скрыть лицо, чтобы подозрение не упало на Вас. Если запасного ID нет - бегайте как неизвестный, одев маску и используя Ваш ID для открытия нужных дверей.
  • На станции могут быть другие агенты Синдиката и Вы вполне можете оказаться их целью. Не доверяйте никому. Также, если раунд становится скучным, администраторы могут добавить новых агентов Синдиката с довольно-таки забавными целями.
  • Большинство информации из этой статьи относится к людям-агентам. Если Вы ИИ с целями агента Синдиката, добро пожаловать в режим повышенной сложности. В зависимости от Ваших задач, загруженных законов и методов, Вы может быть уничтожены через несколько минут после открытия шлюза в космос перед не экипированным ассистентом.
Начинающим • Интересное • Профессии • Руководства
Ролеплей
Руководство по отыгрышу роли • Психология убийства
Режимы игры
Предатель • Оперативник • Революция • Снаряжение Синдиката • Культ (руны) • Волшебник • Чужой • Генокрад
Инженерное дело
Руководство инженера • Искусство взлома • Конструирование
Научно-исследовательские проекты
Гидропоника • Генетика • Медицина
Служба безопасности
Руководство службы безопасности • Свод космических законов