Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить как и администраторы, так и игроки; последним нужно активировать голосование. Режимы могут значительно отличаться на разных сборках.
Вне зависимости от режима, во врмя игры могут происходить случайные события.
<center
| scope="col"
|
Секрет выбирает один из стабильных режимов, не информируя игроков о названии (режима). Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают ре
Условия завершения игры
|
| ="background
Enemy Communication Intercept. Security level elevated.
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия.
[[File:Traito
Усл
Условия Завершения Раунда
- Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции.
- Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья.
- Если бомба ус>
|
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции испоьзуе вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем ролюцио
ng="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
| scope="col" style="background-color:lightbtyle="text-align: left;">AI Malfunction
|
Сбой ИИ. Ионный тортив ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.
ать столько APC,до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.
- Если ИИ уничтожен, побеждает команда.
одить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).
</div>
|
|
style="backgrможет менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение опделённого количества геномов.
</div>
|
|
|
|
Жестокие разборки между кланами привели к войне за сферы влияния на станции! Режим похож на революцию, есть главари бандформирований, которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - захватить станцию, распространяя свои территории. Чем большей территорией они владеют, тем более мощными они становятся.
Условия завершения игры
- Первая банда успевшая захватить станцию при помощи доминатора.
- Если станция разрушена или эвакуирована, обе банды проигрывают.
</div>
|
Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.
УиЗавершения Раунда
|
ing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
|
|
style="ba"text-algn: lft;">
неуловимое нечто, которое жаждет поработить экипаж, доктор! Нет, я не сошел с ума! Ведь правда?
Условия Завершения Раунда
- Если мемо и носитель эвакуировались на шаттле и выполнили задания, то мемо выигрывает.
- Если мемо погибло или улетело на шаттле не выполнив свои задания, то победил экипаж станции.
</div>
|
llspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
|
|
|
|
На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:
- Сектанты используют арканный том,бственную кровь.
- Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.
'
- Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.
- Если к
|
| style="backgrounalign: left;">когда они невидимы, но большинство из их жутких способностей покажет их экипажу в течение краткого количества времени.
Условия Завершения Раунда
|
llpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
|-htblue;"| <d
|}
й режим который еликом основывается на отыгрыше своей роли игроками. В этом режиме отделы становятся независимыми "государствами", у которых есть свои цели - выжить и начать править этой станцией.
Условия Завения Раунда
- Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома.
</div
|
|
|
scope="col" style
<div style="text-al
Условия Завершения Раунда
- Культ выполнил свои задачи.
- Культ был уничтожен.
|
|
|
style="background-cpacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
|
<div style="text-ali
Это шпионы работающие как на NanoTrasen, так и на Syndicate. В отличии от предателей, они выполняют особые задачи. Их, как и предателей, внедряют в одну или несколько корпораций, но цели у них иные. Одни агенты могут быть на стороне [[Syndicate], другие на стороне NanoTrasen. Задачи могут быть самые разные, например, обменять документы одного агента, на документы другого, но у второго агента может быть цель оставить их себе и забрать ваши. Так же распространенная ц - убийство другого двойного агента, такого же, как и вы.
Условия Завершения Раунда
- Если двойные агенты выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят.
- Если экипаж убьет двойных агентов или они не выполнят задания, они проигрывают.
| pacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
|
|
|
|
|
В нескольких членов
Условия Завершения Игры
</
|
|
<div style="text-ali
Таинственная форма ж!
Условия Завершенися полностью уничтожить центральную часть (ядро), экипаж побеждает.
- Если блоб распросраняется по станции, до заданного размера, блоб побеждает
|
;">
Условия Завершения Игры
- Когда эвакуационный Шаттл достигнет енткома.
|
Cтанция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте "NSV Luna" и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как моно долше.
Условия Завершения Игры
- Когда эвакуационный аттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими.
- Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими
|
|
форму жизни. Обычно они пытаются сожрать экипаж. Обычно им это удается. Обычно...
игает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими.
- Если на шаттле улетел хотя бы он ксеноморф, то победили пришельцы.
|
Гнев Божества пал на станцию. Теперь он здесь, чтобы устроить тотальный хаос... Хоть и без него с этим отлично справлялись.
Условия Завершения Игры
|
ding="2" width="100%" style="background-color:#EEE"ext-align: left;">Extended
|
|
Расширенный режим, также известен как "ничего". ин для выбора этого режима нет.
|
{{GuideM
|
|
|