Выглядит вкусно.
WHAT IS YOUR DREAM?
TO EARN AN HONEST DAY'S WAGE?
Подозреваю игру в работку уровня евы при оплате исками.
Ну и Гражданин мне обойдётся примерно в 50К деревянных, ибо ап компа, ибо требования - это охренеть просто. Тоска, печаль.
Автор: 12xilluks или Albert Xill · 04.06.2014, 12:36 · 317 сообщений
Выглядит вкусно.
WHAT IS YOUR DREAM?
TO EARN AN HONEST DAY'S WAGE?
Подозреваю игру в работку уровня евы при оплате исками.
Ну и Гражданин мне обойдётся примерно в 50К деревянных, ибо ап компа, ибо требования - это охренеть просто. Тоска, печаль.
Kartag (16 March 2015 - 21:20) писал:Выглядит вкусно.
WHAT IS YOUR DREAM?
TO EARN AN HONEST DAY'S WAGE?
Подозреваю игру в работку уровня евы при оплате исками.
Ну и Гражданин мне обойдётся примерно в 50К деревянных, ибо ап компа, ибо требования - это охренеть просто. Тоска, печаль.
Сэйм щит.
Это одна из тех игр, которые надоедают через две-три недели игры?
Kartag (16 March 2015 - 21:20) писал:Выглядит вкусно.
WHAT IS YOUR DREAM?
TO EARN AN HONEST DAY'S WAGE?
Подозреваю игру в работку уровня евы при оплате исками.
Ну и Гражданин мне обойдётся примерно в 50К деревянных, ибо ап компа, ибо требования - это охренеть просто. Тоска, печаль.
Хотеть!
Не хочу чтобы игра была подобием картошки, но с кучей модулей.
Da_Fail (18 March 2015 - 11:28) писал:"разрабы ничего не делают".
По крайней мере я о Стар Ситизене слышу больше новостей про апдейты, чем о ДейЗ. Хотя не слежу за обеими.
Привет читателям моего уютненького бложика ![]()
Выкатили, короче, 1.1. Мы долго спорили, много выкатили или нет. Считать это мажорной обновой или закидывать Криса говном. В итоге, так и не решили, но вот самое вкусное из патчноутов:
- Система REC позволяет зарабатывать внутриигровую валюту и тратить ее на аренду корабликов и снаряги. Цены весьма умеренные, гипотетически, если тащить, то можно заработать на самый топовый корабль за три матча. Он будет твоим неделю. (Если быть точным, то семь периодов по 24 часа.) Если хочешь базовую аврору или пару пушечек, то можешь просто полетать на расслабоне один двадцатиминутный матч.
- Скоростной истребитель Гладиус доступен для полетов. Теперь количество летаемых кораблей достиг 24 штук. В нем применена новая система процедурных повреждений. Теперь вмятены и дырочки на корпусе будут появляться не просто в зоне попадания, а ровно в том месте, куда прилетел снаряд или лазерный луч. Можно выжечь на корпусе врага лого своей корпорации. Скоро похожие повреждения будут у всех доступных кораблей. Их снова переделывают под нее. Некоторые - в четвертый раз.
- Двупалубный тяжелый торпедоносец Реталиатор добавили в ангар.
- Запилена система взлета/посадки. Можно попрактиковаться в режиме свободного полета, который теперь можно сделать и мультиплеерным.(Не все же время убивать друг-друга). Все это выглядит очень красиво, похоже на версию Элиты. Радар заменяется навигационным экраном и можно как сажать корабль по-быстрому и на глазок, так и полностью по приборам. А можно вообще включить автопилот и кораблик медленно опустится на площадку сам.
- Впилена-таки новая система подвесов. Теперь у каждого подвесного оборудования вместо класса и определенного сокета есть только размер. (Пока речь идет только о пушках и притягивающем лучше 315i, который не работает) А у каждого подвеса на корабле есть максимальный размер, в который должно влезть оборудование для запихивания. При этом, все пушки ставятся без поворачивающихся платформ. Максимум - сведение огня. Но! Можно купить гимбал-маунты, которые снизят размер порта на 1, но превратят пушечки в маленькие турельки. Правда стоят такие маунты как дешевые корабли. Это должно уравнять мыше-клавиатурщиков, которые могут целиться в любую точку на экране и джойстикоигроков, которым главное чтоб стреляло вперед, да помощнее. В будущем туда же добавятся турели с людьми, понижающие размеры на 2, 3 и т. д.. Кроме того, уже есть для ракет, а в скором времени обещают добавить разветвители и для оружия, которые позволят воткнуть несколько слабеньких пух в слот большего размера.
Более мелкие, но интересные штуки:
- Включен просчет струи трастера. Теперь можно закрутить врага, подлетев к нему задним ходом слишком быстро. Они же будут формировать какие-то "турбулентные потоки". Посмотрим, как это отразится на управлении.
- Больше раскрасок для Авроры.
- Немножко изменен интерфейс. Оповещения о перегреве оборудования, которое раньше можно было не заметить, порядковые номера Вандуулам для кооперации, подгруппы в группах оборудования и все такое
- Доступ в Арену Командер теперь только из Сим-Пода - новой кабинки-симулятора.
- Небольшые изменения в управляемости кораблей.
- Повышена производительность игры, улучшена поддержка СЛАЙ.
- Много новых багов, еще больше исправлений старых.


Da_Fail (21 March 2015 - 12:43) писал:Мааааленькое дополнение о подкапотных изменениях: переаели движок на 64 бита, что позволит существенно увеличить пространство и точность координат
Они каждый патчноут заявляют об этом. Это как "удалить херобрина" в патчноутах кубача.
Краткий гайд, как заработать на суперхорнет, попивая чаек и ничего не делая:
Берем свой шип. Плевать какой. Идем в гоночки со всеми. У ребят будут 350 и м50, которые, разумеется, тут же вас уделают. Но вы можете просто отойти. Матч будет длиться всего 3-5 минут, а потом просто за участие вам дадут 500 РЕКов.
Учитывая загрузки, пусть 10 минут за 500 реков. Сворачивайте игру и смотрите киношку - главное добраться до трехсотки. А там, если руки не совсем из задницы, то в боевке набирается в среднем 2к за матч.
Самый, на мой взгляд, сбалансированный по цене/качеству и вообще мой кораблик - Авенгер, стоит таким макаром 6к, 325 - 7к, гладиус - 9к, а хорнет (обычный) - 11к. Есть и более дешевые. Крепкая Аврора ЛН с достаточным вооружением - 3,5к.
Кстати, пересчитал корабли и пофиксил свою ошибку. 24 корабля доступны для полетов (а не 16 как я написал), но за РЕК нельзя купить восемь из них, продававшихся в свое время ограниченным тиражом. Впрочем, сейчас длится акция, согласно которой все шипы доступны в игре всем же.
С такими-то планами, и такими-то темпами, релизнется оно явно не раньше, чем через апдейт DF.
Всем привет! Вчера-позавчера случилось много событий: новый патч, геймском, все такое. Большая часть весьма и весьма крута, так что давайте по-порядку.
С четверга вышло обновление 1.1.6 для Арена Командера. В основном, багфиксы, но есть и приятные вещи. На самом деле, пока я не писал, вышла еще пара патчей с новыми корабликами, доступными для полетов, но я уже запамятовал их. В них увеличили максимальные скорости кораблей, расширили карту и количество игроков на ней до 16. В последнем Добавили интеллектуальный матчмейкинг, который будет смотреть, насколько крут игрок и бросать его при коннекте к сопоставимым соперникам. Заставили перекачивать игру через новый ланчер, который, внезапно, невероятно быстрый. Если раньше приходилось ждать часов восемь на закачку, то теперь полчаса и вперед.
Но самый кайф - это, конечно, геймском. Во-первых, на него поехала делегация от русскоязычных игроков. Показывали всякие презентации, задавали вопросы, договаривались про локализацию. Во время самого геймскома показали пару новых корабликов. Рассказали о Глейве - элитном инопланетном истребителе, который будет доступен для покупки за деньги (ограниченная партия в 1000 штук) и внутреигровую валюту только после того, как ты пройдешь обновленный в 1.1.6 рой вандуулов. На всякий случай, ни один из игроков, ни разрабы до выпуска не смогли это сделалать. Такая вишенка для самых крутых пилотов.
Потом показали социальный модуль. Пока что, это всего лишь космопорт одного из промышленных миров без возможности кастомизации персонажа (ее введут не раньше первых миссий одиночной кампании), но локация действительно огромная. Если это только космопорт, трудно представить весь город или более крупные планеты. Пара баров, десяток разных магазинов и куча одинаковых игроков, которые чатятся, отдают честь и танцуют. Но что самое крутое, так то, что он будет готов до конца этого месяца.
Снова побегали немного в шутере. По словам разработчиков, главная проблема сейчас - рваная и не стыкующаяся анимация. Про сроки выхода не уточнили, но по разным данным это от одной недели до середины октября. В зависимости от того, нужно ли будет делать новый мокап (его все равно сделают, на самом деле, но можно ли выпускать игру с текущим). Вообще, в ролике анимации вполне вменяемые, вполне на уровне других шутеров (от третьего лица по мнению Фейла так вообще Массэффект массэффектом)
Рассказали о новой модульной системе, которую анонсировали еще весной. Разные размеры и сокеты для оборудование, адаптеры, отсеки, это все. Для корабля Реталиатор выкатили сменные модули, позволяющие заменить торпедный отсек на дропшип, медбей, карго или уютную капитанскую квартирку.
А потом показали брендированную переферию. Она очень крута. Производством займется Сайтек. Топовый ХОТАС, например, будет иметь два трекбола (или стика, зависимо от модели) на РУДе и РУСе для обзора и тачскрин для быстрой настройки того что тебе надо. Думаю, на нем будет вполне удобно перенастраивать группы вооружения или перенаправлять энергию если инженер заснул. Все эти устройства будут не менее модульными чем корабли и ты сможешь спокойно прицепить к рукоятке нумпад, например, а потом подключить к ним брендированную гарнитуру с мышью (основана на MAD CATZ M.M.O.)

Рассказали про успехи в переделке движка. От инстансов теперь отказались более чем полностью, вся карта планетарной системы будет теперь бесшовным пространством и если сильно захотеть, то вполне можно будет полететь по орбите от Земли к Юпитеру, но куда разумнее будет использовать околосветовой "квантовый двигатель". Уладили проблему с физикой. Теперь, если ты зайдешь в корабль, то не возникнет даже малейших потряхиваний, пока ты стоишь в поле искусственной гравитации.
Следом показали кооперативную миссию.
Команда на двух истребителях и Катласе вылетеле от здоровенной двухкилометровой станции в направлении кольца газового гиганта, нашла в обломках Реталиатор, запустила его генераторы и гравигены и пострелялась с командой на Констелейшне. Показывали слаженную работу экипажа: турельщики, пилоты, инженеры. На Стелле, вроде, был еще и то ли навигатор, то ли капитан. На Реталиаторе - не положено, это тактический бомбардировщик. Работу связистов и прочих товарищей не показали пока что. Битва двух здоровенных кораблей выглядела очень круто, а в самом конце над головой игроков пролетел двухсотметровый Идрис (фрегат, доступный для покупки за дофигищу денег). Мне жутко понравились разные ХУДы на кораблях. По ним совершенно понятно, что происходит, но они выглядят очень киношно и круто.
Резюмируя, у нас с Фейлом впервые за пару месяцев появилось ощущение, что нас не обманули. Короче, я пошел мобилизировать корпочку в предверии всей этой крутотени. И вас зазываем.
Есть ли информация, когда можно будет купить за рубасы?
Цитата с одного из русских форумов, где обсуждают СС:
ЦитатаНачалось тестирование Соцмодуля - высылают "письма счастья" ограниченному количеству игроков, в зависимости от их расположения. Вот список того что есть в обнове:
-Elevator in the hangar now connects to ArcCorp, allowing players to explore the map and some of the shops that it has
-New chat system added
-Emotes added
- /help command added to list all the emotes
тема на оффоруме
Будем держать вас в курсе. Видосы с ютьюба удаляют, появится - запосчу.
UPD. Бекапчик видоса на Яндексе: https://yadi.sk/i/VuUxbnpeifg48
30 миллионов евро, да ну?
EnoughConcrete (26 August 2015 - 09:40) писал:30 миллионов евро, да ну?
Чо?
12xilluks или Albert Xill (26 August 2015 - 09:41) писал:Чо?
на графике
EnoughConcrete (26 August 2015 - 10:43) писал:на графике
Ну хз, я в ценах на кокаин не шарю.
Вот такое письмо только что пришло на почту:
ЦитатаGreetings Citizen,
Our records show that you backed Star Citizen after trying our Gamescom Fly Free event. We’d like to say THANK YOU for your support. Star Citizen would not be possible without hundreds of thousands of players around the world coming together to make the game happen. As you may have already discovered, that extends well beyond paying for the game: the feedback we get from players given access to early builds is essential for development. And so again, thank you for making Star Citizen possible.
As a small token of our appreciation, we’ve put 15,000 UEC ($15) on your Voyager Direct account. You can use that money to pick up additional weapons or components for your ship, or even decorations for your Hangar. Welcome to the ‘Verse, Citizen… we’re proud to have you in our ranks.
We’d love to hear about your experience so far. You can access our interactive community at forums.robertsspaceindustries.com. Let us know what you liked, what you’d like to see changed and where you’d like to see us go with Star Citizen.
We hope you enjoyed Arena Commander; there’s a lot more to come!
Стоит ли говорить, что бейкнул я два года назад, а код с геймскома ввел для того чтобы летать на всех корабликах.
P.S. На сайте появился пост. Завтра социальный модуль всем пледжерам. Буду держать вас в курсе событий.
Ах, прямо сейчас выкатили новый корабль в трех модификациях. Вангард - тяжелый истребитель дальнего радиуса действия на двоих человек. Есть модификация с торпедным отсеком против капиталов и серверами РЭБ. Способен находиться в дальнем космосе в спячке недели и крайне модулен. Но дорогой, зараза.
Социальный модуль таки выкатили. Впечатления немного противоречивые, но суть я передам.
У вас в ангаре появился лифт, способный доставить вас в зону космопорта корпорации АркКорп на одной из планет системы Стентон. В окрестностях его и можно побродить. Поскольку игроков очень много, а места показали одну локацию (большую, но одну), товарищи запилили параллельные инстансы на 20-25 человек в каждом. Потом, вроде, когда в твоем распоряжении будет вся голагтека, то инстанс будет всего один и общий, но сейчас решили сделать так чтобы избежать толкучки. В итоге, улицы выглядят как в воскресенье рано утром.
Детализация потрясная. В чате все время шутят по поводу того, что на улицах слишком много мусора. Райончик тут не очень благоприятный, все-таки. Можно посетить несколько заведений - бар, магазины оружия и космических кораблей, биржу труда и медпункт. Везде можно поотжиматься, потанцевать или проиграть какую-нибудь другую анимацию. Все просторно, везде стоят бесполезные, но услужливые неписи. Неписи разные, с разными харями и костюмами, а игрокам сейчас можно выбрать только один из полудюжины скафандров для выхода в город. Самые красивые, кстати, вовсе не здания, а подворотни. Некоторые места пока что закрыты, но должны очень скоро стать доступными для простых игроков. Магазин со шмотками, тир, посадочные площадки.
Интерфейс, кстати. Его нет. Вообще. Имя пробегающего мимо тебя человека никак не узнать, пока не включишь мобиглас. Это такая внутриигровая дополненная реальность. Сейчас она есть у каждого по нажатию на Ф2, но потом для этого придется покупать КПК и визоры. С помощь. этих же устройств, можно прикинуть цену товаров на стелажах, чатиться и еще много чего разного. Обещали ощущение от полноценной операционки внутри игры, но до этого пока далеко.
В общем, сейчас это такой чатик с триде моделями для всех желающих. Что выйдет дальше - посмотрим. Ну и разумеется, пофиксили кучку багов из Арена Командера.
Скриншотики:




Кроме того, вышла статья, посвященная радиоэлектронной борьбе. Рассказали, о чем она будет. Довольно интересно, на самом деле. Ну и еще один отчет о разработке шутера. Большая часть поломанных анимаций починена, но товарищи почему-то все тянут с выходом. Буду держать вас в курсе.
12xilluks или Albert Xill (29 August 2015 - 09:42) писал:Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.
Мы делаем лишние пока что вещи и забиваем на главное - космос, высасывая деньги из людей. 10 девелопментов из 10.
Вангую, что ты ответишь мне что-то в роде "они все параллельно делают, не кукарекуй тут". Но почти всем нужен космосим с большим, годным космосом. Очень давно не выходило действительно годных игор в этом жанре и все ждут СС именно за космос. Но мы пилим пусть и красивые, но ненужные вещи как ангар или город на 30 рыл. Если бы человекочасы, потраченные на это, были бы отправлены на рисование кораблей и создание космоса, все было бы гораздо оптимистичнее. А то они выкатывают кораблик и локацию для "походить", а вы радуетесь, в то время, пока основа геймплея вообще никак не показывает себя.
Kapucin (29 August 2015 - 10:55) писал:Мы делаем лишние пока что вещи и забиваем на главное - космос, высасывая деньги из людей. 10 девелопментов из 10.
Вангую, что ты ответишь мне что-то в роде "они все параллельно делают, не кукарекуй тут". Но почти всем нужен космосим с большим, годным космосом. Очень давно не выходило действительно годных игор в этом жанре и все ждут СС именно за космос. Но мы пилим пусть и красивые, но ненужные вещи как ангар или город на 30 рыл. Если бы человекочасы, потраченные на это, были бы отправлены на рисование кораблей и создание космоса, все было бы гораздо оптимистичнее. А то они выкатывают кораблик и локацию для "походить", а вы радуетесь, в то время, пока основа геймплея вообще никак не показывает себя.
Я лично жду эту парашу как раз из-за проработанных деталей. Все что они делают это кусочки одной большой мозайки, и космос отдельно от всего остального просто не даст такого эффекта.
Kapucin (29 August 2015 - 10:55) писал:Вангую, что ты ответишь мне что-то в роде "они все параллельно делают, не кукарекуй тут". Но почти всем нужен космосим с большим, годным космосом. Очень давно не выходило действительно годных игор в этом жанре и все ждут СС именно за космос. Но мы пилим пусть и красивые, но ненужные вещи как ангар или город на 30 рыл. Если бы человекочасы, потраченные на это, были бы отправлены на рисование кораблей и создание космоса, все было бы гораздо оптимистичнее. А то они выкатывают кораблик и локацию для "походить", а вы радуетесь, в то время, пока основа геймплея вообще никак не показывает себя.
Из тебя хреновая Ванга. Я без малейшего понятия, почему "почти все" ждут "космосим с большим, годным космосом". То есть, я ничего не имею против этого, но с самого начала и по сей день главными обещаниями были две вещи: крутая сингловая кампания и атмосферная "дышащая" вселенная, в которой игрок может делать то, что он захочет, а не только летать меж планет. Большой годный космос есть в ЕД и ЕВЕ и они вполне делают то, что обещали. Дайте Крису сделать то, что обещал он.
Kapucin (29 August 2015 - 10:55) писал:Мы делаем лишние пока что вещи и забиваем на главное - космос, высасывая деньги из людей. 10 девелопментов из 10.
Вангую, что ты ответишь мне что-то в роде "они все параллельно делают, не кукарекуй тут". Но почти всем нужен космосим с большим, годным космосом. Очень давно не выходило действительно годных игор в этом жанре и все ждут СС именно за космос. Но мы пилим пусть и красивые, но ненужные вещи как ангар или город на 30 рыл. Если бы человекочасы, потраченные на это, были бы отправлены на рисование кораблей и создание космоса, все было бы гораздо оптимистичнее. А то они выкатывают кораблик и локацию для "походить", а вы радуетесь, в то время, пока основа геймплея вообще никак не показывает себя.
Просто космос без фич будет как в евке. В общем, норм они делают, но с другой стороны, такие игры вызывают чувство наебалова.
Тысяча космических чертей!
Как же она изменилась с того времени, когда показывали ангар + модуль пвп. Тогда совсем не производила впечатления чего-то обширного и крутого, только обещания. А сейчас.. даже мою давнюю мечту об управлении кораблем большим экипажем почти осуществили. Вот это действительно потрясно!
Ведущий-то изрядно хлебнул перед презентацией.