Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар ACCount

HUD

Автор: ACCount · 15.02.2014, 05:09 · 56 сообщений

Сообщений в теме: 56

Опрос: HUD (43 пользователей проголосовало)

Норм вышло?

  • Годно (23 голосов [53.49%])
    53.49%
  • Хуита какая-то (20 голосов [46.51%])
    46.51%
TestUnit#28
Editor TEH Chaos-neutral (15 February 2014 - 00:40) писал: писал:
Просто сделать настраиваемый интерфейс.
Окей, допустим сделаем мы покоординатную настройку интерфейса. Вбивать по цифрам? Это не удобно и муторно, зато тонко и позволяет настроить детально. А что если пользователь хочет сделать некоторые опции скрываемыми\раскрываемыми?
0
Скопировать ссылку
TestUnit#30
ACCount (15 February 2014 - 00:52) писал: писал:
У меня готовый код для легкозапиливаемых худов, но без нормального скрывания-раскрывания.
А что если их группировать между собой?
0
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#33
На самом деле - простой способ.
Специальный верб для активации редактирования интерфейса.
В этом режиме все кнопки можно перетаскивать зажатием (это возможно бъондом) и убирать с экрана.
0
Скопировать ссылку
TestUnit#34
Так ну же, конференция разработчиков. Почему никто не сделал этого раньше? И это не издёвка если кто мог так подумать.
0
Скопировать ссылку
Jarl#37
Сделайте так:
Добавьте в сетап "настроить HUD", где тебе на выбор дается список позиций (input in list)
Потом в файл преференсов же сохраняется в формате
F.["myhud"] <<  hud
Чтение же при старте игры происходит как проверка на измененный hud (если не меняли - по старинке), если изменяли - с помощью copy_text() выбирать каждые следующие пять символов, что обозначают точку на худе.


Настраиваемый... НО НАХУЙ НЕ НУЖЕН, лол.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Loly#38
"Ребёнок изобрел велосипед. Инженеры озадачены." из Plague Inc.

Честно - не вижу смысла менять интерфейс. Это единственное, что можно оставить на года в отличии от билдов.
Ну и я пожалуй позову дядю Экобара.

https://youtube.com/embed/LRyagXa5YBQ?fs=1&html5=1
2
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
TestUnit#39
Loly (15 February 2014 - 02:23) писал: писал:
"Ребёнок изобрел велосипед. Инженеры озадачены." из Plague Inc.

Честно - не вижу смысла менять интерфейс. Это единственное, что можно оставить на года в отличии от билдов.
Ну и я пожалуй позову дядю Экобара.
А что по твоему мнению важно на данный момент?
0
Скопировать ссылку
Loly#40
TestUnit (15 February 2014 - 02:37) писал: писал:
А что по твоему мнению важно на данный момент?
4etire bilda
Совершенствование текущих билдов, окончательные починки и разнерфы.
-1
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
alkoz#41
Два чая этой лоли. Считаю тгшный интерфейс достаточно удобным (в сравнении с новым точно), что бы не менять его. Лучше бы голодную смерть на блеке закодили. А то аутисты не желают шевелиться.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
MrNoize#42
Я не понял, дустя слился в начале?
0
В жизни ведь как? Сначала не везет, не везет, потом КАААААК НЕ ПОВЕЗЕТ и опять не везет, не везет, не везет...©Dzen с форума про Д2Н
Скопировать ссылку
TereTox Multi#44
Чем вообще твоя версия интерфейса с хожа с луной?
Просто перепиленый новизный худ, где столы стаят в убогой расстановке, при том ещё хуже чем в оригинале.
У луны основная ламповость ХУДа была в том, что слоты не разделялись между собой и были по бокам сплошной спрайтовой линией.
1
Скопировать ссылку
k: /#46
свой вариант.
1.[mask] [head]
2.[jumpsuit] [exosuit] [gloves]... [pull] [drop] [throw]
3.[back] [exosuit storage] [shoes] [belt] [left hand] [right hand] [pocket1] [pocket2] [intent] [movement] [target] [resist]

в сложенном виде:
1. ...
2. ... [pull] [drop] [throw]
3.[back] [exosuit storage] [show all] [belt] [left hand] [right hand] [pocket1] [pocket2] [intent] [movement] [target] [resist]

При таком варианте уши и глаза переносятся наверх (лично я не сталкивался с ситуацией, когда жизненно важно поменять их со скоростью света, так что пусть не маячат). Спать, отдыхать как кнопочки - я считаю, не являются необходимостью. Индикаторы оставить как в tg.

Сорри, что без макета -пишу с калькулятора.

P.S. позже заметил, что BOGANET уже предлагал спрятать наверх наушники и очки. Только я имею в виду - совсем наверх. К фонарикам и магнитам.
1
Изображение
Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#47
Цитата
в сложенном виде:
1. ...
2. ... [pull] [drop] [throw]
3.[back] [exosuit storage] [show all] [belt] [left hand] [right hand] [pocket1] [pocket2] [intent] [movement] [target] [resist]
Заебись вполне. Только резист, дроп и троу можно сделать дополнительно отключаемыми - для тех, кто использует хоткеи.
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку

Обратно в Разработка