Ваш byond логин (с ссылкой на него)
Dreamwalker47
Ваш игровой стаж (с указанием серверов на которых играли и людей, которые могут это подтвердить)
Пол-года в СС13. В основном играл на бронистанции (подтвердить может NuclearCrafter (если память не изменяет)) и блэке (игроки наверно знают Алекса Робертсона и его сестру Кейденс). 5 лет форумных ролевых игр.
Откуда узнали о сервере.
Увидел на главной странице и на форуме название сервера, а так же слы... читал рассказы о том то на желтом сервере в ООС Блэка.
Ваше понимание определения "ролевой отыгрыш", отличия остальных жанровых игр от ролевых.
Ролевая игра - принятие на себя роли, образа, персонажа с его характером, мнениями, внешностью, недостатками и.т.д. Главное что стоит заметить в теории ролевых игр это отыгрыш действий во время игры, что позволяет более четко представлять себе все действия персонажа и от этого приобретая возможность вести сюжетную линию. Так же не на последнем месте диалоги. Само по себе диалоги должны строится с учетом характера персонажа и его умений. Последнему стоит уделить большее внимание, поскольку умения это то, что делает персонажа уникальным. Если к примеру персонаж не способен провести запуск сингулярности, но обладает только теоретическими знаниями, то запуск возможен, но не без неприятных последствий для самого персонажа. Другой пример - сборка огнемета (взят пример из моей игры на блэке). Персонаж, ранее видевший собранный самодельный огнемет смог повторить его однако во время сборки получил травму, что говорит о важной части ролевой игры, а именно реализме. Персонаж с проломленной ногой не может бежать по станции, так же как и игнорировать боль от попадания лазера или пули. Это только общие сведения об ролевой игре.
Образование (среднее, высшее, etc)
Среднее-техническое
Интересный и стоящий внимания интернет контент (статья, видео на youtube, что-то еще)
Из интересного для меня контента, могу выделить последнюю сборку Бейстейшн 12, в особенности особенность двигателя. По факту сингулярность в последней сборке убрали, заменив ее на двигатель с использованием Суперматерии.
Ссылка: https://github.com/B...12/Baystation12
Несколько слов о себе.
Добрый, общительный (время от времени, зависит от настроения) Всегда стараюсь придерживаться более реальной игры на сервере. Собеседника тараюсь выслушать, перед тем как начать говорить.
Согласие с правилами, методами пресечения и наказаниями за нарушения.
Согласен.
Dreamwalker47
Ваш игровой стаж (с указанием серверов на которых играли и людей, которые могут это подтвердить)
Пол-года в СС13. В основном играл на бронистанции (подтвердить может NuclearCrafter (если память не изменяет)) и блэке (игроки наверно знают Алекса Робертсона и его сестру Кейденс). 5 лет форумных ролевых игр.
Откуда узнали о сервере.
Увидел на главной странице и на форуме название сервера, а так же слы... читал рассказы о том то на желтом сервере в ООС Блэка.
Ваше понимание определения "ролевой отыгрыш", отличия остальных жанровых игр от ролевых.
Ролевая игра - принятие на себя роли, образа, персонажа с его характером, мнениями, внешностью, недостатками и.т.д. Главное что стоит заметить в теории ролевых игр это отыгрыш действий во время игры, что позволяет более четко представлять себе все действия персонажа и от этого приобретая возможность вести сюжетную линию. Так же не на последнем месте диалоги. Само по себе диалоги должны строится с учетом характера персонажа и его умений. Последнему стоит уделить большее внимание, поскольку умения это то, что делает персонажа уникальным. Если к примеру персонаж не способен провести запуск сингулярности, но обладает только теоретическими знаниями, то запуск возможен, но не без неприятных последствий для самого персонажа. Другой пример - сборка огнемета (взят пример из моей игры на блэке). Персонаж, ранее видевший собранный самодельный огнемет смог повторить его однако во время сборки получил травму, что говорит о важной части ролевой игры, а именно реализме. Персонаж с проломленной ногой не может бежать по станции, так же как и игнорировать боль от попадания лазера или пули. Это только общие сведения об ролевой игре.
Образование (среднее, высшее, etc)
Среднее-техническое
Интересный и стоящий внимания интернет контент (статья, видео на youtube, что-то еще)
Из интересного для меня контента, могу выделить последнюю сборку Бейстейшн 12, в особенности особенность двигателя. По факту сингулярность в последней сборке убрали, заменив ее на двигатель с использованием Суперматерии.
Ссылка: https://github.com/B...12/Baystation12
Несколько слов о себе.
Добрый, общительный (время от времени, зависит от настроения) Всегда стараюсь придерживаться более реальной игры на сервере. Собеседника тараюсь выслушать, перед тем как начать говорить.
Согласие с правилами, методами пресечения и наказаниями за нарушения.
Согласен.
0


