Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Dreamwalker

Dreamwalker47[Yellow]

Автор: Dreamwalker · 06.12.2013, 09:59 · 2 сообщений

Сообщений в теме: 2

Dreamwalker#1
Ваш byond логин (с ссылкой на него)

Dreamwalker47

Ваш игровой стаж (с указанием серверов на которых играли и людей, которые могут это подтвердить)

Пол-года в СС13. В основном играл на бронистанции (подтвердить может NuclearCrafter (если память не изменяет)) и блэке (игроки наверно знают Алекса Робертсона и его сестру Кейденс). 5 лет форумных ролевых игр.

Откуда узнали о сервере.

Увидел на главной странице и на форуме название сервера, а так же слы... читал рассказы о том то на желтом сервере в ООС Блэка.

Ваше понимание определения "ролевой отыгрыш", отличия остальных жанровых игр от ролевых.

Ролевая игра - принятие на себя роли, образа, персонажа с его характером, мнениями, внешностью, недостатками и.т.д. Главное что стоит заметить в теории ролевых игр это отыгрыш действий во время игры, что позволяет более четко представлять себе все действия персонажа и от этого приобретая возможность вести сюжетную линию. Так же не на последнем месте диалоги. Само по себе диалоги должны строится с учетом характера персонажа и его умений. Последнему стоит уделить большее внимание, поскольку умения это то, что делает персонажа уникальным. Если к примеру персонаж не способен провести запуск сингулярности, но обладает только теоретическими знаниями, то запуск возможен, но не без неприятных последствий для самого персонажа. Другой пример - сборка огнемета (взят пример из моей игры на блэке). Персонаж, ранее видевший собранный самодельный огнемет смог повторить его однако во время сборки получил травму, что говорит о важной части ролевой игры, а именно реализме. Персонаж с проломленной ногой не может бежать по станции, так же как и игнорировать боль от попадания лазера или пули. Это только общие сведения об ролевой игре.

Образование (среднее, высшее, etc)

Среднее-техническое

Интересный и стоящий внимания интернет контент (статья, видео на youtube, что-то еще)

Из интересного для меня контента, могу выделить последнюю сборку Бейстейшн 12, в особенности особенность двигателя. По факту сингулярность в последней сборке убрали, заменив ее на двигатель с использованием Суперматерии.

Ссылка: https://github.com/B...12/Baystation12

Несколько слов о себе.

Добрый, общительный (время от времени, зависит от настроения) Всегда стараюсь придерживаться более реальной игры на сервере. Собеседника тараюсь выслушать, перед тем как начать говорить.

Согласие с правилами, методами пресечения и наказаниями за нарушения.

Согласен.
0
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в Архив