Разработка анимусстанции переходит на свой собственный svn.
Эта тема адресована тем, кто хочет и может принять участие в разработке. Конкретно, спрайтерам и кодерам. От звукорежиссёров тоже не откажемся.
SVN - это такая система управления версиями..
http://code.google.c...animusstation13 (внимание, там после сброса репозитария глючит веб-интерфейс, показывает старые комментарии к коммитам времён наших с Ники экспериментов. Со временем оно наладится.)
Кто желает получить доступ на запись - заводите аккаунты на гугле и скидывайте мне адреса гуглопочты.
Сразу скажу: мы НЕ отделяемся от /tg/station. Все их апдейты будут вливаться в нашу версию (благо svn позволяет это делать автоматически). Часть наших апдейтов будет отправляться им. Часть - потому что не все наши прогрессивные идеи они готовы принять. Зачем? Чтобы они исправляли за нами баги, разумеется. Так работает opensource.
Как только версия на свн станет играбельной (хорошо бы на этой неделе) сервер будет обновляться прямо оттуда. Это значит, что на том, кто делает коммит (аналог правки в вики) лежит ответственность. Не надо коммитить говно, нерабочий код и нерабочее говно. Бесполезно хитрить и прятать всякое в коде - перед обновлением сервера все коммиты будут просмотрены и не одной парой глаз. Но бояться ошибок не надо - пока вы исправляете свою ошибку в подсистеме X другой участник всё равно может работать над подсистемой Y и потом ваши изменения будут объединены автоматически.
Советы: не бойтесь делать маленькие коммиты - 10 новых игровых предметов можно коммитить в 10 приёмов, не надо ждать, пока вы доделаете всё и закачивать сразу. Вы - волонтёр, вы можете не успев закончить отвлечься на дела IRL, тогда будет лучше, если мы всё-таки получим хотя-бы то, что готово. Однако, старайтесь, чтобы коммиты были целостными - пушка неиграбельна если вы ещё не сделали к ней пули.
