Operation Flashpoint Cold War Crisis или с чего всё начиналось.
Ранним утром 85-го года на тренировочной базе ВС США, расположенной на острове Малден, раздался сигнал тревоги. Личный состав погрузили в вертолёты и вылетели на соседний остров, суверенное государство Аверон, пославшее сигнал о помощи. При высадке американцы были обстреляны противником, но успешно отразили нападение и отбили назад небольшой город. Сомнений не оставалось - это были советские солдаты, но почему они действовали вопреки собственному руководству? Ответ на этот вопрос игрок узнавал позже, а пока что ему предстояли штурмы городов и деревень, патрулирование пересечённой местности, атаки в составе танкового взвода, диверсионные миссии, пилотирование боевых и транспортных вертолётов, бомбардировка вражеских укрепрайонов, командование союзными войсками. И всё это - в одной игре, игре, которая дала путёвку в жизнь ARMам с 1-ой по 3-ю часть, многие идеи которой позаимствовала Battlefield. В чём же её особенности? В чём её достоинства и недостатки? Разберём всё по порядку:
Достоинства:
+ Высокая степень реализма: погибнуть можно было от одной пули, раненные руки не позволяли нормально целится, а простреленные ноги заставляли бойца ползать по полю боя аки червяка. При этом, вылечиться можно было только с помощью санитара, санитарной машины либо стационарного госпиталя. (Никаких абстрактных аптечек). Раздельное повреждение модулей техники - погнутое дуло не могло стрелять, подбитая гусеница заставляла танк вертеться на месте. Пробитая снарядом башня стоила жизни экипажу, а танк мог остаться цел. И много чего ещё.
+ Огромные игровые пространства (по тогдашним, да и по нынешним меркам): вспомните шутеры того времени - небольшой уровень напичканный врагами, линейность. А здесь - целый остров, никаких "стеклянных стен", оперативный простор ограничен лишь вашим воображением и морем. (Плавать солдаты и техника, за исключением лёгких бронемашин, не умеют).
+ Большое разнообразие оружия и техники - узнаваемые образцы армий США, СССР и чешского автопрома.
+ Адекватный сюжет и внимание к деталям (русские говорят без акцента - специально приглашённые актёры, не дураки, знающие своё дело люди. Хотя поддаются на взятки в виде бутылок водки - а что, так не бывает, что ли?! - прим. автора)
+ Анимация лиц персонажей, каждый солдат, персонаж имел своё собственное лицо. Смерть каждого из них (даже случайного солдата) -маленькая трагедия.
+ Крайне удобная система командования и сообщений между членами отряда.
+ Многофункциональный редактор, при некотором знании которого осуществимы любые задумки.
+ Умный ИИ, беспрекословно слушающийся команд игрока и способный на тактические уловки: обход с тыла и фланга, обстрел гранатами укреплённой позиции и т.п.
Недостатки:
-Неоптимизированный движок: при большом кол-ве юнитов на карте начинались жуткие тормоза
-ИИ давал сбои, был очень метким (мог попасть в голову бегущему игроку на расстоянии 300-400 метров одиночным выстрелом) но медленно выполнял команды и реагировал на меняющуюся обстановку.
-Обратная сторона системы повреждений - любой танк, включая имба-Абрамс, можно было уничтожить, просто заспамив его огромным числом мелкокалиберных снарядов ЗСУ "Шилки" или "Вулкана"
-Нечёткие текстуры (для нашего времени).
-Невозможность подключиться к серверу, если миссия уже запущена (Гы, перед началом каждый выбирает себе роль, прямо как в ССочке).
После этого попробую написать про аддон Резистанс и про 9000 модов к Флешпоинту. А пока вот вам скрины (из аддона, но в оригинале всё примерно такое же, за исключением разве что нового острова, нескольких образцов техники и оружия):











