Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар BalashovM

Operation Flashpoint Cold War Crisis, Resistance

Автор: BalashovM · 22.07.2013, 17:06 · 13 сообщений

Сообщений в теме: 13

BalashovM#1

Изображение

Operation Flashpoint Cold War Crisis или с чего всё начиналось.

  Ранним утром 85-го года на тренировочной базе ВС США, расположенной на острове Малден, раздался сигнал тревоги. Личный состав погрузили в вертолёты и вылетели на соседний остров, суверенное государство Аверон, пославшее сигнал о помощи. При высадке американцы были обстреляны противником, но успешно отразили нападение и отбили назад небольшой город. Сомнений не оставалось - это были советские солдаты, но почему они действовали вопреки собственному руководству? Ответ на этот вопрос игрок узнавал позже, а пока что ему предстояли штурмы городов и деревень, патрулирование пересечённой местности, атаки в составе танкового взвода, диверсионные миссии, пилотирование боевых и транспортных вертолётов, бомбардировка вражеских укрепрайонов, командование союзными войсками. И всё это - в одной игре, игре, которая дала путёвку в жизнь ARMам с 1-ой по 3-ю часть, многие идеи которой позаимствовала Battlefield. В чём же её особенности? В чём её достоинства и недостатки? Разберём всё по порядку:

Достоинства:

+ Высокая степень реализма: погибнуть можно было от одной пули, раненные руки не позволяли нормально целится, а простреленные ноги заставляли бойца ползать по полю боя аки червяка. При этом, вылечиться можно было только с помощью санитара, санитарной машины либо стационарного госпиталя. (Никаких абстрактных аптечек). Раздельное повреждение модулей техники - погнутое дуло не могло стрелять, подбитая гусеница заставляла танк вертеться на месте. Пробитая снарядом башня стоила жизни экипажу, а танк мог остаться цел. И много чего ещё.

+ Огромные игровые пространства (по тогдашним, да и по нынешним меркам): вспомните шутеры того времени - небольшой уровень напичканный врагами, линейность. А здесь - целый остров, никаких "стеклянных стен", оперативный простор ограничен лишь вашим воображением и морем. (Плавать солдаты и техника, за исключением лёгких бронемашин, не умеют).

+ Большое разнообразие оружия и техники - узнаваемые образцы армий США, СССР и чешского автопрома.

+ Адекватный сюжет и внимание к деталям (русские говорят без акцента - специально приглашённые актёры, не дураки, знающие своё дело люди. Хотя поддаются на взятки в виде бутылок водки - а что, так не бывает, что ли?! - прим. автора)

+ Анимация лиц персонажей, каждый солдат, персонаж имел своё собственное лицо. Смерть каждого из них (даже случайного солдата) -маленькая трагедия.

+ Крайне удобная система командования и сообщений между членами отряда.

+ Многофункциональный редактор, при некотором знании которого осуществимы любые задумки.

+ Умный ИИ, беспрекословно слушающийся команд игрока и способный на тактические уловки: обход с тыла и фланга, обстрел гранатами укреплённой позиции и т.п.

Недостатки:

-Неоптимизированный движок: при большом кол-ве юнитов на карте начинались жуткие тормоза

-ИИ давал сбои, был очень метким (мог попасть в голову бегущему игроку на расстоянии 300-400 метров одиночным выстрелом) но медленно выполнял команды и реагировал на меняющуюся обстановку.

-Обратная сторона системы повреждений - любой танк, включая имба-Абрамс, можно было уничтожить, просто заспамив его огромным числом мелкокалиберных снарядов ЗСУ "Шилки" или "Вулкана"

-Нечёткие текстуры (для нашего времени).

-Невозможность подключиться к серверу, если миссия уже запущена (Гы, перед началом каждый выбирает себе роль, прямо как в ССочке).

После этого попробую написать про аддон Резистанс и про 9000 модов к Флешпоинту. А пока вот вам скрины (из аддона, но в оригинале всё примерно такое же, за исключением разве что нового острова, нескольких образцов техники и оружия):

ИзображениеИзображение

Изображение

Изображение

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Скопировать ссылку
Raymar#5
ACCount (22 July 2013 - 10:53) писал:

ARM - архитектура процессора. Игра называлась ArmA, не?

Я сам не понял, но Flashpoint пошел своим путём, в отличие от Армы. Вот на стиме продаются OF: Dragon Rising и OF: Red River

Скопировать ссылку
fey#6
Raymar (22 July 2013 - 11:18) писал:

Я сам не понял, но Flashpoint пошел своим путём, в отличие от Армы. Вот на стиме продаются OF: Dragon Rising и OF: Red River

он не пошел своим путем. Просто у разработчиков нету права на торговую марку OFP, поэтому АРМА - это тру ОФП2, соответственно АРМА3 - это ОФП4

Ну и в ОФП уже почти никто н играет, игра морально устарела.

Скопировать ссылку
fey#7
Цитата

Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.

Разнообразие оружи  заключается в 1-2 вида автоматов на каждую фракцию, по 1 на каждую фракцию видов пулеметов и тд, в общем в обычной миссии выбор не особо велик

сюжет - клюква. злые русские напали на остров, смелые натовцы спасают пипл. Выбор техники тоже ограниченный

Кривое командование

Редактор убог, достаточный для "поставить 50 солдат там и там". Для крутых скриптов требуются сторонние приложения

Невероятно тупой ИИ

Скопировать ссылку
Kartag#9
BalashovM (22 July 2013 - 08:06) писал:

-Обратная сторона системы повреждений - любой танк, включая имба-Абрамс, можно было уничтожить, просто заспамив его огромным числом мелкокалиберных снарядов ЗСУ "Шилки" или "Вулкана"

Ну, если долго бить кулаком в одно место, можно пробить бетонную стену, а Шилка - это 6000 снарядов калибра 23 мм из четырёх спаренных пушек в минуту при приличной кучности. Свинца в воздухе при стрельбе предостаточно. Похлеще любого кулака, так что в теории можно и с танками воевать. Для справки: 23-мм снаряд - это вот такая вот хреновина:

Изображение

Скопировать ссылку
Kinrany#10

Армоёбы, помогите. Есть сервер к первой арме с 300+ человеками, но там какой-то финский мод, который никак не найти :с

Скопировать ссылку
Johnny Paxton#11

Хоть OPF и морально устарела, но гораздо лучше последующих мыльных ARMA, ибо стычки здесь бывают действительно масштабны (по меркам OPF) и эта масштабность очень хорошо ощущается на шкурке.

Скопировать ссылку
Barka#13
Johnny Paxton (11 June 2014 - 12:19) писал:

Хоть OPF и морально устарела, но гораздо лучше последующих мыльных ARMA, ибо стычки здесь бывают действительно масштабны (по меркам OPF) и эта масштабность очень хорошо ощущается на шкурке.

Ага, а еще разброс оружия только по вертикали.

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/