Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар BalashovM

Operation Flashpoint Cold War Crisis, Resistance

Автор: BalashovM · 22.07.2013, 17:06 · 13 сообщений

tactical shooter war simulator fps oldfag old-school

Сообщений в теме: 13

BalashovM#1
Изображение

Operation Flashpoint Cold War Crisis или с чего всё начиналось.
Ранним утром 85-го года на тренировочной базе ВС США, расположенной на острове Малден, раздался сигнал тревоги. Личный состав погрузили в вертолёты и вылетели на соседний остров, суверенное государство Аверон, пославшее сигнал о помощи. При высадке американцы были обстреляны противником, но успешно отразили нападение и отбили назад небольшой город. Сомнений не оставалось - это были советские солдаты, но почему они действовали вопреки собственному руководству? Ответ на этот вопрос игрок узнавал позже, а пока что ему предстояли штурмы городов и деревень, патрулирование пересечённой местности, атаки в составе танкового взвода, диверсионные миссии, пилотирование боевых и транспортных вертолётов, бомбардировка вражеских укрепрайонов, командование союзными войсками. И всё это - в одной игре, игре, которая дала путёвку в жизнь ARMам с 1-ой по 3-ю часть, многие идеи которой позаимствовала Battlefield. В чём же её особенности? В чём её достоинства и недостатки? Разберём всё по порядку:
Достоинства:
+ Высокая степень реализма: погибнуть можно было от одной пули, раненные руки не позволяли нормально целится, а простреленные ноги заставляли бойца ползать по полю боя аки червяка. При этом, вылечиться можно было только с помощью санитара, санитарной машины либо стационарного госпиталя. (Никаких абстрактных аптечек). Раздельное повреждение модулей техники - погнутое дуло не могло стрелять, подбитая гусеница заставляла танк вертеться на месте. Пробитая снарядом башня стоила жизни экипажу, а танк мог остаться цел. И много чего ещё.
+ Огромные игровые пространства (по тогдашним, да и по нынешним меркам): вспомните шутеры того времени - небольшой уровень напичканный врагами, линейность. А здесь - целый остров, никаких "стеклянных стен", оперативный простор ограничен лишь вашим воображением и морем. (Плавать солдаты и техника, за исключением лёгких бронемашин, не умеют).
+ Большое разнообразие оружия и техники - узнаваемые образцы армий США, СССР и чешского автопрома.
+ Адекватный сюжет и внимание к деталям (русские говорят без акцента - специально приглашённые актёры, не дураки, знающие своё дело люди. Хотя поддаются на взятки в виде бутылок водки - а что, так не бывает, что ли?! - прим. автора)
+ Анимация лиц персонажей, каждый солдат, персонаж имел своё собственное лицо. Смерть каждого из них (даже случайного солдата) -маленькая трагедия.
+ Крайне удобная система командования и сообщений между членами отряда.
+ Многофункциональный редактор, при некотором знании которого осуществимы любые задумки.
+ Умный ИИ, беспрекословно слушающийся команд игрока и способный на тактические уловки: обход с тыла и фланга, обстрел гранатами укреплённой позиции и т.п.
Недостатки:
-Неоптимизированный движок: при большом кол-ве юнитов на карте начинались жуткие тормоза
-ИИ давал сбои, был очень метким (мог попасть в голову бегущему игроку на расстоянии 300-400 метров одиночным выстрелом) но медленно выполнял команды и реагировал на меняющуюся обстановку.
-Обратная сторона системы повреждений - любой танк, включая имба-Абрамс, можно было уничтожить, просто заспамив его огромным числом мелкокалиберных снарядов ЗСУ "Шилки" или "Вулкана"
-Нечёткие текстуры (для нашего времени).
-Невозможность подключиться к серверу, если миссия уже запущена (Гы, перед началом каждый выбирает себе роль, прямо как в ССочке).

После этого попробую написать про аддон Резистанс и про 9000 модов к Флешпоинту. А пока вот вам скрины (из аддона, но в оригинале всё примерно такое же, за исключением разве что нового острова, нескольких образцов техники и оружия):

ИзображениеИзображение
Изображение
Изображение
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
0
Скопировать ссылку
Gazbax#2
Темка уже была.
0
10:26 - PigBoss: Я где-то читал что про тебя на форуме вообще нельзя ничего писать, а иначе ты засрешь тред этой хуйней про демократию
Скопировать ссылку
Raymar#5
ACCount (22 July 2013 - 09:53) писал: писал:
ARM - архитектура процессора. Игра называлась ArmA, не?
Я сам не понял, но Flashpoint пошел своим путём, в отличие от Армы. Вот на стиме продаются OF: Dragon Rising и OF: Red River
0
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
fey#6
Raymar (22 July 2013 - 10:18) писал: писал:
Я сам не понял, но Flashpoint пошел своим путём, в отличие от Армы. Вот на стиме продаются OF: Dragon Rising и OF: Red River
он не пошел своим путем. Просто у разработчиков нету права на торговую марку OFP, поэтому АРМА - это тру ОФП2, соответственно АРМА3 - это ОФП4

Ну и в ОФП уже почти никто н играет, игра морально устарела.
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
fey#7
Цитата
+ Высокая степень реализма: погибнуть можно было от одной пули, раненные руки не позволяли нормально целится, а простреленные ноги заставляли бойца ползать по полю боя аки червяка. При этом, вылечиться можно было только с помощью санитара, санитарной машины либо стационарного госпиталя. (Никаких абстрактных аптечек). Раздельное повреждение модулей техники - погнутое дуло не могло стрелять, подбитая гусеница заставляла танк вертеться на месте. Пробитая снарядом башня стоила жизни экипажу, а танк мог остаться цел. И много чего ещё.
+ Огромные игровые пространства (по тогдашним, да и по нынешним меркам): вспомните шутеры того времени - небольшой уровень напичканный врагами, линейность. А здесь - целый остров, никаких "стеклянных стен", оперативный простор ограничен лишь вашим воображением и морем. (Плавать солдаты и техника, за исключением лёгких бронемашин, не умеют).
+ Большое разнообразие оружия и техники - узнаваемые образцы армий США, СССР и чешского автопрома.
+ Адекватный сюжет и внимание к деталям (русские говорят без акцента - специально приглашённые актёры, не дураки, знающие своё дело люди. Хотя поддаются на взятки в виде бутылок водки - а что, так не бывает, что ли?! - прим. автора)
+ Анимация лиц персонажей, каждый солдат, персонаж имел своё собственное лицо. Смерть каждого из них (даже случайного солдата) -маленькая трагедия.
+ Крайне удобная система командования и сообщений между членами отряда.
+ Многофункциональный редактор, при некотором знании которого осуществимы любые задумки.

+ Умный ИИ, беспрекословно слушающийся команд игрока и способный на тактические уловки: обход с тыла и фланга, обстрел гранатами укреплённой позиции и т.п.
Разнообразие оружи  заключается в 1-2 вида автоматов на каждую фракцию, по 1 на каждую фракцию видов пулеметов и тд, в общем в обычной миссии выбор не особо велик
сюжет - клюква. злые русские напали на остров, смелые натовцы спасают пипл. Выбор техники тоже ограниченный
Кривое командование
Редактор убог, достаточный для "поставить 50 солдат там и там". Для крутых скриптов требуются сторонние приложения
Невероятно тупой ИИ
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
Kartag#9
BalashovM (22 July 2013 - 07:06) писал: писал:
-Обратная сторона системы повреждений - любой танк, включая имба-Абрамс, можно было уничтожить, просто заспамив его огромным числом мелкокалиберных снарядов ЗСУ "Шилки" или "Вулкана"
Ну, если долго бить кулаком в одно место, можно пробить бетонную стену, а Шилка - это 6000 снарядов калибра 23 мм из четырёх спаренных пушек в минуту при приличной кучности. Свинца в воздухе при стрельбе предостаточно. Похлеще любого кулака, так что в теории можно и с танками воевать. Для справки: 23-мм снаряд - это вот такая вот хреновина:
Изображение
0
Скопировать ссылку
Kinrany#10
Армоёбы, помогите. Есть сервер к первой арме с 300+ человеками, но там какой-то финский мод, который никак не найти :с
0
Скопировать ссылку
Johnny Paxton#11
Хоть OPF и морально устарела, но гораздо лучше последующих мыльных ARMA, ибо стычки здесь бывают действительно масштабны (по меркам OPF) и эта масштабность очень хорошо ощущается на шкурке.
0
In soviet russia spess explores you, comrade!
Спойлер
Скопировать ссылку
fey#12
кривожопость ОФП все это отменяет.
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
Barka#13
Johnny Paxton (11 June 2014 - 11:19) писал: писал:
Хоть OPF и морально устарела, но гораздо лучше последующих мыльных ARMA, ибо стычки здесь бывают действительно масштабны (по меркам OPF) и эта масштабность очень хорошо ощущается на шкурке.
Ага, а еще разброс оружия только по вертикали.
0
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/